30 Minuten Dark Souls III selbst spielen – was kann man in dieser kurzen Zeit schon erleben? Zum einen sind wir einige Male gestorben. Gut so, hier wird trotz einiger Anpassungen wie “schnellerer und agilerer Held” nichts verweichlicht. Zum anderen können wir sagen, dass sich Teil 3 grafisch auf dem Niveau von Bloodborne bewegen wird: Die Landschaften sind stimmungsvoll beleuchtet, das Level-Interieur ist mit Details zum Gucken nur so gepflastert. Wer erst mit Bloodborne den Einstieg in From Softwares gnadenloses Action-RPG-Universum gemacht hat, muss sich umgewöhnen – und vor allem das Blocken neu hinzulernen. Das bleibt trotz der flinkeren Spielfigur ein wichtiges Element, keine Sorge! Mehr Infos haben wir für Euch voraussichtlich in der kommenden M! Games.
Pro Evolution Soccer 2016 – unsere gamescom-Impressionen
Jedes Jahr ist es die gleiche Leier: Man spielt die neue Version von PES und findet sie unglaublich super. Kritikpunkte fallen erst nach 80 Matches in der Testversion auf. Aber egal, noch ist gamescom, ich habe nur vier Partien gespielt und finde es rundum gelungen. Neue Animationen an allen Ecken und Enden, feine Pässe, endlich gute Zweikampf-Auswirkungen und eine Abwehr, bei der man nicht mehr das Gefühl hat, jedem Sololauf hilflos ausgeliefert zu sein. Das wird was!
Nintendo – Europatermin für Mewtwo-amiibo
Nintendo of Europe schreibt bei Twitter, dass das Mewtwo-amiibo am 23. Oktober in Europa erscheinen wird. Als DLC für Super Smash Bros. war es bereits seit Ende April erhältlich.
Zum gleichen Zeitpunkt wird auch Lucas in amiibo-Form seine Zelte in den Geschäften Europas aufschlagen – Pokémon-Fans haben also pünktlich zum Wochenende allen Grund zur Freude.
Uncharted 4: A Thief’s End – unsere gamescom-Impressionen
Leider nichts dramatisch Neues vom PS4-Schatzjäger Nathan Drake: Wir sehen die verlängerte E3-Demo (Nathan und Sully schlendern über den Markt, werden beschossen, müssen mit dem Auto fliehen, Nate wird durch den Schlamm geschleift und entkommt letztlich einem Panzerfahrzeug zusammen mit seinem Bruder – Nathans Freundin ist darüber “not amused”) ein weiteres Mal und sind erneut beeindruckt von Grafik und Inszenierung.
Gerade letzterer Punkt wird von Entwickler Naughty Dog bei der Verfolgungsjagd auf die Spitze getrieben, mit dramatischen Kamerawinkeln, rasanten Zooms und überraschenden Ereignissen. Etwas Frisches erspähen wir dann doch bei der Verfolgungsjagd durch die Stadt: Nathan kann verschiedene Wege durch die engen Gassen nehmen und muss am Ende sogar eine “Ehrenrunde” mit dem Jeep drehen, da er sich in einer Sackgasse verfranst hat. Es gibt also nicht nur “die eine richtige Route”.
Guitar Hero Live – unsere gamescom-Impressionen
Im Gegensatz zu Rock Band 4 gibt es beim Activision-Konkurrenten eine neue Gitarren-Hardware mit 2×3-Buttonanordnung (wir berichteten). Wer wie wir schon ein bisschen auf der Plastikklampfe eingerostet ist, muss entsprechend doppelt neu anfangen und nicht nur einige Übungsstunden einplanen, sondern auch auf niedriger Schwierigkeitsstufe beginnen. Die beiden Modi “Live” und “TV” bieten zahlreiche Songs und Optionen (mehr dazu in einer späteren M!), die neue Gitarre fühlt sich gewohnt robust an. Viel mehr geht im Segment der Musikspiele wohl nicht mehr. Ach ja, neu angekündigt und zum Glück mit dabei ist Gesang.
Rock Band 4 – unsere gamescom-Impressionen
Wer braucht nach dem Höhenflug von vor fast einem Jahrzehnt und dem ebenso rasanten Ende des Phänomens einige Jahre später heute noch Musikspiele mit Plastikinstrumenten? Das fragen wir auch die Rock Band 4-Entwickler und Genre-Veteranen Harmonix beim Probespiel und erhalten folgende Antwort: “Es gibt immer noch viele Leute, die Rock Band & Co. heute auf den ‘alten’ Konsolen spielen. Sie haben jetzt eine PS4 oder Xbox One zu Hause und wollen auf diesen Geräten abrocken – und wir geben ihnen Anfang Oktober die Möglichkeit dazu.”
Die Präsentation und unser Hands-on beschränkt sich auf die Gitarre und den neuen Freestyle-Modus. Dahinter verbirgt sich ein Zeitfenster innerhalb eines Songs, in dem Ihr nach Lust und Laune improvisieren dürft. Spielt mit Tasten- und Anschlagkommandos Akkorde oder Leads, ergeht Euch in Tapping-Licks, Doublestops und Bends (Schlagwippe nach oben). Um die Notenauswahl müsst Ihr Euch keine Sorgen machen, die Entwickler beschränken Eure Möglichkeiten auf zum Song passende Töne. Das funktioniert wunderbar, wir fühlen uns wie ein cooler Rockstar. Für Schlagzeug und Gesang wird es übrigens ähnliche Freestyle-Passagen geben. Jetzt sind wir doch ein bisschen gespannt…
Halo 5: Guardians – Kampagne hat den doppelten Umfang von Halo 4
343 Industries sagte auf der gamescom gegenüber Gamesradar, dass die Kampagne von Halo 5: Guardians etwa den doppelten Umfang von Halo 4 haben werde. Grund dafür sei, dass Locations von Human, Covenant und Forerunner abgegrast werden müssten.
Außerdem wurde enthüllt, dass die Kampagne ursprünglich noch länger werden sollte, dann aber gekürzt werden musste – das könnte auf kommenden DLC hindeuten.
Final Fantasy XV – Director nennt Erscheinungszeitraum
Director Hajime Tabata hat gegenüber Gamespot gesagt, dass Final Fantasy XV vor 2017, aber nicht mehr 2015 erscheinen werde. Folglich kommt der 15. Kernteil der Serie im Laufe des nächsten Jahres für PS4 und Xbox One in den Handel.
Im Rahmen der gamescom deutete Tabata außerdem an, dass auf der PAX Prime Ende August wohl ein genauer Releasetermin für Final Fantasy XV verkündet wird.
Mafia III – unsere gamescom-Impressionen
Große Überraschung: Das dritte Mafia spielt nicht in den 1930ern und man arbeitet sich auch nicht in einer italienischen Cosa Nostra hoch. Stattdessen schlüpft ihr in die Haut des Vietnam-Veteranen Lincoln Clay, dessen Bande im New Orleans von 1968 von der italienischen Mafia ausgelöscht wurde. Natürlich sinnt der Mann auf Rache.
Dabei helfen nicht nur seine Armee Fähigkeiten, sondern auch drei Komplizen, von denen sich einer als Vito Scaletta, Held vom zweiten Mafia, entpuppt. Diese Leute verwalten nicht nur Eure Nachtclubs und andere Einrichtungen, die Ihr den Italienern in der belebten Stadt entreißt, sie unterstützen Euch auch auf unterschiedliche Art und Weise. Afro-Trägerin Cassandra lockt die Polizei nach einem Anruf zum Beispiel auf eine falsche Fährte, als sie sich eine Verfolgungsjagd mit uns liefern. Die Stadt wirkt schon jetzt viel lebendiger als im zweiten Mafia und Symbole auf der Karte deuten darauf hin, dass es neben der Story viel zu tun gibt.
Überraschend brutal sind die Kämpfe: Clay schlitzt Hälse auf, exekutiert Feinde mit dem Revolver aus nächster Nähe und rammt ihnen die Schrotflinte in den Bauch – das soll wohl seine traumatischen Erfahrungen im Krieg widerspiegeln. Toll wird die musikalische Untermalung, denn aus dem Autoradio tönen u. a. Hendrix und die Stones. Mafia III erscheint 2016 für PS4 und Xbox One.
3DS & Vita – CEO von NIS America sieht Ende im Westen in zwei bis drei Jahren
Takuro Yamashita, CEO bei NIS America, hat im Rahmen der gamescom mit MCV über die Zukunft der Handhelds, also 3DS und PlayStation Vita, im Westen geplaudert. Dabei vertritt er die Meinung, dass bei diesen im Westen in zwei bis drei Jahren die Lichter ausgehen werden.
Yamashita findet, dass nun für die großen Publisher und Entwickler die richtige Zeit sei, um alle ihre Spiele auf PS4 und Xbox One zu verlagern. Für kleinere Teams könnte es dagegen noch längerfristig interessant sein, für 3DS und Vita zu entwickeln, da die geringere Konkurrenz dort das Geschäft leichter machen dürfte.
Der Nintendo 3DS erschien in Europa am 25. März 2011, die PlayStation Vita folgte am 22. Februar 2012.








