Überraschung: Sony Online Entertainment wurde verkauft und macht künftig Spiele für alle Systeme

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Überraschend hat sich Sony von seiner auf Online- und MMO-Spiele fokussierten Entwicklerabteilung Sony Online Entertainment getrennt: Der Firmenzweig wurde an den Finanzinvestor Columbus Nova verkauft, wo nun der Betrieb unter dem neue Namen Daybreak Game Company weitergehen soll.

Die wohl bekannteste und erfolgreichste Marke von Sony Online Entertainment war/ist EverQuest, von dem mit EverQuest Next gerade die nächste Variante in Entwicklung ist. Praktisch in den Startlöchern sitzen zudem mit PlanetSide 2 und H1Z1 zwei weitere ambitionierte Projekte, die bislang schon für die PS4 angekündigt waren, nun aber wohl auch u.a. für die Xbox One erscheinen dürften.

Denn Daybreak stellt sich explizi als Firma auf, die mehrere Plattformen bedienen will, wie der mit an Bord gebliebene SOE-Chef John Smedley unmissverständlich per Tweet wissen lässt:

can’t wait to make Xbox One games!

— John Smedley (@j_smedley) 2. Februar 2015

PS4 & XOne – Hardwarerevisionen für 4K-Unterstützung im Herbst?

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Forbes spekuliert heute, dass Sony und Microsoft ihren jeweiligen Konsolen im Herbst eine Hardwarerevision gönnen, welche dann in der Folge für 4K-Unterstützung sorgen wird. Berufen wird sich dabei auf Netflix Chief Product Officer John Hunt, der bereits auf der CES im Januar sagte, dass Sony ihm 4K-Unterstützung versprochen habe.

Microsoft äußerte sich in diesem Zusammenhang etwas zurückhaltender und meinte nur, dass man momentan über 4K-Unterstützung nachdenke. Hintergedanke von Netflix ist natürlich, die hauseigenen 4K-UHD-Inhalte, deren Anzahl aktuell noch überschaubar ist, mehr Leuten verfügbar zu machen.

Desweiteren soll mit einer 4K-Kompatiblität von PS4 und Xbox One auch der Verkauf der entsprechenden Fernseher vorangetrieben werden. Bei dem 3D-Boom im Jahr 2010 sah man allerdings, dass eine solche Strategie nicht immer von Erfolg gekrönt ist.

Square Enix’ “Project: Code Z” ist enthüllt!

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Ein neues Secret of Mana? Pustekuchen!

Auf der Tokaigi 2015 kündigte Square-Enix einen “Free-to-Play”-Ableger der Spelunker-Reihe für die PS4 an:

Das zuvor als “Project: CODE Z” angeteaserte Spelunker Z soll ab dem 19. März im japanischen PSN erhältlich sein und enthält einen Online-Modus für bis zu sechs Spieler; dazu bekommt man einige “tierische” Begleiter mit Extra-Fähigkeiten. Für den Westen wurde es noch nicht angekündigt.

UK-Charts vom 26. Januar bis 1. Februar 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Grand Theft Auto V (PS4)
  2. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  3. Grand Theft Auto V (XOne)
  4. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  5. FIFA 15 (PS4)
  6. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  7. FIFA 15 (XOne)
  8. Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell (PS4)
  9. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  10. Call of Duty: Ghosts (360)
  11. Call of Duty: Advanced Warfare (360)
  12. Saints Row IV: Re-Elected & Gat out of Hell (XOne)
  13. Far Cry 4 (PS4)
  14. Minecraft: Xbox One Edition (XOne)
  15. FIFA 15 (360)
  16. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  17. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  18. Assassin’s Creed: Unity (PS4)
  19. Call of Duty: Ghosts (360)
  20. Assassin’s Creed IV: Black Flag (XOne)
  21. Call of Duty: Advanced Warfare (PS3)
  22. Football Manager 2015 (PC)
  23. Far Cry 4 (XOne)
  24. The Crew (PS4)
  25. Destiny (PS4)

The Witcher III: Wild Hunt – PS4-Installation benötigt 50GB

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Die Installationsgrößen von umfangreichen Next-Gen-Spielen können schon mal eine Speicherplatz-Klaustrophobie auslösen, bewegen sich diese doch im zweistelligen Gigabyte-Bereich: So brachte GTA V auf der PS4 50GB auf die Waage, bei Killzone: Shadow Fall waren’s 40 GB.

Auch The Witcher III: Wild Hunt spielt diesbezüglich in der Oberliga: 50 GB gibt Sony laut Dualshockers auf verschiedenen europäischen PSN-Stores als Minimum-Größe für den benötigten freien Festplattenplatz an; auf dem PC sind es noch 40GB, der notwendige Speicherplatz auf der Xbox One ist noch nicht bekannt.

Wirbel um Metal Gear Rising 2 – Gerücht ohne Substanz oder Wirklichkeit?

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Das Serien-Spin-Off rund um Cyber Raiden mag nicht ganz an die Stammreihe heranreichen und lungert schon seit längeren in den BIlligstpreis-Sektionen diverser Onlinehändler herum, aber trotzdem hat Metal Gear Rising: Revengeance seine Qualitäten (siehe auch unseren Test) und wohl auch genug Fürsprecher.

Denn wer in obigem PS3-Highlight-Video mit zusammengeschnittenen Gameplay-Schnipseln zur gerade eben stattgefundenen Taipei Game Show bei 1:39 Minuten genau aufpasst, entdeckt da eine nur sehr kurz durchs Bild huschende Ziffer 2 in einem Schriftsatz, der doch verdächtig bekannt wirkt… steht uns neben Metal Gear Solid V: The Phantom Pain also womöglich auch ein Metal Gear Rising 2 für PS4 und Xbox One ins Haus?

Greifbare Infos gibt es noch nicht und wenn  es nach einem am Sonntag von Kojima-Intimus Geoff Keighley abgesetzten Tweet geht, handelt es sich ohnehin nur um eine Ente:

Slice that rumor: No Metal Gear Rising 2 tease at Taipei games show. Spoke to @Ken1555 from @Kojima_Pro_Live, it is not true.

— Geoff Keighley (@geoffkeighley) February 1, 2015

Laut ihm steht die Zahl für ein “Team2”, was uns gegenwärtig auch nicht viel sagt…

Allerdings ist zu bedenken, Keighley hat bei der kuriosen Teaser-Kampagne rund um Ground Zeroes u.a. durch das Fake-Interview mit dem Fake-Firmenboss des Fake-Studios Moby Dick fröhlich mitgemischt… ob man also seine Verneinung wirklich für bare Münze nehmen kann?

Auch auf Twitter ist das so manchem schon in den Sinn gekommen:

#teamreal @geoffkeighley pic.twitter.com/Og66dJ9tX9

— Nibel (@Nibellion) February 1, 2015

Neue Spiele der Woche: 2. bis 8. Februar 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 4:

  • Akiba’s Trip: Undead & Undressed (NIS America)

…für PlayStation Vita:

  • Criminal Girls: Invite Only (NIS America)

Sparmaßnahmen bei Sega: 300 Angestellte sollen vorzeitig in Rente

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Spielehersteller SEGA befindet sich derzeit in einem Umstrukturierungsprozess, im Zuge dessen auch Personal abgebaut werden soll:

Laut einem internen Papier der SegaSammy-Group wurden rund 300 Angestellte weltweit gebeten, bis zum Ende des laufenden Fiskaljahres im März 2015 “freiwillig in den vorzeitigen Ruhestand” zu gehen, 120 davon allein in den USA; so sollen Personalkosten gesenkt werden. Sega of Europe teilte Eurogamer mit, dass es dort Entlassungen geben wird, allerdings nur im “begrenzten” Umfang.

Ziel der Maßnahmen ist es, den Fokus verstärkt auf die Wachstumssparten Smartphone- und Online-Gaming zu richten und in weniger lukrativen Bereichen Personal abzubauen.

Schnäppchen-Alarm: PS4 mit 3 Top-Titeln für 399 Euro

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Konsolen-Bundles sind gegenwärtig reichlich zu finden, diese Variante lohnt sich abernoch ein wenig mehr: Amazon bietet gerade eine PS4 mit den Spielen DriveClub, LittleBigPlanet 3 und The Last of Us: Remastered für schlanke 399 Euro an – zu finden gibt’s das Angebot hier.

Destiny – schwerwiegender Munitionsbug wohl bis Ende Februar behoben

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Community Manager David “Deej” Dague hat im Bungie Weekly Update in Aussicht gestellt, dass der schwerwiegende Munitionsbug in Destiny bis Ende Februar behoben sein dürfte. Bisher konnte es nämlich der Fall sein, dass Guardians nach dem Respawnen, der Rückkehr in den Orbit oder dem Überspringen einer Zwischensequenz ohne Munition dastanden.

Sandbox Engineer Jon Cable erklärt auch sogleich, warum das Beheben des Fehlers solange dauere. Demnach seien davon viele Faktoren abhängig, wie etwa das Spielerprofil oder das Waffenmanagement. Letztlich habe er eine Lösung gefunden, die das Problem behebe und gleichzeitig das Auftreten neuer Schwierigkeiten minimiere.

Destiny war am 9. September 2014 erschienen.

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