Fermi’s Path – im Test (XOne)

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Als kleines Kugelteilchen flitzt Ihr durch hübsch dargestellte Umgebungen – entlang einer Leitlinie, um die Ihr in 90-Grad-Schritten steuert. So sammelt Ihr Symbole, weicht Hindernissen aus, springt über Barrieren, nutzt kurzzeitige Transportbeams und versucht, Tore zu geheimen Abschnitten zu erhaschen.

Spielerisch ist das zugegeben nichts, was ein Mobilgerät nicht auch in gleicher Qualität könnte, aber die schicke Inszenierung und der dazu laufende Elektro-Soundtrack wirken in TV-Dimensionen schon besser. Für ernsthafte Rekordjagden oder längere Spielesitzungen ist Fermi’s Path allerdings zu seicht, als Happen zwischendurch macht der Geschicklichkeitstest seine Arbeit aber ordentlich.

Ordentlicher Ausweich- und Sammeltest mit interessantem Stil.

Singleplayer5
Multiplayer
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Overruled! – im Test (PS4)

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Der Geschicklichkeits-Plattformer Overruled! lohnt sich nur dann, wenn Ihr häufiger Mehrspieler-Partys feiert – am besten im selben Raum online ist aber immerhin auch möglich. Die Singlescreen-Sause kommt mit sieben Modi daher, darunter Klassiker wie ”Deathmatch”, ”King of the Hill” und ”Capture the Flag”. Der Clou: Im Standardspiel ändert sich der Modus regelmäßig fliegend. Zudem kann jeder Spieler anhand 30 verschiedener Items live die Regeln ändern: Halbiert etwa die vergebenen Punkte für einen Modus, in dem Ihr schwächelt. Als nette Solo-Dreingabe gibt es einen Herausforderungs-Modus, der Euch neben Geschick auch ein wenig Köpfchen abverlangt. Steuerung und Musik sind gut, die Grafik zumindest flüssig.

Flotter Mehrspieler-Rabatz mit witziger Moduswechsel-Idee.

Singleplayer6
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Toto Temple Deluxe – im Test (XOne)

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Bei der heutigen Flut an Geschicklichkeitsspielen mit (wie hier meist lokalem) Mehrspieler-Fokus ist es schwer, sich von der Masse abzuheben: Toto Temple Deluxe punktet zwar mit einem sympathischen, bunten Cartoon-Look, behindert sich aber gleichzeitig mit übermäßig hektischem und teils diffusem Spielverlauf. Bis zu vier Spieler versuchen nach ”King of the Hill”-Logik, einen Ziegenbock zu beanspruchen und/oder Geldmünzen zu sammeln, bis die Zielpunktzahl erreicht ist. Dabei wird viel gehüpft und noch viel mehr hektisch gerempelt – meist mangelt es an Übersicht in den wenigen vorhandenen Arenen. Das hat schon einen gewissen Reiz, aber nur gemeinsam mit Freunden – Matches gegen die KI-Bots langweilen schnell.

Hübsch anzusehendes, aber arg hektisches Mehrspieler-Chaos.

Singleplayer5
Multiplayer
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Japan-Charts vom 5. bis 11. Oktober 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Yo-kai Watch Busters: Red Cat Team / White Dog Squad (Nintendo, 07/11/15) – 28,244 (1,627,659)
  2. [3DS] Pro Yakyuu Famista Returns (Bandai Namco, 10/08/15) – 25,597 (NEU)
  3. [PS4] Uncharted: The Nathan Drake Collection (SCE, 10/08/15) – 24,867 (NEU)
  4. [Wii U] Super Mario Maker (Nintendo, 09/10/15) – 24,533 (299,865)
  5. [PS4] FIFA 16 (EA, 10/08/15) – 20,909 (NEU)
  6. [PS3] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 17,833 (66,306)
  7. [PSV] Tokyo Xanadu (Falcom, 09/30/15) – 15,535 (104,415)
  8. [3DS] Picross 3D 2 (Nintendo, 10/01/15) – 14,299 (44,766)
  9. [3DS] Chibi-Robo: Zip Lash (Nintendo, 10/08/15) – 14,096 (NEU)
  10. [Wii U] Splatoon (Nintendo, 05/28/15) – 13,186 (709,639)
  11. [PS4] Pro Evolution Soccer 2016 (Konami, 10/01/15) – 12,607 (51,624)
  12. [3DS] Animal Crossing: Happy Home Designer (Nintendo, 07/30/15) – 12,563 (1,077,583)
  13. [PS4] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 12,381 (398,552)
  14. [3DS] Pokemon Super Mystery Dungeon (Nintendo, 09/17/15) – 11,912 (227,645)
  15. [PS3] FIFA 16 (EA, 10/08/15) – 10,442 (NEU)
  16. [PSV] Minecraft: PlayStation Vita Edition (SCE, 03/19/15) – 7,574 (359,173)
  17. [PS3] Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Konami, 09/02/15) – 6,782 (181,471)
  18. [3DS] Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King (Square Enix, 08/27/15) – 5,946 (791,531)
  19. [PSV] Yoru no Nai Kuni (Gust, 10/01/15) – 5,743 (38,647)
  20. [3DS] Monster Hunter Diary: Poka Poka Airou Village DX (Capcom, 09/10/15) – 4,900 (94,679)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. PlayStation 4 – 30,349 (46,177)
  2. New 3DS XL – 17,856 (18,136)
  3. PlayStation Vita – 14,368 (15,237)
  4. Wii U – 11,594 (12,843)
  5. New 3DS – 4,031 (4,367)
  6. PlayStation 3 – 1,929 (2,088)
  7. 3DS – 1,131 (1,160)
  8. PlayStation Vita TV – 670 (761)
  9. 3DS XL – 548 (587)
  10. Xbox One – 224 (203)

Chivalry: Medieval Warfare – auch für PS4 und Xbox One im Anmarsch?

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Es könnte sein, dass Chivalry: Medieval Warfare auch für PS4 und Xbox One erscheint. Zumindest legt dies die obige und inzwischen wieder entfernte Alterseinstufung des Brazilian Games Rating Board nah, die von The Games Cabin aufgespürt wurde.

Bisher gibt es diesbezüglich noch kein Wort von offizieller Seite. Chivalry: Medieval Warfare war im Dezember 2014 und Februar 2015 für Xbox 360 und PS3 veröffentlicht worden.

Styx: Shards of Darkness – im nächsten Jahr für PS4 und Xbox One

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Focus Home Interactive hat jetzt einen Nachfolger zu Styx: Master of Shadows angekündigt. Dieser hört auf den Namen Styx: Shards of Darkness und soll im nächnsten Jahr für PS4 und Xbox One erscheinen.

Im Vergleich zum eher durchwachsen aufgenommenen Original möchte man diesmal einen flinken, präzisierten Hauptcharakter, eine komplexere Erzählstruktur und eine vollständig verwirklichte Spielwelt bieten. Unseren damaligen Test zu Styx: Master of Shadows könnt Ihr hier nachlesen.

Space Hulk – Veröffentlichungstermin für Europa

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VG247 vermeldet, dass Space Hulk am 23. Oktober in Europa für PS3 und Vita veröffentlicht wird. Die im Mai in den USA erschienene Wii-U-Version des Titels schafft es dagegen offenbar nicht zu uns.

Das Strategiespiel basiert auf dem Universum von Warhammer 40.000 und wurde von Full Control entwickelt. Eine PC-Fassung eerschien bereits am 15. August 2013.

Star Wars Battlefront – Gameplay wird teilweise neu ausbalanciert

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Nicht wenigen Teilnehmern an der Beta von Star Wars Battlefront ist aufgefallen, dass dessen Rebellenseite im Walker-Assault-Modus relativ schwachbrüstig wirkte. Dies hat jetzt auch Community Manager Matthew Everett bei Twitter anerkannt.

Lead Multiplayer Designer Dennis Brännvall verspricht jedoch anschließend, ebenfalls bei Twitter, dass, basierend auf dem Feedback der Beta-Teilnehmer, noch einige Optimierungen am Balancing des Gameplays durchgeführt werden, bevor das Spiel in den Läden landet. Star Wars Battlefront erscheint am 19. November in Europa.

Silent Hills – hätte Elemente von The Last of Us gehabt

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Guillermo Del Toro hat sich jetzt gegenüber Bloody Disgusting einmal mehr zu dem im April eingestellten Silent Hills geäußert. Demnach mache es absolut keinen Sinn, dass Konami dieses Spiel nicht veröffentliche.

Laut Del Toro habe es bereits hunderte von Storydesigns gegeben, die später auch in anderen Spielen wie etwa The Last of Us aufgetaucht seien. Dies zeige in seinen Augen, dass man sich in die richtige Richtung bewegt und einen großartigen Titel in Entwicklung gehabt hätte.

Außerdem hätten Kojima Ideen für ein außerordentliches Spiel vorgeschwebt, das seinen Nutzer durch diverse Spielmechaniken quasi direkt an der Gurgel gepackt und ihm die Luft abgeschnürt hätte.

Resident Evil – Kernteam ist momentan überwiegend mit Virtual Reality beschäftigt

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GamesIndustry berichtet mit Berufung auf einen Integrated Report von Capcom, dass dessen Development Division 1 unter der Führung von Jun Takeuchi aktuell mit der Entwicklung von Virtual-Reality-Titeln weitgehend ausgelastet ist. Traditionell war dieses Team immer für die Kernteile von Resident Evil verantwortlich.

Dies bedeutet einerseits, dass Resident Evil 7 wohl noch in weiterer Ferne liegt, andererseits aber auch, dass wir uns vielleicht auf Horrortitel im VR-Format freuen dürfen. Auf der diesjährigen E3 wurden hinter verschlossenen Türen nämlich schon entsprechende Demos präsentiert.

Es ist allerdings davon auszugehen, dass die momentane Neuausrichtung der Development Division 1 auch mit dem kommerziell eher enttäuschenden Abschneiden von Resident Evil 6 zusammenhängt. Der Titel hatte sich anfangs nämlich stark verkauft und stellte einige Rekorde auf, blieb aber unter dem Strich deutlich hinter den internen Erwartungen zurück.

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