Ab 2. Februar neu bei PlayStation Plus:
- Helldivers (PS4/PS3/PSV)
- Nom Nom Galaxy (PS4)
- Persona 4 Arena Ultimax (PS3)
- Grid Autosport (PS3)
- Lemmings Touch (PSV)
- Nova-111 (PS4/PS3/PSV)
Ab 2. Februar neu bei PlayStation Plus:
Xbox One:
Die Industrieanalysten von Superdata haben heute die nach Online-Umsatz (also zusätzlich zu etwaigen Eträgen durch Disc-Fassungen) zehn erfolgreichsten Digitaltitel des letzten Jahres für uns, aufgeteilt in die Bereiche Konsole, PC und Mobiltitel:
Konsole
PC
Mobiltitel
VG247 berichtet, dass die Infinitys-Armory-Erweiterung für Halo 5: Guardians inzwischen veröffentlicht wurde. Diese bringt zwei Maps, drei Rüstungen, Meuchelmorde, eine neue Legendary-Waffe, frische REQs, Skins und weitere kosmetische Änderungen mit sich.
Detailierte Informationen zu den einzelnen Änderungen findet man auf Halo Waypoint.
Ein eigentlich uraltes Gerücht enthält jetzt durch einen aktuellen Bericht der Huffington Post neue Nahrung: Demnach könnte es sein, dass der im Juni 2009 verstorbene Michael Jackson die Musik für Sonic the Hedgehog 3 mitkomponiert hat.
So haben drei der sechs Komponisten (Brad Buxer, Doug Grigsby III und Cirocco Jones) jetzt gesagt, dass Jackson mit ihnen die Musik komponiert habe. Seinen Namen habe er aber herausgehalten, da er mit der Komprimierungsmethode der Titel nicht zufrieden gewesen sein soll.
Dem hält der ehemalige Sega Executive Roger Hector jedoch entgegen, dass Michael Jackson nicht erwähnt wurde, da dieser damals gerade mit einem Skandal wegen Kindesmissbrauchs zu kämpfen hatte. Howard Drossin, der Jackson als Lead Composer ersetzen sollte, sagte außerdem, dass es zum Zeitpunkt seines Antritts bereits massig Musik für das Spiel gegeben habe.
Da wir den King of Pop wiegesagt leider nicht mehr fragen können, wird diese Geschichte wahrscheinlich auf ewig ein weiteres Mysterium der Videospielgeschichte bleiben.
Im Battlefront-Blog hat Electronic Arts nun genauer erklärt, wie es bei Star Wars Battlefront in den nächsten Monaten mit den Zusatzinhalten weiter gehen wird.
Den Anfang macht heute ein neues Update für alle mit folgendem Inhalt:
Im Februar folgt eine neue große Multiplayer-Map auf Hoth und der Modus Wendepunkt wird dann für alle Karten freigeschaltet, in denen derzeit Kampfläufer-Angriff und Vorherrschaft möglich ist. Und im Märze kommt eine neue Multiplayer-Karte auf Endor für die Spielmodi Kampfläufer-Angriff, Vorherrschaft und Wendepunkt hinzu sowie eine weitere Tatooine-Karte für den Überlebensmodus und Prinzessin Leia Organas Endor-Kostüm.
Das gibt es für alle Spieler kostenfrei, während die DLCs einzeln oder komplett im Season Pass kaufbar sind und zu folgenden Terminen anstehen:
Ulrich Steppberger meint: Runden-Strategie ist eigentlich gar nicht so mein Ding – aber bei SteamWorld Heist sage ich nicht nein: Hier lockt mich die tolle Aufmachung, und der Einstieg in das durchaus komplexe Kampfsystem wird durch viele hilfreiche Einblendungen leicht gemacht. Allerdings kann es frustrieren, wenn man aufgrund der niedrigen Auflösung haarscharf vorbeigezielt hat und einen wertvollen Schusszug vergeudet – das wird hoffentlich auf Systemen mit größeren Bildschirmen behoben. Und wenn die Missionen anspruchsvoller werden, muss man erst mal den Überblick behalten, doch motivieren kann Heist auf jeden Fall.
Zugängliche und doch komplexe Rundenstratgie-Schlachten im sympathischen Steampunk-Western-Look.
| Singleplayer | ![]() | 80 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |
Dem offiziellen Ubisoft-Forum ist zu entnehmen, dass für den geschlossenen Beta-Test von The Division bereits über 10.000 Bugs beseitigt wurden. Im Einzelnen wurden folgende Dinge behoben bzw. optimiert:
Benutzeroberfläche
Unterstützung für mehrere Sprachen hinzugefügt:
Alle Plattformen: Englisch, Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch
PC, PS4: Japanisch
Waffen- und Objekt-Mods können nun direkt auf dem Inventarbildschirm geändert werden
Der Waffenwechsel wurde nun wie folgt geändert:
[Tippen] Primär-/Sekundärwaffe
[Doppeltippen] Wechseln auf Pistole
Verbesserungen der Benutzeroberfläche für bessere Les- und Nutzbarkeit
Gameplay
Weitere Anpassung der Waffen, gegnerischen NSCs und der Charakterfortschritte
Dark Zone
Ein weiteres Tor zur Dark Zone wurde auf der Beta-Karte hinzugefügt.
Der Stufenabschnitt in der Dark Zone wurde angepasst:
Je nach Spielerstufe wirst du nun mit Spielern der Stufen 1-7 oder Stufe 8 und entsprechenden Gegnern konfrontiert Sehenswürdigkeiten wurden zur Dark Zone-Karte hinzugefügt:
Bei diesen Sehenswürdigkeiten findest du herausforderndere Begegnungen, die bessere Beute versprechen
Performance
Das Laden der Texturen und Modelle sollte keine Verzögerungen auf der Konsole mehr verursachen
Fehlerbehebungen
Das Entwicklungsteam hat hart daran gearbeitet, über 10.000 Fehler zwischen Alpha und Beta zu beheben.
Fehlender Sound bei einigen Waffen- und Mod-Kombinationen
Wiederholte Audios beim Öffnen der Megakarte
Auftragsziele wurden nicht korrekt erfüllt
Schwebende Waffen und Figuren
Charakter blieb beim Laden auf 95 % stecken
Defekte Texturen
Ob sich für Spieler tatsächlich dadurch etwas ändern wird, halten wir für eher zweifelhaft, aber bei Sony selbst will man durch eine Umstrukturierung neue Synergien gewinnen, und was es sonst dazu so in Corporate Speak zu sagen gibt: Die bisher separat agierenden Firmen-Abteilungen Sony Computer Entertainment (SCE, zuständig für Hardware, Software und alles phyische) und Sony Network Entertainment (SNE, zuständig für alles digitale) wurden jetzt nämlich zusammengelegt und mit dem schönen Namen Sony Interactive Entertainment (SIE) versehen.
Das ist doch schön.
PlayStation 4: