Microsoft veröffentlichte seine Zahlen für das erste Quartal des Geschäftsjahres 2016 (1.7.15 – 30.9.15):
Im Laufe des letzten Quartals nahm die Zahl der monatlich aktiven User bei Xbox Live um stolze 28 Prozent auf 39 Milionen zu, aber durch schwächere Xbox-360-Verkäufe gaben die Einnahmen aus den Konsolenverkäufen insgesamt nach. Die Einnahmen mit den Spielen an sich zogen dagegen leicht an. Die Xbox-Live-Einnahmen legten um 17 Prozent zu, bei den Videospielen sogar um 66 Prozent, was hauptsächlich Minecraft zu verdanken ist.
Das sogenannte “Personal Computing Segment” (Heimat von Windows 10 und der Xbox) musste ein Einnahme-Minus von 17 Prozent vermelden (von 11,2 auf 9,4 Milliarden Dollar). Der Gesamtsektor erlebte einen Rückgang von 1,9 Milliarden Dollar.
Das Nettoeinkommen des Unternehmen stagnierte bei 4,62 Milliarden Dollar, nach 4,54 Milliarden Dolar im Vorjahr. Die Einnahmen fielen dagegen von 23,2 Milliarden auf 20,38 Milliarden Dollar.








