Konamis diesjähriger Kick gefiel mir auf Anhieb. Beim Match mit meinem Lieblingsclub Arsenal FC gegen Atlético Madrid bemerke ich in allen Spielsituationen zahlreiche neue Animationen – alles sieht ein gutes Stück geschmeidiger aus. Prima aufgelegt waren auch die Torhüter: Nach einem flachen Pass vor den gegnerischen Kasten kommt mein Stürmer zum Schuss, den der Keeper zwar pariert, aber vor die Füße des nachrückenden Mittelfeldmannes prallen lässt – dessen geschobenen Ball holt der vermeintlich geschlagene Schlussmann aber ebenfalls raus. Kein Treffer für mich, jedoch trotzdem ein Highlight. Klasse ist auch, dass Spieler verstolperten oder abgefälschten Bällen nun direkt hinterherlaufen, ohne vorher eine Denkpause einzulegen. Nicht zuletzt dadurch wirkt der ganze Ablauf dynamischer, in der Offensive wie auch Defensive. Dazu kommen neue taktische Optionen, unter anderem für die Position der Spieler bei Eckbällen. Es hat den Anschein, als habe Konami ein sehr gutes Fußballspiel noch besser gemacht. Einzig die Wiederholungen mit leichten Rucklern und sichtbarer Bewegungsunschärfe fielen negativ auf.
Microsoft – Glaube an eine Zukunft ohne Konsolengenerationen
Aaron Greenberg, Head of Xbox Game Marketing, hat im Gespräch mit Engadget erklärt, dass Microsoft von einer Zukunft ohne klassische Konsolengenerationen ausgeht. Vielmehr werde eine Bibliothek und eine Community aufgebaut, was sich auch bei der Hardware wiederhole.
Bei Project Scorpio, womit man ein großes Risiko eingehe, sage man also, dass dies keine neue Generation sei und alles, was man bisher habe, weitergehe und funktioniere. Dies sei eine Familie von Geräten.
Ob dieser Plan aufgeht, werden wir Ende 2017 sehen, wenn Project Scorpio erscheint.
Ghost Recon: Wildlands – gamescom-Trailer zeigt Charakter- und Waffen-Anpassung
Oben seht Ihr den gamescom-Trailer zu Ghost Recon: Wildlands, der die Charakter- und Waffen-Anpassung zum Thema hat. Ghost Recon: Wildlands erscheint am 7. März 2017 für PS4 und Xbox One.
gamescom-Impressionen: Dead Rising 4
Capcoms Zombie-Spielplatz öffnet für zehn Minuten seine Tore, gezockt wird die gleiche zeitlich begrenzte Demo wie auf der E3. In Gestalt von Frank West hacke ich mit dickem Hammer, Baseballschläger, Autobatterie und Eisschwert auf Scharen von Untoten ein – da fliegen die modrigen Fetzen! Neuerdings liegen Nahkampfwaffen auf X, Schusswaffen auf RT und Wurfgeschosse auf LB – das ist sinnvoll, ermöglicht es doch einen schnellen Wechsel inmitten der Action. Ich folge einem Zielpunkt und gelange in ein Lagerhaus, in dem der neue Exo-Anzug auf mich wartet: Frank zieht die stärkende Panzerung an und kann damit nicht nur kräftig im Nahkampf austeilen, sondern auch spezielle Waffen, z.B. eine riesige Gatling-Gun, nutzen. Allerdings hält die Energie des Anzugs nur eine Weile vor, danach verschwindet dieser wieder. Das passiert mir just im Kampf gegen einen kräftigen Zwischenboss mit Flammenwerfer, der neben allerlei Untoten auch Frank Feuer unterm Hintern macht. Dennoch zwingen wir den dicken Brocken in die Knie, danach verabschiedet er sich mit einer zünftigen Explosion. An der grafischen Präsentation sowie der Steuerung muss aber noch geschraubt werden: Die allgemeine Grafikqualität ist höchstens ordentlich und sowohl Spielfigur als auch Kamera lassen sich bisher nur wackelig steuern.
Scalebound – Drachensteuerung jederzeit möglich
Creative Producer Jean Pierre Kellams hat jetzt gegenüber Xbox Wire erklärt, dass es in Scalebound jederzeit möglich sein wird, die Kontrolle über den Drachen Thuban zu übernehmen. Verantwortlich dafür ist die Dragon-Link-Fähigkeit von Hauptheld Drew, welche auch schon auf der gamescom vorgeführt wurde.
Allerdings muss bedacht werden, dass Drew verwundbar ist, während der Spieler die Kontrolle über den mächtigen Drachen innehat. Dies eröffnet natürlich aber auch völlig neue taktische Möglichkeiten bei der Vorgehensweise.
Scalebound erscheint im nächsten Jahr für Xbox One.
Mafia III – Entwicklerkommentare zu Vito Scaletta
Das Video oben thematisiert Vito Scaletta und besteht aus einer Mischung von Entwicklerkommentaren und Spielszenen aus dem kommenden Mafia III. Das Action-Adventure erscheint am 7. Oktober für PS4 und Xbox One.
gamescom-Impressionen: FIFA 17
Fußball ist der Auftakt zur diesjährigen Messe – ein idealer Start für mich. Und bereits nach wenigen Minuten springt die Kugel über den Rasen und der Funke zeitgleich über. Grafisch hat sich im Detail durchaus was getan: Spielermodelle und Bewegungsrepertoire haben zugelegt, es zeigen sich elegante Ballmitnahmen und schicke Stolperer nach Tacklings oder Remplern. Das sind keine weltbewegenden Neuerungen, aber gern gesehene Verbesserungen. Die Torhüter fischen gefühlt mehr raus als bisher, auch in der Strafraumbeherrschung scheinen die Keeper dazugelernt zu haben. Unschön sind bei unserem Probespiel auf der Xbox One der flimmernde Rasen sowie leichte Ruckler bei Pässen und dem anschließenden Lauf des Balls über das Grün.
For Honor – alle zwölf Helden und fünf Mehrspieler-Modi im kommentierten Video
Das Video oben zeigt mit Kommentar alle zwölf Helden und fünf Mehrspieler-Modi von For Honor. Erscheinen wird der Actiontitel am 14. Februar 2017 für PS4 und Xbox One.
Rocket League – 20 Millionen Spieler
Dem offiziellen Twitter-Account von Rocket League ist zu entnehmen, dass der Autoballspaß inzwischen 20 Millionen Spieler hat. Welche Plattform dabei in der Gunst der User am höchsten steht, wurde nicht verraten.
Im letzten Monat lag die Spielerzahl noch bei 19 Millionen. Das bedeutet, dass Rocket League auch über ein Jahr nach seiner Erstveröffentlichung auf der PS4 immer noch ordentlich im Wachstum ist.
Nintendo eShop – neu am 18. August 2016
Wii U:
– Poncho: 8,99 Euro
– Blasting Agent: Ultimate Edition: 4,99 Euro
– Word Logic by POWGI: 8,99 Euro
– Citadale: 4,52 Euro
– Collateral Thinking: 2,99 Euro
3DS:
– Blasting Agent: Ultimate Edition: 4,99 Euro
– Word Logic by POWGI: 8,99 Euro
– Brick Race: 1,49 Euro
– Jump Trials Supreme: 4,99 Euro








