PlayStation Store – neu am 6. Februar 2015

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PlayStation Vita:

  • Criminal Girls: Invite Only – 39,99 Euro

Xbox One – Februar-Update geht für alle an den Start

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Xbox Wire hat heute nochmals eine Auflistung der Features des Februar-Updates für die Xbox One veröffentlicht. Im Laufe der kommenden Tage sollen alle Besitzer der Konsole damit beglückt werden. Das Update optimiert hauptsächlich den Controller, das Game Hub, den Party Chat sowie den TV-Bereich. Hier die einzelnen Verbesserungen:

  • Controller improvements
    – Quick Connect: Previously, controller connections to Xbox One took approximately four-to-five seconds when powering on a controller. Now, it will only take about two seconds.
    – Stability improvements: The update also provides a number of fixes that address some of the controller disconnect issues reported by Xbox One owners.
  • Game hubs: To get to the game hub for your favorite game, find a game in your pins, recently played list, or My games and apps, then press the Menu button and select View game hub. You can also search for any game in the Xbox Store and click on the Game Hub tile from the game’s store page.
  • Party chat updates
    – Chat connection status
    – Improved connectivity between multiple participants with Strict or Moderate NATs
    – Game and party invitations
    – Performance improvements
  • Custom backgrounds and tile transparency
  • TV updates
    – TV trending in OneGuide
    – Live TV trending (new countries) – France, Germany, Brazil and Mexico
    – Improved control of TVs, set-top boxes and audio/video receivers
    – “Trick play” with Xbox One Digital TV Tuner – Xbox One Digital TV Tuner owners in supported countries (United Kingdom, France, Germany, Italy and Spain) are now able to see video frames when fast-forwarding or rewinding paused TV on Xbox One consoles.
    – Live TV streaming on Windows Phone and Android – Live TV streaming on Windows Phone and Android devices for Xbox One Digital TV Tuner owners has been added in the United Kingdom, France, Germany, Italy and Spain.
    – OneGuide for the Netherlands – Support for OneGuide is being added for Xbox Live members in the Netherlands.

DICE Awards – die Gewinner stehen fest

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VG247 hat heute eine Liste der Gewinner der DICE Awards für uns. Diese wären im einzelnen:

  • Outstanding Achievement in Animation
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Art Direction
    Monument Valley
  • Outstanding Achievement in Character
    Middle-earth: Shadow of Mordor (Talion)
  • Outstanding Achievement in Original Music Composition
    Destiny
  • Outstanding Achievement in Sound Design
    Destiny
  • Outstanding Achievement in Story
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Technical Achievement
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Action Game of the Year
    Destiny
  • Adventure Game of the Year
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Family Game of the Year
    LittleBigPlanet 3
  • Fighting Game of the Year
    Super Smash Bros. Wii U
  • Racing Game of the Year
    Mario Kart 8
  • Role-Playing/Massively Multiplayer Game of the Year
    Dragon Age: Inquisition
  • Sports Game of the Year
    FIFA 15
  • Strategy/Simulation Game of the Year
    Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • D.I.C.E. Spite Award
    Transistor
  • Handheld Game of the Year
    Super Smash Bros. 3DS
  • Mobile Game of the Year
    Hearthstone: Heroes of Warcraft
  • Outstanding Achievement in Online Gameplay
    Destiny
  • Outstanding Innovation in Gaming
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Game Design
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Outstanding Achievement in Game Direction
    Middle-earth: Shadow of Mordor
  • Game of the Year
    Dragon Age: Inquisition

Japan-Charts vom 26. Januar bis 1. Februar 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vor zwei Wochen am besten verkauft – morgen gibt’s dann wie gewohnt die Zahlen der letzten Woche:

  1. [3DS] Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker (Atlus, 01/29/15) – 53,264 (NEU)
  2. [PS4] Far Cry 4 (Ubisoft, 01/29/15) – 36,239 (NEU)
  3. [PS3] Tales of Zestiria (Bandai Namco, 01/22/15) – 29,487 (370,377)
  4. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 27,566 (2,431,812)
  5. [3DS] Yowamushi Pedal: Ashita he no High Cadence (Bandai Namco, 01/29/15) – 20,510 (NEU)
  6. [PS3] Far Cry 4 (Ubisoft, 01/29/15) – 18,366 (NEU)
  7. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 14,108 (2,488,766)
  8. [Wii U] Kirby and the Rainbow Curse (Nintendo, 01/22/15) – 12,867 (45,005)
  9. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 10,832 (2,451,205)
  10. [PS4] Bladestorm: Nightmare (Level-5, 01/29/15) – 10,219 (NEU)
  11. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 8,878 (2,131,311)
  12. [PS3] Bladestorm: Nightmare (Level-5, 01/29/15) – 7,621 (NEU)
  13. [3DS] The Legend of Legacy (FuRyu, 01/22/15) – 6,514 (60,488)
  14. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 6,398 (576,112)
  15. [PS3] Ukiyo no Shishi (Spike Chunsoft, 01/29/15) – 6,184 (NEU)
  16. [3DS] Ace Combat: Assault Horizon Legacy+ (Bandai Namco, 01/29/15) – 5,851 (NEU)
  17. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 5,425 (3,093,812)
  18. [PSV] Psychedelica of the Black Butterfly (Idea Factory, 01/29/15) – 5,319 (NEU)
  19. [Wii U] Mario Kart 8 (05/29/14) – 5,103 (906,468)
  20. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 4,910 (3,909,169)

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 21,880 (20,065)
  2. PS4 – 17,392 (13,793)
  3. PS Vita – 11,871 (14,991)
  4. New 3DS – 7,700 (8,028)
  5. PS3 – 7,211 (8,600)
  6. Wii U – 6,807 (7,088)
  7. 3DS XL – 3,641 (3,882)
  8. 3DS – 3,187 (3,287)
  9. PS Vita TV – 521 (589)
  10. Xbox One – 222 (259)

Comeback von ToeJam & Earl in Entwicklung!

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Rappende Aliens – darauf muss man erstmal kommen.

Mark Voorsanger und Greg Johnson gelang es – und 1991 landeten ihre HipHop-Außerirdischen ToeJam & Earl auf Segas MegaDrive. Ob’s an ihren Skills lag, dem satirischen Blick auf die Erdbewohner der 90er oder dem Funky-Soundtrack? Egal, das Spiel geriet zum Klassiker und wurde zur Serie. Der dritte Teil ToeJam & Earl III: Mission to Earth kam 2002 für Xbox, der “Re”-Release folgte 2006 für Virtual Console; der “Re-Re”-Release wurde 2012 auf Xbox Live und PSN wiederverwertet.

Nun verkündeten die Original-Entwickler, dass ein brandneuer Teil der Reihe in Entwicklung sei: Auf der Facebook-Seite der HumaNature Studios (u.a. verantwortlich für Doki-Doki Universe, Ur-ToeJam & Earl-Entwickler Greg Johnson leitet das Studio) verkündete diese, das man in 3-4 Wochen etwas mehr anzukündigen habe – bis dahin gibt’s nur ein paar “Konzeptskizzen” zu sehen – siehe oben.

Schnäppchen-Alarm: Nintendoland für 8 Euro!

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Für kurzentschlossene Zocker mit Wii U durchaus interessant: Saturn verscheuertoffenbar den Restbestand am Partyspiel Nintendoland für schlappe 8 Euro – wer sich beeilt, kriegt hoffentlich noch eins unter diesem Link.

Nintendo erläutert Regeln des YouTube-Programms – Kritik von PewDiePie, doch große Nachfrage

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Nintendo führte jetzt die Regularien zu ihrem  “Creator’s Program” für YouTuber aus (wir berichteten hier), die einen gesonderten Nintendo-Kanal betreiben wollen:

So müsse man alle “Nicht-Nintendo”-Videos von dem Kanal entfernen, damit er von Big N akzeptiert wird; dasselbe gilt für Videos, die nicht auf der Whitelist der Japaner stehen. Es gibt noch viele weitere Regeln: So darf man keine Videos zu Super Smash Bros.-Spielen zeigen (Warum?), ebendieses gilt auch für Animal Crossing: New Leaf. Zur Erinnerung: Wer seinen YouTube-Kanal komplett Nintendo widmet, bekommt 70% der Werbeeinahmen pro Video, ansonsten erhält man nur 60%.

Trotz diverser Restriktionen scheint die Resonanz auf das Programm, das sich derzeit noch in der Beta-Phase befindet, groß zu sein: So entschuldigte sich Nintendo dafür, dass es Verzögerungen beim Anmeldungs-Prozess gibt – die Nachfrage sei “größer als erwartet”.

Auch wenn sich Nintendo jetzt endlich der Let’s Play-Szene geöffnet hat, so gibt es doch Kritik – und zwar von (quasi) oberster Stelle: So bemerkte Let’s Play-Ikone PewDiePie auf seinem Blog, dass Nintendo natürlich “das Recht habe”, solche Regeln (Wie die zur Gewinnbeteiligung) aufzustellen; doch seiner Meinung nach hat Nintendo das Werbe-Potential von YouTube für Spiele noch nicht wirklich erkannt – und honoriert dies zu gering:

“Wenn ich ein Nintendo-Game auf meinem Kanal spiele, erhalte ich die meisten Views/Einnahmen aus der Tatsache heraus, dass meine Zuschauer mich abonniert haben. Und nicht unbedingt, weil sie ein in erster Linie ein Nintendo-Spiel sehen wollen”, erklärte der Schwede.Ich denke auch, das ist ein Schlag ins Gesicht für all die YouTube-Kanäle, die sich exklusiv auf Nintendo-Spiele konzentrieren wollen.

Abschließend bemerkte er: “Ich bin glücklicherweise in einer Situation, wo der Verlust von ein paar Werbeeinnahmen nicht weiter stört. Doch viele Menschen auf YouTube befinden sich nicht in dieser Lage. Jeder verliert in diesem Szenario, das Nintendo geschaffen hat, deshalb bin ich dagegen.”

Wer sich bei Nintendos Programm beteiligen möchte, möge das hier tun.

Call of Duty: Advanced Warfare – PlayStation-Termin für Havoc-DLC

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VG247 vermeldet, dass Besitzer von PS3 und PS4 ab dem 26. Februar in den Genuss des Havoc-DLCs für Call of Duty: Advanced Warfare kommen werden. Für Käufer des Season Pass ist dieser gratis, alle anderen müssen 15 Euro dafür zahlen.

Call of Duty: Advanced Warfare erschien weltweit am 4. November 2014. Wie schon bei vorherigen Teilen hatte sich Microsoft erneut eine zeitliche Exklusivität für sämtliche DLCs gesichert.

Kalimba – im Test (XOne)

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Dreiecke sind Trumpf bei Kalimba, setzen sich doch alle Landschaften und Charaktere der abstrakt-originellen 2D-Welt nur aus ihnen zusammen – das steht dem Abenteuer gut zu Gesicht und gaukelt trügerische Leichtigkeit vor.

Dass dem nicht so ist, stellt Ihr aber schnell fest: Ihr führt in jedem Level zwei blockige, unterschiedlich gefärbte Totemteile durch die hindernisreichen Umgebungen und müsst stets beide im Auge behalten – denn sie bewegen sich gleichzeitig. Wenn also z.B. eins davon hüpfen soll, springt auch das andere automatisch.

Bereits dieser Zusammenhang sorgt dafür, dass Ihr besser -doppelt aufpasst – aber die Entwickler fügen kontinuierlich Gemeinheiten hinzu: -Bunte -Energiefelder lassen nur das farblich korrespondierende Totem durch, während das andere sofort verbrutzelt wird – zum Glück könnt Ihr deren Positionen auf Knopfdruck tauschen. Später folgen zahlreiche andere Fähigkeiten, die zeitweise aktiviert werden: Magische Siegel lassen ein Totem wachsen, drehen für einen Klotz die Schwerkraft um oder verleihen ihm Flügel. Auch die Umgebung wird kniffliger: Zerbröselnde Plattformen oder vereiste Rutschflächen sind nur ein Bruchteil der Gefahren.

Kalimba wird schnell fordernd, aber nie unfair: Neue Elemente werden nach und nach eingeführt und es piesacken Euch immer nur eine Handvoll auf einmal. Und auch wenn es oft vorkommt, dass Ihr die Lösung zu einer kniffligen Situation nur nach mehrfachem Ableben entdeckt, bleibt der Frust gering – viele Checkpoints minimieren die Laufwege und beim nächsten Mal winkt eine bessere Punktezahl. Wer die Levels nicht einfach nur abfrühstückt, findet zudem neun optionale Herausforderungskammern, die mit -Miniaufgaben locken und dann auch direkt anwählbar sind.

Die Solo-Levels spielen sich ausgesprochen launig, aber es gibt auch die bei so einem Spielkonzept naheliegende Couch–Koop-Kampagne. Für diese solltet Ihr Euch jemanden suchen, mit dem Ihr Euch wirklich gut versteht, denn ohne sehr gute -Absprache gibt es schnell Zoff: Ihr steuert jeweils zwei -Totems, was die Rätsel- und Geschicklichkeitseinlagen nochmals deutlich komplexer macht. Leider wurde in diesem Modus an Umfang gespart und auch auf einen Bossfight -verzichtet.

Ulrich Steppberger meint: Die Klotzkerle von Kalimba und ihre kniffligen Einsätze haben mich rundum überzeugt: Hinter der etwas eigentümlichen Grafik steckt ein feines Abenteuer, das gleichermaßen Grips wie Geschick fordert und es meisterlich versteht, Frustmomente durch großzügig gesetzte Checkpoints zu entschärfen. Der schnörkellose wie charmante visuelle Stil und eine kluge Kameraführung wie auch die punktgenaue Steuerung unterstützen Euch zusätzlich. Gerade wer das thematisch recht ähnliche ibb &amp obb auf der PS3 kennen sollte, der weiß, wie schwer es ist, all das unter einen Hut zu bekommen. Die stetig neuen Elemente und Situationen halten bis zum Finale bei der Stange und danach ist die Motivation hoch, die eigene Leistung zu optimieren. Das klappt nur mit viel Übung und tröstet darüber hinweg, dass man die 24 Solo-Levels relativ flott absolviert hat.

Kenneth Burgess meint: Was haben Ulrich und ich zusammen gelacht und geweint bei diesem Spiel – so toll kann Koop sein! Klar, man muss grübeln und sich absprechen, wann wer mit welchem Totem wohin hüpft, aber es macht Spaß! Und wenn der Eifer mit einem goldenen Totem belohnt wird? Umso besser. Auch der Solo-Modus überzeugt mit abwechslungsreichen Rätseln, die sowohl Kopf als auch Geschicklichkeit auf die Probe stellen. Tolle Optik und pfiffige Bossfights komplettieren das Paket – leider fehlen Endkämpfe in der Koop-Kampagne. Nach und nach gesellen sich mehr Elemente zu den Rätseln, die oft auch Umdenken und Kreativität erfordern. Auch die versteckten Herausforderungen sind nett, vor allem wenn Hoebear (Euer Wegweiser durchs Spiel) unterhaltsame Kommentare zum Besten gibt.

Tolle Knobel-Hüpferei mit fordernden Levels und witziger Optik.

Singleplayer9
Multiplayer
Grafik
Sound

Metal Gear Solid – Hideo Kojima hat Interesse an Remake

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Wie in der aktuellen Famitsu (später übersetzt von DualShockers) nachzulesen ist, bekundete Hideo Kojima im Rahmen der Taipei Game Show Interesse an einem Remake von Metal Gear Solid mit Open-World-Elementen. Allerdings scheitere dies momentan an diversen Umständen.

So sei Kojima selbst aktuell mit Metal Gear Solid V: The Phantom Pain komplett ausgelastet und Konami wäre auch nicht begeistert von der Idee, da sie mit großem Aufwand verbunden sei. Demnach bräuchte man viele Mitarbeiter sowie die richtige Engine dafür.

Kojima hofft jetzt, dass sich vielleicht ein externes Studio findet, das ein solches Remake machen will.

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