Mario Party 10 – im Test (Wii U)

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Nintendos Party-Brettspiele bestachen immer durch launige Minigames statt besonders elaborierte Spielbretter. Trotzdem war die für Teil 9 getroffene Entscheidung, alle teilnehmenden Figuren einer Spielrunde in ein gemeinsames Fahrzeug zu stecken und damit stets gleichauf über die virtuellen Bretter zu schicken, eine seltsame. Macht das doch den Spielablauf vorhersehbarer und eintöniger.

Auch beim Daddeln von Teil 10 denken wir mit Wehmut an Shy Guys wandelbare ”Wunderbahn” oder Koopas Monopoly-ähnliche ”Stadt der Mogule” aus Mario Party 8 zurück – denn Big N hat das statische Fahrzeugkonzept beibehalten. Also tuckern unsere bis zu vier Party People wieder gemeinsam über die ansehnlichen Spielbretter – laben sich an positiven Ereignisfeldern, müssen andernorts Sternchen abgeben oder ein wankelmütiges Glücksrad entscheiden lassen. Wie im Vorgänger sind Ministerne die entscheidende Währung – schnappt sie in der Spielbrett-Oberwelt oder in den zig Minigames, die wie üblich in den Varianten Jeder-gegen-Jeden, 1-gegen-3 und 2-gegen-2 auftauchen. Auch Spezialwürfel für ”genaueres” Würfeln oder Boni für abgeschlagene Spieler kennen Mario Party-Veteranen bereits. Über die amiibo-Gimmicks (und die damit freischaltbare amiibo-Party) informieren wir im Kasten unten, aber da gibt es ja noch eine große neue Spielvariante: die Bowser-Party.

Hier fliehen vier Charaktere vor dem Wüterich: Die Bande müht sich würfelnd über die üblichen Spielbretter, derweil nutzt der Krötenkönig viele Würfel gleichzeitig und lädt zum 1-gegen-4-Minigame, wenn er die Flüchtenden erreicht (was dank idiotischer KI-Kollegen öfter vorkommt). Dann steuert der Bowser-Lenker das Minispiel am GamePad, die anderen vier Remote-Helden (Wii MotionPlus wird nicht benötigt) versuchen, seinen Bomben, Feuerstrahlen und Prankenhieben zu entgehen. Wer in diesen oft zu kurzen und vom Zufall torpedierten Disziplinen alle Herzen verliert, der scheidet aus. Eliminiert Bowser alle Opfer vor der Ziellinie, hat er seine eigene Party gewonnen.

Matthias Schmid meint: Schon bald hatte ich die Nase voll von den trägen Spielbrettern – mir schmeckt das niedrige Tempo und das gemeinsame Herumgurken einfach nicht. Besonders enttäuscht hat mich die Bowser-Party – Nintendo liefert keine einzige coole Existenzberechtigung für das GamePad. Die paar Zusatz-Disziplinen (Juwelenpuzzler, Badminton, Duell gegen Mini-Bowser) sind in Ordnung, nutzen sich aber rasch ab. Also starte ich lieber ein Minispiel nach dem anderen – hier kommt mit Freunden immer noch guter Partyspaß auf. Solide Geschicklichkeits-Aufgaben, wilde Schüttel-Wettkämpfe, schöne Mini-Jump’n’Runs und die obligatorischen Zufalls-Spielchen wechseln sich ab ein paar Knaller sind dabei, einige Rohrkrepierer auch. Gefallen haben mir die speziellen Spielbretter, die Ihr mit Euren amiibos freischaltet.

  • 12 spielbare Figuren
  • wie immer Dutzende Minigames, darunter 10 Bowser-gegen-alle-Spielchen
  • Musik, Fahrzeuge, Bonus-Charaktere, Figuren für Foto-Modus etc. freispielbar

Schwächer als die letzten Partys: Teil 10 bietet nette amiibo-Features, enttäuscht aber auf Brettspiel-Ebene und bei den GamePad-Minispielen.

Singleplayer62
Multiplayer
Grafik
Sound

Killzone: Shadow Fall – Prozess über angeblich irreführende Werbung ist beendet

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Heimlich, still und leise ist jetzt der Prozess um angeblich irreführende Werbung für Killzone: Shadow Fall (wir berichteten) beendet bzw. eingestellt worden. Courthouse News berichtet dazu, dass beide Parteien ihre Gerichtskosten tragen müssen.

Das bedeutet zwar nicht, dass das Verfahren endgültig Geschichte ist, aber es handelt sich zumindest um einen Schritt in diese Richtung. Genauere Details dazu sind bis dato nicht bekannt.

P.T. – Silent-Hills-Demo jetzt auch nicht mehr für “Besitzer” erneut runterladbar

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Konamis Ehrgeiz, keinerlei Spuren von P.T., dem spielbaren Teaser von eingestellten Silent Hills, mehr zu hinterlassen, ist offenbar ungebrochen: Denn wie Kotaku und Polygon berichten, ist das bekanntlich unlängst aus dem PlayStation-Store entfernte Demo nun tatsächlich auch nicht mehr heruntleradbar, selbst wenn man es eigentlich in seiner Bibliothek bzw. Download-Historie stehen hat. Bestätigt ist das zumindest bei der US-Variante, aber für Europa dürfte es wohl genauso sein – und wir trauen uns nicht, unser Exemplar im Selbstversuch in die Jagdgründe zu schicken…

Völlig unbekannt ist das Phänomen zwar nicht (bei diversen Betas geht es z.B. genauso), aber doch sehr ungewöhnlich: Im Regelfall bleibt selbst bei gestrichenen Spielen die Option für Käufer bestehen, sie später doch wieder runterzuladen.

Sieht also doch so aus, als ob die PS4s mit installertem Demo ihre eBay-Preise wert werden könnten…

Tony Hawk’s Pro Skater 5 offiziell angekündigt

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Die berühmten Spatzen pfiffen es zwar schon von den Dächern, aber erst jetzt hat Activision Tony Hawk’s Pro Skater 5 auch offiziell angekündigt. Der Titel wird im Jahresverlauf für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One veröffentlicht.

An Modi sind bisher Einzelspieler, Koop und Competitive Online bestätigt. Power-Ups werden ebenfalls dabei sein, in einigen Missionen solle man außerdem Projektile verschießen können. An Skatergrößen wurden unter anderem Ishod Wair, Riley Hawk, Lizzie Armanto und Chris Cole bestätigt. Die Entwicklung übernehmen Robomodo, die neben den beiden Flops Tony Hawk Ride und Tony Hawk Shred mitsamt Skateboard-Controller auch das gelungene Tony Hawk’s Pro Skater HD zu verantworten haben. 

Sega – in diesem Jahr erstmals nicht auf der E3

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Ars Technica berichtet, dass Sega in diesem Jahr, zum ersten Mal überhaupt, nicht auf der E3 vertreten sein wird. Die Messe gibt es seit 1995.

Aus Budgetgründen ist diese Entscheidung sicher vernünftig, da Sega erst für den späteren Jahresverlauf Spiele im Portfolio hat. Dennoch denkt man in diesem Zusammenhang mit etwas Wehmut an die großen Tage des Unternehmens, als mitunter sogar der große Rivale Nintendo übertrumpft werden konnte.

Electronic Arts – Jahresbilanz kann sich sehen lassen

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Electronic Arts hat jetzt seine Jahreszahlen und die Zahlen für das vierte Quartal des Fiskaljahres 2015 veröffentlicht, welches am 31. März endete (nachzulesen bei VG247).

Für besagtes viertes Quartal konnte man einen Anstieg der Nettoeinnahmen auf 614 Millionen US-Dollar verbuchen (Vorjahr: 491 Millionen). Verpackte Güter und das restliche Nettoeinkommen gingen dagegen leicht auf 571 Millionen US-Dollar zurück (2014 waren es noch 632 Millionen). Die kompletten Nettoeinnahmen lagen bei 1,9 Milliarden US-Dollar nach 1,1 Milliarden im letzten Jahr. Auf das gesamte Fiskaljahr gesehen lag das Nettoeinkommen bei 4,5 Milliarden Dollar nach 3,6 Milliarden im Jahr 2014.

Außerdem bezeichnet man sich als führender Publisher auf PS4 und Xbox One, was an den Erfolgen von Battlefield: Hardline, Dragon Age: Inquisition, FIFA 15, NHL 15, Madden NFL 15, Battlefield 4 und FIFA 14 liege. In Battlefield: Hardline  hätten im vierten Quartal mehr als 30 Millionen Spiele-Sessions stattgefunden, während es Dragon Age: Inquisition auf fast 200 Millionen Spielstunden brachte. Für die Mobiltitel des Unternehmens konnten sich im vierten Quartal 165 Millionen Nutzer erwärmen.

Lego Dimensions – kommen Level-Packs zu Simpsons und Portal?

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Für Lego Dimensions, den kommenden Klötzchenrivalen von Skylanders und Disney Infinity, sind als Erweiterungen bisher zwar schon diverse Figrensets, aber nur ein Level-Pack angekündigt worden: Mit Marty McFly wird Back to the Future als Szenario dazukommen.

Allerdings hatte der US-Handelsriese Walmart kurzzeitig auf seiner Webseite ein paar zusätzliche Add-ons gelistet, wie die Lego-Seite Brick Inquirer in Screenshots festgehalten hat: Demnach scheint es möglich, dass neben Figuren zu Jurassic World und Scooby-Doo auch zusätzliche Spielwelten im Anmarsch sind, die besonders rezivoll wären – Die Simpsons und Portal!

Bestätigt ist natürlich noch nichts, aber beide wären durchhaus willkommen: Ein neues Spiel mit der gelben Chaos-Familie gab es schon ewig nicht mehr und von GLaDOS wieder zu hören? Gerne doch!

Xbox Game Store – neu am 5. Mai 2015

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Xbox One:

  • Wolfenstein: The Old Blood – 19,99 Euro

Entwickler von Lost Planet 3 und Yaiba schließt die Türen

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Ein weiteres Entwicklerstudio hat uns verlassen, nämlich Spark Unlimited – dort entstanden unter anderem Lost Planet 3 und Yabia: Ninja Gaiden Z. Auch wenn insbesodere die Schnetzelei niemanden vom Hocker riss, ist so ein Ende doch etwas traurig.

Entdeckt hatte das nämlich ein aufmerksamer NeoGAF-User, der auf einer Auktions-Webseite das Angebot für das verbliebene Studio-Inventar sichtete.

Gegenüber Polygon wurde das Aus als Spielenetiwkcler dann offiziell bestätigt, die meisten Kreativkräfte sind inzwischen weg und suchen anderswo neue Jobs, weil u.a. ein Free-to-Play-Projekt eingestellt wurde. Noch einlaufende Einnahmen u.a. aus einem produzierten Film haben offenbar nicht gereicht, um eine weitere Existenz zu rechtfertigen.

Oder um es mit dem letzten Tweet zu sagen:

Elvis has left the building. Good night and drive safe.

— Spark Unlimited (@sparkunlimited) 5. Mai 2015

Metal Gear Solid – mysteriöse “1984 Collection” von Konami angedeutet

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Obiges Motiv wurde heute auf Konamis Facebook-Seite mit einem vagen “kommt bald”-Begleitsätzchen veröffentlicht.

Was dahinter steckt, ist also (noch) ein Rätsel: Unübersehbar ist die visuelle Ähnlichkeit zum Logo von Far Cry 3: Blood Dragon, was aber wohl eher an den gleichen Inspirationen liegen dürfte. Anderweitig werden Mutmaßungen geäußert, dass es sich womöglich um ein weiteres Klamotten-Sortiment handeln könnte, nachdem sich letztes Jahr bereits die ebenfalls geheimnisumwitterte “Metal Gear Collection 2014” als eine solche herausstellte.

So oder so vermuten wir aber mal, dass Hideo Kojima höchstselbst nicht mehr allzu viel damit zu tun haben dürfte…

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