Killing Floor 2 – auf der PlayStation Experience erstmals spielbar

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VG247 berichtet, dass Killing Floor 2 auf der PlayStation Experience erstmals spielbar sein wird. An den Messeständen 2130 und 2131 kann Hand angelegt werden.

Die PlayStation Experience findet am 5. und 6. Dezember in San Francisco statt.

Guitar Hero Live – sechs neue Songs im Laufe der Woche

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Activision teilt mit, dass im Laufe der Woche diese sechs Songs im Rahmen von  Premium Sets für Guitar Hero Live ihre Premiere feiern:

  • Bully – Trying
  • Evanescence – Going Under
  • Iggy Pop – Real Wild Child (Wild One)
  • Leon Bridges – Coming Home
  • Lonely The Brave – Victory Line
  • The White Stripes – Seven Nation Army

Game of Thrones – Erscheinungstermine für Staffelfinale und physische Version

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Telltale lässt uns nochmals wissen, dass die sechste und letzte Episode von Game of Thrones am 17. November für alle Plattformen veröffentlicht wird. Sie trägt den Titel “The Ice Dragon”.

Drei Tage später, also am 20. November, kommt dann auch in Europa die physische Version des Gesamtspiels in die Läden.

Halo 5: Guardians – neues Multiplayer-Problem offenbar behoben

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Im Laufe des gestrigen Tages häuften sich im Forum von Halo Waypoint die Beschwerden, dass der Fortschritt im Multiplayer-Modus von Halo 5: Guardians urplötzlich und ohne erkennbaren Grund auf zurückgesetzt wurde. 343 Industries hat wenige Stunden später an gleicher Stelle allerdings vermeldet, dass das Problem gelöst sei und alles wieder reibungslos funktionieren sollte.

Halo 5: Guardians erschien am 27. Oktober für Xbox One.

Rise of the Tomb Raider – sinnvolle Unterstützung des Twitch-Chats

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VG247 weist uns heute auf ein bisher selten genutztes Feature hin, das von Rise of the Tomb Raider unterstützt wird. Demnach kann Laras Weg im Expedition Mode per Twitch-Chat mit Challenge Cards beeinflusst werden.

Insgesamt gibt es 64 Challenge Cards, die das Abenteuer positiv oder negativ beeinflussen und nach erfolgtem Voting muss der Spieler fünf Minuten dessen Konsequenzen aushalten. Wer über die Twitch-App der Xbox One zusieht, wird auch mit In-Game-Boni belohnt.

Der Twitch-FAQ sollte alle weiteren Fragen zu diesem Feature beantworten.

PlayStation Store – neu am 12. November 2015

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PlayStation 3:

  • Eiyuu Senki: The World Conquest – 39,99 Euro

PlayStation Vita – Japan kriegt “Metal Slime”-Edition

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Das wäre doch was Hübsches für die Sammler-Vitrine: Pünktlich zum Start von Dragon Quest Builders Ende Januar 2016 wird es in Japan exklusiv im dortigen Sony Store eine neue Variante der PlayStation Vita in der “Metal Slime”-Edition geben.

Wie Ihr an den Bilder in unserer Galerie unten erkennen könnt, kommt das Gerät in einer schicken Schachtel mitsamt Spiel und wurde offenbar mit viel Liebe bearbeitet: Das kleine Slime-Symbol auf dem Steuerkreuz und der Stöpsel für die Kopfhörerbuchse sind doch einfach nur niedlich…

Call of Duty: Black Ops III – erste beeindruckende Zahlen von Activision

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Activision hat jetzt erste beeindruckende Zahlen zum Erfolg von Call of Duty: Black Ops III vorgelegt. Demnach wurden mit dem Ego-Shooter allein am ersten Wochenende 500 Millionen Dollar eingenommen und Spieler verbrachten über 75 Millionen Stunden damit.

Die Digitalumsätze waren fast doppelt so hoch wie bei Call of Duty: Advanced Warfare und auch physisch lag man im Vergleich zu den vergangenen beiden Jahren signifikant höher. Außerdem ist die PS4-Version der erfolgreichste Digitaltitel am ersten Tag seines Erscheinens.

Und zum Abschluss vermeldete Twitch noch, dass Call of Duty: Black Ops III im Launch-Zeitraum der am meisten gestreamte und angesehene Titel des gesamten Jahres war.

Nintendo – alle fünf Smartphonetitel werden Free-To-Play sein

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VG247 vermeldet mit Berufung auf eine entsprechende Aussage des CEO von DeNA, dass alle fünf Smartphonetitel von Nintendo Fre-To-Play sein werden. Bis März 2017 sollen diese erschienen sein, der erste steht mit Miitomo im März 2016 an.

Heute abend ab 23 Uhr veranstaltet Nintendo seine erste Direct-Präsentation seit Juni, wird sich in diesem Rahmen aber weder zu den geplanten Smartphonetiteln noch zur NX-Konsole äußern.

Hatsune Miku: Project Mirai DX – im Test (3DS)

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Sein Geld im Westen macht Sega heutzutage zwar primär mit Fußball- und Kriegsimulationen auf dem PC, aber ganz hat man seine Wurzeln noch nicht vergessen – deshalb kommen wir gelegentlich in den Genuss solcher Exoten wie jetzt Hatsune Miku: Project Mirai DX. Für ihren Ausflug auf Nintendos Handheld wurde dem grünhaarigen Vocaloid-Superstar und seinen Kumpanen eine Knuddelkur verpasst. Statt der schlanken Animefiguren des PlayStation-Duos Project DIVA tummeln sich hier nun Kopffüßler mit riesigen Kulleraugen auf der Bühne, was durchaus seinen eigenen Charme hat. Ansonsten wurde an allen Ecken und Enden gebastelt und optimiert. Das Basisprinzip (trefft passend zur Musik über den Bildschirm scrollende Symbole) blieb gleich, kann aber wahlweise ”klassisch” mit den Buttons oder per Touchscreen gespielt werden. Letzteres setzt auch noch Wisch- und Rotiergesten ein, erinnert dabei dezent an Elite Beat Agents und wirkt auf uns etwas zugänglicher. Apropos Zugänglichkeit: Die Schwierigkeitsgrade der 48 Songs entpuppen sich hier als spürbar gnädiger als noch bei DIVA. Jenseits der Showbühne könnt Ihr wie gehabt alle möglichen Details rund um das virtuelle Haus Miku und auch zum Beispiel ihre Tanzmoves und Outftis ändern, ihr Taschengeld und Leckereien spendieren und Euch an zwei netten Minispielen versuchen: ”Mikuversi” ist ein ziemlich geradliniges ”Othello”, während ”Puyu Puyo 59” eine rudimentäre, aber für zwischendurch spaßige Duell-Variante der beliebten Glubschaugen-Knobelei darstellt.

Ulrich Steppberger meint: Die beiden PS3- und Vita-Auftritte von Hatsune Miku waren mir sympathisch, aber schnell zu schwer – da macht Project Mirai DX seine Sache besser. Hier habt Ihr zumindest auf der Stufe ”normal” noch gute Chancen, einen Song mit positiver Leistung abzuschließen. Auch sonst trumpft der 3DS-Ableger mit vielen Vorteilen auf: Mehr Songs (deren Stil man natürlich mögen muss), der Knuddelcharme wirkt sympathischer und vor allem das Drumherum mit den Minispielen bietet mehr Abwechslung und Betätigungsmöglichkeit – das macht schon Laune.

  • 48 Songs mit Vocaloid-J-Pop
  • ”Puyo Puyo”- und Othello-Minispiele
  • viele Editorfuktionen für Musik, Tanz etc.

Mit knuffigerer Inszenierung, mehr Songs und vor allem etwas niedrigerer Schwierigkeit übertrumpft das 3DS-Musikspiel die Sony-Variante.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound

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