Josh Holmes, Studio Head von Halo 5: Guardians, hat jetzt bei Halo Waypoint erklärt, warum das Spiel größere Areale und mehr Gegner als jemals zuvor in der Seriengeschichte bieten werde. Schlüssel dazu sei seine neuartige Koop-Struktur.
Durch mehr Spieler, die simultan durch die Level streiften, müssten diese größer und mit mehr Abzweigungen versehen sein, was gleichzeitig aber auch den Sandbox-Charakter der Serie unterstreiche. Zudem seien mehr Antagonisten mit einer ausgefeilteren künstlichen Intelligenz vonnöten. Eine Konsequenz daraus sei gewesen, dass umfangreichere Tests der einzelnen Elemente durchgeführt werden mussten.
Halo 5: Guardians wird am 27. Oktober 2015 exklusiv für Xbox One erscheinen.








