Ab 17:45 Uhr startet Sonys Presskonferenz zum Auftakt der Paris Games Week, von der wir uns große Dinge erwarten… deshalb werden wir die Präsentation mit unserem beliebtem M!-Live-Ticker begleiten!
So, in fünf Minuten geht es los (oder wohl doch erst um 18 Uhr) – die Spannung steigt.
Zum Aufwärmen laufen im Stream noch verschiedene Spiele-Trailer und -Impressionen: Shadow of the Beast sah schick aus, What Remains of Edith Finch interessant (wenn man auf Ethan Carter & Co. abfährt). Die Popmucke aus der Halle müsste allerdings nicht unbedingt darunter gelegt werden… und ständige Kamerawechsel braucht diesmal bitte auch keiner. Fat Princess Adventures, hmm… wartet da wirklich jemand drauf? Nach den Spielszenen wohl nicht so unbedingt. Und Alienation lässt mich leider weiterhin völlig kalt, dass ich das bei einem Spiel von Housemarque sagen muss… sniff.
Und noch 5 Minuten, die Ansagefrau klang aber so gar nischt fronsösisch…
90 Minuten soll die ganze Angelegenheit dauern, puh.
Und pünktlich sind sie auch noch! Huch! Haha, ein USK-18-Logo vor dem Stream, kicher.
ZuM Auftakt gibt’s gleich mal ein stylisches Image-Video mit den vier bekannten Symbolen und Videoschnipseln aus allen möglichen Spielen, die man alle schon kennt, soweit ich das sehe. Mal abwarten, wieviel davon heute noch größer präsentiert werden. Gravity Rush ist jedenfalls mit dabei und das Spiel mit dem Federvieh auch.
SCEE-Boss Jim Ryan entert die Bühne und freut sich, in Paris zu sein (aber nicht in Köln – buh!). 20 Jahre PlayStation, aber keine Zeit für Nostalgie, denn “Heute geht es nur um Games”. Erstmal zählt er die bisherigen Sony-Spiele des Jahres auf, wozu auch Destiny und Assassin’s Creed wegen der exklusiven Inhalte gezählt werden, na gut.
Zwei weitere Spiele mit Exklusivkram im kommenden Monat: Call of Duty: Black Ops III (zeitexklusiver DLC, außerdem Konsolen-Bundle) – oh, ein neuer (?) Trailer zum Zombi-Modus, wie spannend. Hoffentlich ist das kein schlechtes Omen, wenn man den Auftakt der PK mit einem Multi-Konsolen-Titel bestreitet…
Und Star Wars Battlefront, zu dem es auch ein Konsolen-Bundle gibt, aber was ist sonst noch so wahnsinnig exklusiv? Muss mir irgendwie entgangen sein. Nix anscheinend. Der Trailer mit Leia, Boba Fett & Co. ist immerhin ganz nett inszeniert.
Weiter mit Third-Party-Exklusivkram, diesmal tatsächlich ein ganzes Spiel: Street Fighter V – und der Bestätigung, dass Gummimensch Dhalsim auch dabei ist. Yoshinori Ono ist ebenfalls da und trägt absonderlichen Kopfschmuck. Er bittet darum, dass alle im Publikum die letzten zwei Stunden nichts Neues zum Spiel gehört haben und deshalb ganz überrascht tun mbei allem, was er jetzt vorstellen wird – Humor hat er ja, der Ono. Und Übung darin, passiert ja auch nicht gerade das erste Mal…
Und nach der Veröffentlichung wird’s im ersten Jahr noch sechs weiter neue Kämpfer geben, die man alle auch mit der im Spiel gewonnenen Währung wird freischalten können – und dann noch der Termin: 16. Februar 2016.
Und als tatsächlich noch nicht vorab bekannt gewordene Info, der 16. Charakter… Tekken-Großmeister Harada! Okay, war nur ein Gag, aber ein wirklich sehr guter.
Katsuhiro Harada ist aber tatsächlich da und erzählt jetzt was zu seiner eigenen Klopper-Serie in Form von Tekken 7. Das nun endlich offiziell für die PS4 angekündigt wird, allerdings ohne weitere handfeste Details außer einem frischen Trailer. Offenbar werden uns diesmal die größten Geheimnisse der grandiosen Story präsentiert, was… na ja… ganz nett ist?
Was von Gearbox und 2K: Ein neuer Trailer zu Battleborn. Einen eigenwilligen Look hat es jedenfalls. Und die Open Beta gibt’s zuerst auf PS4 – woo-hoo! Oder so.
Die nächsten drei Spiele gibt’s nur auf PS4 (“konsolen-exklusiv”) und erscheinen 2016.
Nummer 1: Boundless. Noch nie davon gehört, sieht aus wie eine Art Minecraft, aber mit Abenteuer-Modus und knuffigen Phantasie-Wesen, auf jeden Fall interessant.
Nummer 2: Ein Musikspiel, bei dem man mit einem Raumschiff durch Tunnel und Umgebungen fliegt, Sound offenbar dancefloor-lastig? Sieht ganz nett aus, aber definitiv eher randgruppig. Heißt Avicii / Vector, das erlkärt natürlich den Sound. Kurios.
Nummer 3: No Man’s Sky! Damit hat sich’s mit den Gerüchten, das könnte jetzt sofort oder zumindest noch dieses Jahr erscheinen. Wuchtiger neuer Trailer mit Erzähler dazu aber, der schon was hat. Und ein Termin! Juni 2016 – öhm…
Michael Denny von den Sony Worldwide Studios ist jetzt auf der Bühne und stellt hauseigene neue Spiele vor, oder zumindest neue Infos zu schon bekannten Titeln. Los geht es mit einem Trailer zu einem neuen Housemarque-Spiel, der ganz cool wirkt, aber wenig verrät – Voxels und Krawumm und ein Typ mit einer Wumme. Und es heißt Matterfall.
Weiter geht’s mit Ratchet & Clank, das im Frühjahr kommt und aussieht wie ein Ratchet & Clank, das Ratchet & Clank-Fans spielen möchten.
Hermen Hulst von Guerrilla erzählt und zeigt mehr von Horizon: Zero Dawn: Es sieht immer noch echt schick und interessant aus. Und visuell so angenehm anders als Killzone, wie ich finde. Und einfach richtig cool. Kommt 2016.
Bloodborne: The Old Hunters als nächstes, aber da skommt ja eh schon in Kürze.
Oh, Driveclub! Und es bekommt wirklich Motorräder! Was mich persönlich nicht so begeistert. Driveclub Bikes ist der offizielle Titel, mit eigener Kampagne – wahlweise als Erweiterung oder eigenständiger Titel, und zwar ab heute! Nachher gleich mal schauen, was das so kostet… neue Strecken scheinen aber wohl leider nicht dabei zu sein, schade.
Gravity Rush 2 ist nun dran, Keicho Toyama wird uns mehr zeigen und erzählen. Es gibt nun drei Kampfstile statt dem einen des Erstlings. Der Trailer sieht interessant aus, aber ich kann’s schlecht einschätzen, weil ich Teil 1 immer noch nicht gespielt habe (schäm) Das wird nachgeholt, wenn/falls der PS4-Remaster bei uns auftaucht, zu dem aber jetzt überhaupt nichts gesagt wurde. Hoffentlich kein schlechtes Zeichen!
Dafür folgt jetzt Uncharted 4, das am 18. März 2016 erscheint. Die Multiplayer-Beta beginnt am 4. Dezember. Der neue Trailer dreht sich auch prompt um den Mehrspieler-Modus, wo eben noch mehr geballert wird als eh schon.
Das volle Kontrasprogramm: Media Molecule hat Dreams im Gepäck und zeigt endlich etwas mehr, was das nun wirklich so ist. Und zwar, soweit ich das begriffen habe: Wieder ein “Alles ist möglich”-Baukasten ähnlich wie LittleBigPlanet, aber mit sehr schickem, neuem Look und scheinbar weniger komplexer Bedienführung. Was schon wünschenswert wäre.
Das macht schon einen sehr faszinierenden Eindruck, aber ich bleibe skeptisch, wie zugänglich sich der kreative Aspekt wirklich erweisen wird und was sonst für “Nicht-Bastler” alles drin steckt. Sackboys Story-Kampagnen waren ja rückblickend nicht alle so rundum herausragend. Oh, scheinbar sind alle Aspekte diesmal immer verknüpft… hm.
Im abschließenden Trailer sind zumindest viele tolle Momentaufnahmen drin und die Ankündigung: “Beta 2016”.
Und nun: Shuhei Yoshida, der uns PlayStation VR schmackhaft machen will. in Paris sind acht Spiele probierbar, neben London Heist auch RIGS, das eine Art Zone of the Enders (oder vielleicht besser Virtual On) für eSportler zu sein scheint. Oder ein Robo-Football? Komisches Ding. Und präsentiert mit einem Fremdschmäm-Kommentar, der dem Halo-Gedöns von Microsoft auf der Gamescom kaum nachsteht.
Neue Ankündigung für VR: Until Dawn: Rush of Blood – was genau das ist, lässt sich schwer eranhnen, aber wenn ich mich recht erinnere, war Until Dawn anfangs ja auch ein Egosicht-Titel. Aha, wird scheinbar eine Art “Achterbahn des Grauens”.
Ach schau, der Cevat Yerli ist auch da! Crytek macht ja jetzt also auch in VR, und für die PS4 kommt Robinson: The Journey. Auf der gamescom konnte man etwas von denen ausprobieren, aber das war nicht mein Termin, also keien Ahnung, ob der gezeigte Trailer das gleiche Projekt ist – jedenfalls Dschungel, Dinos und eine sabbelnde Kugeldrohne.
Rebellion macht eine abstrakte Panzerballerei oder so, die an Assault Rigs erinnert und fast so alt aussieht, offenbar Multiplayer-Fokus – oha, das heißt Battle Zone? Wieviel Atari da wohl verlangt hat?
Weitere VR-Anwendungsgebiete: Dem Film “The Walk” bzw. den Drahtseilakt darin virtuell nachempfinden.
Über 200 Entwickler werkeln inzwischen an Titeln, ein Trailer zeigt ein paar davon – ist ja alles schön und gut, aber wie wär’s mit so Dingen wie Termin oder Preis? Langsam wird das Teil ja vermutlich fertig werden… naja, dann vielleicht bei der PlayStation Experience in den USA im Dezember.
Oh, Tekken 7 kriegt auch VR, da wird einem direkt schwindelig.
Ooooh: Gran Turismo lebt! Gran Turismo Sport heißt es wohl (weg mit der Nummerierung?) und Kazunori-san erzählt uns jetzt was dazu: Er will damit den Motorsport neu erfinden. Ah… wir wären mit neuen Automodellen ja schon fast zufrieden. Aber es wird offizielle, von der FIA sanktionierte Wettbewerbe im Spiel geben – äh? Das klingt irgendwie ziemlich versponnen und ich frage mich, wieso man sowas macht, wenn doch alle auch einfach mit einem zeitgemäßen Teil 7 glücklich geworden wären.
“Wir bauen die nächsten 100 Jahre des Motorsports zusammen auf” … ah ja.
Beta-Tests fangen “bald im nächsten Jahr” an. Na, das wird dann wohl noch länger dauern, bis ein fertiges Produkt rauskommt.Das dann auch VR unterstützt, was kaum überrascht.
Auf die Begeisterung im Publikum scheint da nicht grenzenlos gewesen zu sein.
Und wohl zum Abschluss (?) darf Michel Ancel jetzt noch Wild zeigen – quasi als Heimspiel.
Das wirkt auf mich ein wenig wie ein steinzeitliches Fable von jemandem, der schon bewiesen hat, dass er aus großen Ideen auch tatsächlich richtige Spiele schnitzen kann.
Als Schamane kann man verschiedene Tiere wie Adler oder Bären beschwören und mit oder als die agieren. Offenbar ergeben sich daraus viele Möglichkeiten, Probleme anzugehen und zu lösen – es sieht ausgesprochen schick, mystisch und vielversprechend aus.
Oh, und jetzt doch noch das erwartete große Finale mit David Cage!
Das nächste Spiel von Quantic Dream wird offenbar eine Art Fortsetzung des Kurfilms um den Androiden Kara, den das Studios vor ein paar Jahr als Konzept-Idee veröffentlicht hatte – der war ziemlich interessant, deshalb hat das viel Potenzial: “Was passierte mit Kara, nachdem sie die Fabrik verlassen hat?”
Der Name: Detroit: Become Human. Und dazu ein Trailer, der wenig überraschend sehr neugierig macht.
Ich hoffe, in irgendeinem Interview fragt jemand den guten Herrn Cage, ob er Ex Machina mal gesehen hat… wobei Detroit schon jenseits der Ähnlichkeiten deutlich andere Richtungen einzuschlagen scheint.
Und es wäre natürlich schön, wenn mehr “Spiel” im Spiel stecken könnte als zuletzt bei Beyond: Two Souls.
Kurz und knapp wird sich noch verabschiedet, und damit haben wir’s: Eine ordentliche Pressekonferenz, die mit einigen sehr guten und einigen weniger prickelnden Momenten aufwarten konnte, der ganz große Kracher war aber nicht zwingend dabei – und was denkt Ihr?