PlayStation Vita:
- Criminal Girls: Invite Only – 39,99 Euro
PlayStation Vita:
Xbox Wire hat heute nochmals eine Auflistung der Features des Februar-Updates für die Xbox One veröffentlicht. Im Laufe der kommenden Tage sollen alle Besitzer der Konsole damit beglückt werden. Das Update optimiert hauptsächlich den Controller, das Game Hub, den Party Chat sowie den TV-Bereich. Hier die einzelnen Verbesserungen:
VG247 hat heute eine Liste der Gewinner der DICE Awards für uns. Diese wären im einzelnen:
Diese Spiele haben sich in Japan vor zwei Wochen am besten verkauft – morgen gibt’s dann wie gewohnt die Zahlen der letzten Woche:
Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:
Rappende Aliens – darauf muss man erstmal kommen.
Mark Voorsanger und Greg Johnson gelang es – und 1991 landeten ihre HipHop-Außerirdischen ToeJam & Earl auf Segas MegaDrive. Ob’s an ihren Skills lag, dem satirischen Blick auf die Erdbewohner der 90er oder dem Funky-Soundtrack? Egal, das Spiel geriet zum Klassiker und wurde zur Serie. Der dritte Teil ToeJam & Earl III: Mission to Earth kam 2002 für Xbox, der “Re”-Release folgte 2006 für Virtual Console; der “Re-Re”-Release wurde 2012 auf Xbox Live und PSN wiederverwertet.
Nun verkündeten die Original-Entwickler, dass ein brandneuer Teil der Reihe in Entwicklung sei: Auf der Facebook-Seite der HumaNature Studios (u.a. verantwortlich für Doki-Doki Universe, Ur-ToeJam & Earl-Entwickler Greg Johnson leitet das Studio) verkündete diese, das man in 3-4 Wochen etwas mehr anzukündigen habe – bis dahin gibt’s nur ein paar “Konzeptskizzen” zu sehen – siehe oben.
Für kurzentschlossene Zocker mit Wii U durchaus interessant: Saturn verscheuertoffenbar den Restbestand am Partyspiel Nintendoland für schlappe 8 Euro – wer sich beeilt, kriegt hoffentlich noch eins unter diesem Link.
Nintendo führte jetzt die Regularien zu ihrem “Creator’s Program” für YouTuber aus (wir berichteten hier), die einen gesonderten Nintendo-Kanal betreiben wollen:
So müsse man alle “Nicht-Nintendo”-Videos von dem Kanal entfernen, damit er von Big N akzeptiert wird; dasselbe gilt für Videos, die nicht auf der Whitelist der Japaner stehen. Es gibt noch viele weitere Regeln: So darf man keine Videos zu Super Smash Bros.-Spielen zeigen (Warum?), ebendieses gilt auch für Animal Crossing: New Leaf. Zur Erinnerung: Wer seinen YouTube-Kanal komplett Nintendo widmet, bekommt 70% der Werbeeinahmen pro Video, ansonsten erhält man nur 60%.
Trotz diverser Restriktionen scheint die Resonanz auf das Programm, das sich derzeit noch in der Beta-Phase befindet, groß zu sein: So entschuldigte sich Nintendo dafür, dass es Verzögerungen beim Anmeldungs-Prozess gibt – die Nachfrage sei “größer als erwartet”.
Auch wenn sich Nintendo jetzt endlich der Let’s Play-Szene geöffnet hat, so gibt es doch Kritik – und zwar von (quasi) oberster Stelle: So bemerkte Let’s Play-Ikone PewDiePie auf seinem Blog, dass Nintendo natürlich “das Recht habe”, solche Regeln (Wie die zur Gewinnbeteiligung) aufzustellen; doch seiner Meinung nach hat Nintendo das Werbe-Potential von YouTube für Spiele noch nicht wirklich erkannt – und honoriert dies zu gering:
“Wenn ich ein Nintendo-Game auf meinem Kanal spiele, erhalte ich die meisten Views/Einnahmen aus der Tatsache heraus, dass meine Zuschauer mich abonniert haben. Und nicht unbedingt, weil sie ein in erster Linie ein Nintendo-Spiel sehen wollen”, erklärte der Schwede. “Ich denke auch, das ist ein Schlag ins Gesicht für all die YouTube-Kanäle, die sich exklusiv auf Nintendo-Spiele konzentrieren wollen.“
Abschließend bemerkte er: “Ich bin glücklicherweise in einer Situation, wo der Verlust von ein paar Werbeeinnahmen nicht weiter stört. Doch viele Menschen auf YouTube befinden sich nicht in dieser Lage. Jeder verliert in diesem Szenario, das Nintendo geschaffen hat, deshalb bin ich dagegen.”
Wer sich bei Nintendos Programm beteiligen möchte, möge das hier tun.
VG247 vermeldet, dass Besitzer von PS3 und PS4 ab dem 26. Februar in den Genuss des Havoc-DLCs für Call of Duty: Advanced Warfare kommen werden. Für Käufer des Season Pass ist dieser gratis, alle anderen müssen 15 Euro dafür zahlen.
Call of Duty: Advanced Warfare erschien weltweit am 4. November 2014. Wie schon bei vorherigen Teilen hatte sich Microsoft erneut eine zeitliche Exklusivität für sämtliche DLCs gesichert.
| Spiel: | Kalimba |
| Publisher: | Microsoft |
| Developer: | Press Play |
| Genre: | Geschicklichkeit |
| Getestet für: | XOne |
| Erhältlich für: | XOne |
| USK: | 6 |
| Erschienen in: | 2 / 2015 |
Dreiecke sind Trumpf bei Kalimba, setzen sich doch alle Landschaften und Charaktere der abstrakt-originellen 2D-Welt nur aus ihnen zusammen das steht dem Abenteuer gut zu Gesicht und gaukelt trügerische Leichtigkeit vor.
Dass dem nicht so ist, stellt Ihr aber schnell fest: Ihr führt in jedem Level zwei blockige, unterschiedlich gefärbte Totemteile durch die hindernisreichen Umgebungen und müsst stets beide im Auge behalten denn sie bewegen sich gleichzeitig. Wenn also z.B. eins davon hüpfen soll, springt auch das andere automatisch.
Bereits dieser Zusammenhang sorgt dafür, dass Ihr besser -doppelt aufpasst aber die Entwickler fügen kontinuierlich Gemeinheiten hinzu: -Bunte -Energiefelder lassen nur das farblich korrespondierende Totem durch, während das andere sofort verbrutzelt wird zum Glück könnt Ihr deren Positionen auf Knopfdruck tauschen. Später folgen zahlreiche andere Fähigkeiten, die zeitweise aktiviert werden: Magische Siegel lassen ein Totem wachsen, drehen für einen Klotz die Schwerkraft um oder verleihen ihm Flügel. Auch die Umgebung wird kniffliger: Zerbröselnde Plattformen oder vereiste Rutschflächen sind nur ein Bruchteil der Gefahren.
Kalimba wird schnell fordernd, aber nie unfair: Neue Elemente werden nach und nach eingeführt und es piesacken Euch immer nur eine Handvoll auf einmal. Und auch wenn es oft vorkommt, dass Ihr die Lösung zu einer kniffligen Situation nur nach mehrfachem Ableben entdeckt, bleibt der Frust gering viele Checkpoints minimieren die Laufwege und beim nächsten Mal winkt eine bessere Punktezahl. Wer die Levels nicht einfach nur abfrühstückt, findet zudem neun optionale Herausforderungskammern, die mit -Miniaufgaben locken und dann auch direkt anwählbar sind.
Die Solo-Levels spielen sich ausgesprochen launig, aber es gibt auch die bei so einem Spielkonzept naheliegende Couch–Koop-Kampagne. Für diese solltet Ihr Euch jemanden suchen, mit dem Ihr Euch wirklich gut versteht, denn ohne sehr gute -Absprache gibt es schnell Zoff: Ihr steuert jeweils zwei -Totems, was die Rätsel- und Geschicklichkeitseinlagen nochmals deutlich komplexer macht. Leider wurde in diesem Modus an Umfang gespart und auch auf einen Bossfight -verzichtet.
Ulrich Steppberger meint: Die Klotzkerle von Kalimba und ihre kniffligen Einsätze haben mich rundum überzeugt: Hinter der etwas eigentümlichen Grafik steckt ein feines Abenteuer, das gleichermaßen Grips wie Geschick fordert und es meisterlich versteht, Frustmomente durch großzügig gesetzte Checkpoints zu entschärfen. Der schnörkellose wie charmante visuelle Stil und eine kluge Kameraführung wie auch die punktgenaue Steuerung unterstützen Euch zusätzlich. Gerade wer das thematisch recht ähnliche ibb & obb auf der PS3 kennen sollte, der weiß, wie schwer es ist, all das unter einen Hut zu bekommen. Die stetig neuen Elemente und Situationen halten bis zum Finale bei der Stange und danach ist die Motivation hoch, die eigene Leistung zu optimieren. Das klappt nur mit viel Übung und tröstet darüber hinweg, dass man die 24 Solo-Levels relativ flott absolviert hat.
Kenneth Burgess meint: Was haben Ulrich und ich zusammen gelacht und geweint bei diesem Spiel so toll kann Koop sein! Klar, man muss grübeln und sich absprechen, wann wer mit welchem Totem wohin hüpft, aber es macht Spaß! Und wenn der Eifer mit einem goldenen Totem belohnt wird? Umso besser. Auch der Solo-Modus überzeugt mit abwechslungsreichen Rätseln, die sowohl Kopf als auch Geschicklichkeit auf die Probe stellen. Tolle Optik und pfiffige Bossfights komplettieren das Paket leider fehlen Endkämpfe in der Koop-Kampagne. Nach und nach gesellen sich mehr Elemente zu den Rätseln, die oft auch Umdenken und Kreativität erfordern. Auch die versteckten Herausforderungen sind nett, vor allem wenn Hoebear (Euer Wegweiser durchs Spiel) unterhaltsame Kommentare zum Besten gibt.
Tolle Knobel-Hüpferei mit fordernden Levels und witziger Optik.
| Singleplayer | ![]() | 9 |
| Multiplayer | ![]() | |
| Grafik | ![]() | |
| Sound | ![]() |