ONE BTN BOSSES – im Test (Switch)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Zu Beginn war ich skeptisch, ob sich das Konzept wirklich tragen kann, doch die Sorge verfliegt schnell – ja, das taugt was! Es hilft natürlich, wenn man ein Faible für abstrakte Grafik und Synthie-Sound hat sowie den Willen, sich nicht ins Bockshorn jagen zu lassen, denn einfach machen Euch die Bosse das Leben nicht. Aber die Steuerung mit ihrem einen Knopf funktioniert prima, die Kampagne ist intelligent aufgebaut, der Freischalt-Fortschritt verläuft motivierend und der Roguelike-Modus taugt ideal für eine Ballerrunde. Darum empfehle ich ONE BTN BOSSES vor allem als feinen Actionhappen für zwischendurch.

So simple wie fordernde und motivierende Ballerei, die eine Menge aus ihrem minimalistischen Konzept macht.

Singleplayer80
Multiplayer
Grafik
Sound
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Elden Ring Nightreign – Patch 1.01.1 verfügbar

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FromSoftware hat mittlerweile Patch 1.01.1 für Elden Ring Nightreign veröffentlicht. Die englischen Patchnotes sehen so aus:

Single Player Mode-exclusive adjustments

  • The effect “Automatic Revival Upon Defeat”, which allows revival once per night boss battle, has been added to solo expeditions.
  • The amount of runes gained has been increased for solo expeditions.

General balance adjustments

  • Increased the number of high-rarity Relics that can be obtained as a reward when reaching Day 3 during Expeditions.
  • Increased the probability of obtaining high-rarity Relics from Scenic Flat stones purchased at the Small Jar Bazaar.

Bug Fixes

  • Adjusted camera behavior when activating the Guardian’s Ultimate Art, “Wings of Salvation.”
  • Fixed a bug in the Duchess’s Character Skill “Restage” where Status Ailments would not trigger when built up from other players’ attacks.
  • Fixed a bug where some attacks of Raider with Greataxe and Great Hammer weapon types had higher damage than intended.
  • Fixed a bug where some “Those Who Live in Death “ enemies would revive when  defeated with the “Sacred Blade” skill.
  • Fixed a bug where the “Bleeding” Status Ailment would not build up when the Skill “Bloody Slash” hit an enemy.
  • Fixed a bug where the “Ghostflame Ignition” attack would not occur under certain circumstances.
  • Fixed a bug where the status ailment “Frostbite” would not build up when the light wave released by a strong attack hit an enemy while the “Moonlight Greatsword” skill was active.
  • Fixed a bug where the speed of arrows fired with the “Mighty Shot” and “Enchanted Shot” skills was slower than expected.
  • Fixed a bug where the attack range of the magic spell “Rock Sling” was longer than expected when using it with a staff equipped in the left hand.
  • Fixed a bug where the effect of reducing the maximum HP of enemies when the incantation “Black Blade” hit them was not activated.
  • Fixed a bug where the Passive Effect “Successive Attacks Negate Damage”  would stack when successive attacks were made while the Effect was active.
  • Fixed a bug where some Passive Effects were not displaying their effects at the correct values.
  • Fixed a bug where the Relic Special Effect “[Guardian] Become the target of enemy aggression when ability is activated” would not activate under certain situations.
  • Fixed a bug where certain effects were not being applied to Relics obtained from Expedition Rewards or purchased from the Small Jar Bazaar.
  • Fixed a bug where items that could be obtained upon completing a Remembrance in the Remembrance world when the scenario conditions were met could not be obtained when changing characters and concluding a Remembrance.
  • Fixed bugs in the behavior and specifications of certain attacks and actions of specific enemies.
  • Fixed a bug that caused the game to become unstable under certain conditions during battles with specific enemies.
  • Fixed a bug in the graphics rendering during battles with specific enemies.
  • Fixed some incorrect information in the staff credits.
  • Fixed some text.
  • Fixed a bug where some sound effects were not playing correctly.
  • Fixed a bug where the “Exit Remembrance” effect was not displayed during a “Wylder” Remembrance on some platforms.
  • Fixed a bug where the HUD was not displayed on some platforms.
  • Fixed a bug where the game would crash under certain circumstances on some platforms.
  • Fixed a bug where Expeditions and reconnecting to sessions would fail under certain circumstances on some platforms.
  • Fixed a bug where background music would not play properly under certain circumstances on some platforms.

Steam-only adjustments

  • Fixed a bug where some graphics were not rendered correctly when “Low” was selected in “Quality Settings” under “Graphics.”
  • Fixed a bug where the Climb up action sometimes failed when using the keyboard.
  • Fixed a bug where the Climb up action was difficult to perform when using a gamepad.

Memory Lost – für PlayStation & Xbox vorgestellt

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Publisher ESDigital Games und Entwickler Magic Hazard stellen uns Memory Lost für PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X vor. Ein Trailer bietet bewegte Bilder von dem storybasierten Action-Shooter.

Memory Lost erscheint am 12. Juni für die eingangs erwähnten Plattformen. Eine Switch-Umsetzung folgt zu einem späteren Zeitpunkt.

State of Play – neue Ausgabe morgen Abend

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Überraschung gelungen, den damit hatte so wohl tatsächlich niemand gerechnet: Sony drängelt sich noch vor Geoff Keighly rerin und strahlt morgigen Mittwoch, den 4. Juni um 23 Uhr unserer Zeit ein neues State of Play aus

Das wird um die  40 Minuten dauern und “Neuigkeiten und Updates zu großartigen neuen Spielen für PS5” beinhalten mit “einer Auswahl an tollen Spielen von Entwicklungsstudios aus der ganzen Welt” – es darf fröhlich spekuliert werden…

Wie immer werden wir kurz danach eine kompakte Übersicht liefern, was es tatsächlich alles zu sehen gab.

Rune Factory: Guardians of Azuma – auch für PS5 & XSX?

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Es könnte sein, dass Rune Factory: Guardians of Azuma auch für PS5 und Xbox Series X erscheint. Zumindest wurde jetzt beim australischen Classification Board die Prüfung einer Altersfreigabe gesichtet, was in der Regel ein guter Indikator für eine spätere Veröffentlichung ist.

Rune Factory: Guardians of Azuma erscheint am 5. Juni für Switch und Switch 2.

Silent Hill: Homecoming – im Klassik-Test (360)

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Wertung

  • neues Kampfsystem mit Ausweichen und zwei Schlagvarianten
  • simple Rätsel, viel Action
  • 5 verschiedene Enden
  • beeinflussbare Dialoge

Stimmungs- und effektvolles Grusel­abenteuer mit vielen monotonen Kämpfen und Schwächen im Spieldesign.

Singleplayer70
Multiplayer
Grafik
Sound
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Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army – neuer Trailer

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Atlus präsentiert einen neuen Trailer zu Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army. Darin werden uns die Charaktere und die Story näher vorgestellt.

Raidou Remastered: The Mystery of the Soulless Army erscheint am 17. Juni für PS4, PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

Inazuma Eleven: Victory Road – Trailer zu den Charakteren

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Level-5 versorgt uns mit einem neuen Trailer zu Inazuma Eleven: Victory Road. Darin stellt  man uns die 15 Charaktere des Spiels vor.

Inazuma Eleven: Victory Road erscheint am 21. August für PS4, PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2.

MotoGP 25 – im Test (PS5)

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Erschienen in:

Erstaunlich viel Mühe hat man sich beim diesmaligen Jahresupdate gemacht, denn neben dem Umstieg auf Unreal Engine 5 und satterem Motorensound gibt es ein paar sinnvolle Neuerungen.

Als nette, aber kleine ­Beigabe entpuppen sich drei weitere ­Motorradgattungen, die allerdings nur auf wenigen Strecken quasi als Abwechslungs­­happen dienen. Rundum willkommen ist die neue, optionale ”Arcade-Erfahrung” mit einfacherer Steuerung, die viel besser für Neulinge funktioniert als die (über-)mächtigen Fahrhilfen der Vorgänger und die Balance aus Anspruch und Zugänglichkeit erfreulich gut trifft.

Wie immer solide Rennsport-­Simulation, die nun endlich auch Ein­steiger wieder mal etwas mehr abholt.

Singleplayer74
Multiplayer
Grafik
Sound

PlayStation Store – neu am 3. Juni 2025

PlayStation 5:

  • Rally Arcade Classics – 19,99 Euro

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