Kick & Fennick – im Test (PSV)

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ls junger Blondschopf mit Robo-Begleitung tourt Ihr durch futuristische Umgebungen und habt eine überdimensionierte Wumme im Schlepptau: Mit der könnt Ihr die vereinzelt herumfliegenden Feinde entsorgen, vor allem aber Abgründe überwinden. Schießt Ihr in den Boden, fliegt Ihr im Bogen durch die Luft – dort lässt sich in Zeitlupe noch eine zweite Salve ausrichten, was für geschickte Akrobatik sorgt. Dabei haben die Entwickler das Kunststück fertiggebracht, die Steuerung sowohl via Analogsticks als auch Touchscreen vernünftig zu gestalten. Allerdings fehlt auf Dauer etwas die Abwechslung in den Levels, und den Protagonisten geht eine Prise Charme ab – für kurzweilige Katapultierstunden taugt das Spiel aber zweifellos.

Nettes Geschicklichkeits-Abenteuer mit gelungener Grundmechanik.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

Dance Central Spotlight – Claptrap und Nisha aus Borderlands tanzen jetzt mit!

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Dem offiziellen Twitter-Account von Dance Central Spotlight ist zu entnehmen, dass es heimlich, still und leise zwei Charaktere aus Borderlands: The Pre-Sequel in das Tanzspiel geschafft haben. Diese können per simpler Tastenkombination im Charakter-Bildschirm angewählt werden.

Wer also schon immer mal mit Nisha oder Claptrap herumhampeln wollte, drückt in besagtem Bildschirm einfach nur fünfmal X oder Y – et voilà!

Dance Central Spotlight erschien am 2. September 2014 exklusiv für Xbox One.

Helldivers – fieser Controller-Bug plagt PS4-Version

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Entwickler Arrowhead hat inzwischen bei Reddit offiziell bestätigt, dass die PS4-Version von Helldivers von einem extrem ärgerlichen Controller-Bug geplagt wird. Laut Spielerberichten können Speicherstände nämlich komplett gelöscht werden, wenn dem Steuergerät während der Zockersession der Saft ausgeht.

Laut dem amerikanischen offiziellen PlayStation-Forum scheint es zwar noch andere mögliche Ursachen für den Charakterverlust zu geben, die Controller-Variante wird allerdings mit Abstand am häufigsten genannt. Arrowhead hat jetzt versprochen, dass mit dem bald erscheinenden Patch 1.03 alle diesbezüglichen Probleme aus der Welt geschafft sein werden.

M! Top 10: Die verbuggtesten Spiele

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Bugs sind im Angesicht der Komplexität heutiger Games keine Seltenheit: Wir Spieler haben uns doch zwangsläufig längst daran gewöhnt, immer wieder auf zumindest kleine Unachtsamkeiten der Spielentwickler zu stoßen. Es kommt aber auch regelmäßig vor, dass Fehler massiv überhand nehmen und Games teils sogar nahezu unspielbar werden.

In unserer heutigen Top 10 zeigen wir Euch diesmal eine Auswahl der verbuggtesten Spiele aus der jüngeren Vergangenheit – natürlich gäbe es noch viel mehr Kandidaten, aber das würde einfach den Rahmen sprengen.

Battlefield: Hardline – 900p auf PS4, 720p auf Xbox One bestätigt

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Inzwischen passiert es immer seltener, dass Spiele auf PS4 und Xbox One in unterschiedlicher Auflösung laufen – aber Ausnahmen bestätigen weiterhin die Regel. Jüngstes Beispiel ist Battlefield: Hardline, zu dem die Entwickler von Visceral Games kurz und knackig auf Twitter die Diskrepanz bestätigen:

@dirtydeathcat @EAAccess 720 on Xbox One, 900 on PS4

— Visceral Games (@VisceralGames) 8. März 2015

Das stellt auflösungstechnisch freilich auf beiden Systemen kein Ruhmesblatt dar, aber immerhin werden wir mit 60 fps beglückt – ist ja auch schon was…

Xbox One – März-Systemupdate jetzt erhältlich

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Jetzt ist es soweit: Seit heute nacht ist das März-Systemupdate der Xbox One für alle Besitzer der Konsole verfügbar und spendiert u.a. die lange erwartete Screenshotfunktion – was es sonst noch Neues gibt, zeigt das Video oben oder die Auflistung hier.

Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker – Boni für Vorbesteller bekannt

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Atlus hat jetzt die Vorbestellerboni für Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker bekanntgegeben. Demnach wird Euch hier neben dem Hauptspiel ein Set an durchsichtigen Aufklebern und eine Soundtrack-CD geboten.

Shin Megami Tensei Devil Survivor 2: Record Breaker wird am 5. Mai in den USA für 3DS erscheinen. Ein Europatermin steht dagegen leider noch nicht fest.

UK-Charts vom 2. bis 8. März 2015

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Dying Light (PS4)
  2. Dying Light (XOne)
  3. The Order: 1886 (PS4)
  4. Grand Theft Auto V (PS4)
  5. Grand Theft Auto V (XOne)
  6. Minecraft: Xbox 360 Edition (360)
  7. FIFA 15 (PS4)
  8. Dragon Ball Xenoverse (PS4)
  9. Call of Duty: Advanced Warfare (XOne)
  10. FIFA 15 (XOne)
  11. Zombie Army Trilogy (XOne) – NEU
  12. Call of Duty: Advanced Warfare (PS4)
  13. Zombie Army Trilogy (PS4) – NEU
  14. The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (3DS)
  15. Evolve (XOne)
  16. Minecraft: PlayStation 3 Edition (PS3)
  17. Monster Hunter 4 Ultimate (3DS)
  18. Forza Horizon 2 (XOne)
  19. Dragon Ball Xenoverse (XOne)
  20. Evolve (PS4)
  21. FIFA 15 (360)
  22. Assassin’s Creed: Unity (XOne)
  23. Minecraft: PlayStation 4 Edition (PS4)
  24. Destiny (PS4)
  25. Minecraft: Xbox One Edition (XOne)

Kommt Street Fighter V erst im Frühjahr 2016?

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Dass Street Fighter V PS4-exklusiv ist, wissen wir ja bereits, und dass es noch ein Weilchen bis zur Veröffentlichung dauern wird, ist auch klar – wie lange in etwa, könnte nun ein verübergehender Lapsus bei Capcom Unity verraten haben: Dort würde nämlich in einem Artikel zur gerade stattgefundenen PAX East bzw. dort erhältlicher Merchandise-Artikel u.a. ein T-Shirt zu Street Fighter V vorgestellt und mit obigem Satz angepriesen. Kurz danach verschwand allerdings “next spring” aus der Beschreibung…

Dass damit das Frühjahr 2015 gemeint war, können wir wohl guten Gewissens ausschließen, deshalb sollten wir uns trotz der Entfernung des Indizes wohl eher auf 2016 gefasst machen.

PlayStation 4 – Firmware-Update V2.50 bringt “Pause-Funktion” und mehr

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Aus dem “PlayStation MVP Program”, bei dem ausgewählte Spieler ähnlich wie bei Microsofts Preview-Initiative u.a. auch kommenden Firmware-Versionen vorab austesten können, sind interessante Infos aufgetaucht, was uns voraussichtlich in der nächsten Version (V2.50) erwartet.

So kommen allerlei mehr oder weniger relevante Mini-Funktionen und Einstellungen dazu (will tatsächlich jemand Facebook-Bekanntschaften als potentielle PSN-Freunde vorgeschlagen bekommen oder die Belegung seines Joypads knopfweise umstellen?), aber vor allem zwei Sachen, die größeren Nutzen versprechen:

  • So führt V2.50 die seit Anfang an versprochene (und auf der Xbox One auch seit jeher vorhandene) “Pause-Funktion” dazu, die es ermöglichen wird, beim Hochfahren aus dem Standby-Modus genau an der Stelle im laufenden Spiel weiter zu machen, bei der man abgeschaltet hat
  • In der Trophäenliste wird es künftig möglich sein, Spiele mit 0% an Auszeichnungen zu streichen (was die Xbox 360 schon lange, kurioserweise nicht aber die Xbox One beherrscht) und die Sortierkriterien umstellen, u.a. nach den erzielten Prozenten oder wann die letzte Trophäe errungen wurde, letzteres lässt sich auch beim Vergleich mit Freunden nutzen.

Das sind doch schonmal ganz nette Dinge, auf die erhoffeten Ordner für die Spieleiste dürfen wir dagegen wohl noch länger warten… wer die angeblich komplette Liste mit allen Details nachlesen will, findet diese z.B. bei Gematsu. Ein Termin steht offenbar noch nicht fest, angeblich wird aber Ende März oder spätestens April angepeilt.

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