IronFall: Invasion – 3DS-Spiel wegen Homebrew-Hack aus dem eShop entfernt

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Eurogamer berichtet, dass IronFall: Invasion in Europa und den USA aus dem Nintendo eShop entfernt wurde. Grund ist der sogenannte Ironhax, der es erlaubte, damit die Regionalsperre zu umgehen oder selbstgebrannte Software zum Laufen zu bringen. Nach Angaben von Nintendo wird IronFall: Invasion solange im Software-Nirvana bleiben, bis das Hintertürchen geschlossen wurde.

Der Ironhax sollte im Laufe dieser Woche erscheinen, aber Nintendo war schneller. Ironhax-Schöpfer Jordan “Smealum” Rabet hat sich inzwischen auch bei Entwickler VD-Dev entschuldigt. Laut deren Angaben wurde IronFall: Invasion seit der Bekanntgabe der Existenz von Ironhax mehrere hunderttausend Mal heruntergeladen.

BIU Sales Awards: Die erfolgreichsten Spiele im Juli 2015

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Der BIU (Bundesverband Interaktive Unterhaltungssoftware) vergibt monatlich Auszeichnungen an die verkaufsstärksten Computer- und Videospiele (digital und physisch kombiniert, wo entsprechend angegeben) und im Juli haben diese Titel die unterschiedlichen Auszeichnungshürden übersprungen:

BIU Sales Award in Gold für mehr als 100.000 verkaufte Spiele auf einer Plattform:

  • Batman: Arkham Knight (Warner) für PS4
  • Far Cry 4 (Ubisoft) für PS3 inkl. Digitalverkäufe

Neue Spiele der Woche: 17. bis 23. August 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Risen 3: Titan Lords – Enhanced Edition (Deep Silver)

Rainbow Skies – im nächsten Jahr auch für PS4

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Rainbow Skies, der Nachfolger von Rainbow Moon, steht 2015 für PS3 und Vita an. Im zweiten Halbjahr 2016 erscheint das Spiel auch für die PS4. Spielstände der “alten” Fassungen können dann dank Cross-Save übernommen werden.

Im Vergleich zu Rainbow Moon (das übrigens irgendwann auch noch für PS4 veröffentlicht werden soll) bietet Rainbow Skies den zehnfachen Umfang und eine komplett davon losgelöste Story, in der Damion, Layne und Ashly zwei rivalisierenden Supermächten gegenüberstehen. Eine komplexe Hintergrundgeschichte wird in einem Atemzug mit einem tiefgehenden Charakterdesign versprochen.

Kurze Zwischensequenzen, sogenannte Action-Clips, sollen das Geschehen auflockern, wenn bestimmte Punkte erreicht oder Aufgaben gelöst werden. Dialoge lassen sich auf Wunsch überspringen.

Swords & Soldiers II – im Test (Wii U)

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Fast auf den Tag genau sechs Jahre nach ihrem ersten Wii-Auftritt stürzen sich die schwedischen Echtzeitkrieger erneut in Strategieschlachten, diesmal auf Wii U. Geändert hat sich am grundsätzlichen Spielablauf nicht viel: Ihr startet am linken Bildrand einer horizontal frei scrollbaren Ebene und schickt aus Eurer stetig voranschreitenden Basis Einheiten los, die den rechts wartenden Kontrahenten den Garaus bereiten sollen. Ähnlich wie bei Tower-Defense-Titeln müsst Ihr Geld und Energie durch Gefechte und den Aufbau von Versorgungstunneln generieren, um mehr Angreifer und Zaubersprüche einsetzen zu können. Bei Teil 2 erledigt Ihr die Steuerung auf Wunsch über das GamePad, wodurch die hübsche Zeichentrick-Optik aber an Charme einbüßt. Für ein Plus an Abwechslung sorgen zwei neue Fraktionen (Perser und Dämonen) mit eigenen Vor- und Nachteilen sowie geschickte Zielvorgaben in den Kampagne-Missionen.

Ulrich Steppberger meint: Swords &amp Soldiers II verpackt seinen strategischen Anspruch so geschickt, dass auch sonst mit dem Genre fremdelnde Spieler gelockt werden – die sympathischen Cartoon-Krieger muss man einfach mögen. Spielerisch hätte ich mir allerdings etwas mehr Lässigkeit gewünscht: Neben einem soliden Taktik-Verständnis braucht es auch ordentlich Geschick und Reaktionsschnelligkeit, um im Echtzeit-Gewusel den Überblick zu bewahren – da hat sich seit dem Erstling nichts geändert. Dass im Endeffekt so mancher Schlachterfolg fast nur damit steht oder fällt, ob Ihr möglichst früh viel Fußvolk auf den Marsch gebracht habt, ist schade, aber verkraftbar.

Launige, aber chaotische Echtzeitschlachten in Sidescroll-2D.

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Tony Hawk’s Pro Skater 5 – Entwickler kommentiert neue Optik

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Josh Tsui, CEO bei Robomodo, hat gegenüber Gamespot den neuen Look von Tony Hawk’s Pro Skater 5 kommentiert. Dabei bezeichnete er ihn als visuelle Evolution und wehrte sich dagegen, dass es ein Kurswechsel im Design sei.

Vielmehr habe das Team nun seine technischen Ziele erreicht: im Mehrspieler-Modus mit 20 Skatern 1080p und 60 Bilder pro Sekunde zu bieten. Folglich würden die Fans nun ein Spiel zu Gesicht bekomen, das besser als zuvor aussehe.

Tony Hawk’s Pro Skater 5 erscheint am 29. September für PS4 und Xbox One und am 10. November für PS3 und Xbox 360.

Xbox Game Store – neu am 14. August 2015

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Xbox One:

  • The Bridge – 9,99 Euro
  • Super Mega Baseball: Extra Innings – 19,99 Euro
  • Commander Cherry’s Puzzled Journey – 13,99 Euro

Lego Jurassic World – im Test (PS4)

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Wusstet Ihr, dass der erste Jurassic Park auf gerade mal 15 Minuten Dinosaurier-Filmszenen kommt? Und das bei einer Laufzeit von 127 Minuten! Im Lego-Abenteuer zur Filmreihe ist die Dino-Quote deutlich höher. Und auch wenn die virtuellen Plastiksaurier optisch nicht so echt wirken wie ihre Filmpendants – beeindruckend sind sie dennoch. Und gruselig. Aber keine Bange: Jurassic World ist kein Horrorspiel und glänzt serientypisch mit Humor und viel Liebe zum Detail. Sensible Naturen dürften dennoch ab und an aufschrecken, wenn kreischende Velociraptoren plötzlich aus dem Plastikbusch springen. Dann heißt es Tasten drücken: zunächst mehrfach zügig dieselbe, dann rechtzeitig verschiedene in vorgegebener Reihenfolge. Das Timing ist dabei so großzügig, dass selbst Verächter dieser Art von Spielmechanik ohne Ärger daran vorbeikommen. Etwas weniger zahlreich könnten diese Einlagen dennoch sein.

Generell wiederholt sich Lego Jurassic World häufig: Dabei ist es egal, für welche der vier Kampagnen, die jeweils auf einem der Filme basieren, Ihr Euch entscheidet – Verfolgungsjagden (nach links oder rechts ausweichen) und Dinosaurier-Kämpfe (angezeigte Tasten drücken) sind immer dabei. Gerade im Vergleich zum Abwechslungsprimus Lego Marvel Super Heroes wirkt Jurassic World nach zwei bis drei Stunden ziemlich repetitiv, was nicht zuletzt an der stets sehr ähnlichen Insel-Kulisse liegt. Verschiedene Wetterlagen und Tageszeiten schwächen das Ganze glücklicherweise ein wenig ab.

Von der mäßigen Abwechslung abgesehen, bietet Jurassic World genau das, was Fans der Lego-Spiele erwarten: Hüpfen und Prügeln in liebevoll gestalteten Welten voller Anspielungen auf die Vorlagen. Dabei kombiniert Ihr natürlich auch die verschiedenen Talente Eurer Helden. Das geht dank klar verteilter Rollen deutlich flüssiger und intuitiver von der Hand als noch in Lego Batman 3, welches unter seiner Masse an Fähigkeiten und Charakteren litt. Im Anschluss an die Story geht Ihr wie gewohnt auf Erkundungs- und Sammeltour in der offenen Welt und spielt abgeschlossene Levels mit freigespielten Figuren erneut – so entdeckt Ihr zusätzliche Abschnitte und schaltet weitere Saurier, Fahrzeuge und Boni frei. Natürlich geht das alles auch zu zweit am selben Bildschirm, was in der Regel einen Ticken mehr Spaß macht als der Solo-Trip.

Denis Kuckmann meint: Spielerisch gefällt mir Jurassic World deutlich besser als das letzte Lego Batman: Die Aufgaben sind klarer, die überfrachtete Steuerung ist passé. Zwar sind Umgebungen und Minispiele nicht so abwechslungsreich wie von der Lego-Reihe gewohnt, dafür darf ich jedoch endlich mit Dinosauriern durch die bunten Welten stampfen! Besonders beim obligatorischen Erkunden auf den filmspezifischen Oberwelten kommen die prähistorischen Tierchen samt ihren Fähigkeiten zum Einsatz. Und wenn mir die Standard-Dinos zu langweilig werden, erschaffe ich im Labor einfach meine eigenen Saurier anhand verschiedener Teile, Farben und Muster. Außerdem: Der Humor ist wie gewohnt super! Nur wenn ich zum hundertsten Mal in einem Haufen Dino-Fäkalien nach Gegenständen wühlen muss, wirkt das Ganze etwas bemüht.

  • über 120 spielbare Charaktere, darunter 20 Dinos
  • 34 Fahrzeuge, von Stapler bis Motorrad
  • 4 Kampagnen zu je 5 Levels

Gutes Abenteuer für Lego- und Dinosaurier-Freunde, das bei der Abwechslung spart und dafür beim Fan-Service in die Vollen geht.

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Star Wars Battlefront – Supremacy-Modus orientiert sich an Battlefield

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Der offiziellen Website von Star Wars Battlefront ist zu entnehmen, dass sich der darin enthaltene Supremacy-Modus am Conquest-Modus der Battlefield-Reihe orientieren wird. Allerdings werden Spieler hier direkt in die Action geworfen und müssen innerhalb von zehn Minuten fünf Zonen auf den größten Karten erobern.

Star Wars Battlefront erscheint am 19. November für PS4 und Xbox One.

US-Zahlen für Juli – irgendwie waren alle Gewinner

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Generell bot sich im Juli in den USA wieder das gewohnte Bild, wie die NPD-Zahlen (nachzulesen bei VG247) belegen. Soll heißen, dass die PS4 und Lego Jurassic World an der Spitze lagen, aber am Ende waren doch alle Gewinner.

So gab es von Sony keine neuen Zahlen, aber Microsoft gab an, dass der Xbox-One-Absatz im Jahresvergleich um 44 Prozent angezogen hätte und es einen globalen 22-prozentigen Zuwachs an Xbox-Live-Usern gab. Bei Nintendo legten die Wii-U-Verkäufe immerhin um zehn Prozent zu, während es beim 3DS stolze 35 Prozent waren. Generell ist der Absatz von PS4 und Xbox One nach 21 Monaten um 50 Prozent höher als bei PS3 und Xbox 360 im selben Zeitraum ihres Konsolenlebens.

Die Softwarecharts für Juli sehen so aus:

  1. Lego Jurassic World (Xbox 360, 3DS, PS3, Xbox One, Wii U, PS4, Vita)
  2. Batman: Arkham Knight (PS4, Xbox One, PC)
  3. Minecraft (Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4)
  4. Grand Theft Auto V (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)
  5. Rory McIlroy PGA Tour (PS4, Xbox One)
  6. The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited (Xbox One, PS4, PC)
  7. Destiny (Xbox One, PS4, Xbox 360, PS3)
  8. Mortal Kombat X (PS4, Xbox One)
  9. FIFA 15 (PS4, Xbox 360, Xbox One, PS3, Wii, Vita, 3DS)
  10. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4, Xbox One, Xbox 360, PS3, PC)

Splatoon schaffte es diesmal nicht in die Top 10, verkauft sich laut Angaben von Nintendo mit 85.000 Einheiten aber immer noch sehr gut. Im Jahresvergleich zogen die Softwareverkäufe für PS4 und Xbox One um stolze 63 Prozent an. Interessanterweise lag bei den physischen Softwareabsätzen die Xbox 360 hinter der PS4 auf dem zweiten Platz, was bedeutet, dass die entsprechende Abwärtskompatiblität der Xbox One zumindest kurzfristig sicher eine gute Idee war.

Wie immer ein paar generelle Zahlen zum Abschluss:

Die gesamten Industrieausgaben stiegen um sechs Prozent (von 513,3 Millionen auf 541,9 Millionen Dollar), im Hardwarebereich war ein Plus von zwei Prozent auf 202,1 Millionen Dollar zu verzeichnen. Die Software blieb konstant bei 178,5 Millionen Dollar, während Zubehör im Jahresvergleich um 17 Prozent auf 161,3 Millionen Dollar zulegte.

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