Hyperdimension Neptunia Re;Birth2: Sisters Generation – im Test (PSV)

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So nischig die Rollenspiele der Hyperdimension-Neptunia-Serie auch sein mögen, so zahlreich sind sie mittlerweile nicht nur in Japan, sondern auch in Europa! Drei Episoden erschienen seit 2010 für die PS3 ReBirth2: Sisters Generation mitgerechnet, gibt es auf der Vita jetzt zwei großzügig überarbeitete Remakes sowie den spielerisch mäßigen Abenteuer-/Musik-Ableger Producing Perfection. Und dazu gesellen sich demnächst ”Hyperdimension Neptunia Victory II (eine neue Episode auf PS4) Hyperdevotion Noire: Goddess Black Heart (Taktik-Ableger für Vita), ”Hyperdimension Neptunia U” (Actionklopper-Ableger, auch für Vita) und ReBirth3: V Century (ratet mal)… Das ist respektabel für ein eher minimalistisches RPG, dem man kaum Kundschaft außerhalb Tokios Akihabara-Distrikt vorausgesagt hätte.

ReBirth2: Sisters Generation basiert auf der zweiten PS3-Episode: Neptune, die Heldin des Erstlings, macht hier Platz für ihre kleine Schwester Nepgear. Auch die anderen CPUs, dralle Verkörperungen von Wii, PS3 und Xbox 360, weichen ihren kleinen Geschwistern – Uni steht für die PSP, Ram und Rom für den DS. Allen gemein ist der Hang zu knapper Kleidung, provokanten Posen und zweideutigen Dialogen – die Moe-Kundschaft sitzt wieder in der ersten Reihe.

Spielerisch ist ReBirth2 ein stark auf ein paar Grundmechaniken reduziertes Rollenspiel: Auf der Weltkarte wählt Ihr Euer nächstes Ziel, Städte gibt es nur in Menüform und Dungeons sind in sich abgeschlossene Areale, die nur so vor Monstern wimmeln. Mit einem schnellen Schlag auf die stets sichtbaren Unholde sichert Ihr Euch die Initiative, in den rundenbasierten Kämpfen bewegt Ihr Euch innerhalb Eurer Reichweite frei durch die Arena und haut Feinden Combos und Spezialattacken um die Ohren. Icons zeigen Euch an, wo neue Events die Handlung vorantreiben, Kriegskasse und Inventar füllen Nepgear und Co. über Quests der örtlichen Gilde.

Ein paar kompliziertere Systeme geben Euch mehr Kontrolle über die Party und den Spielablauf. Das ”Remake”-System erlaubt, Monster oder Gegenstände in einem Dungeon auszutauschen. Auf gefundene Game-Discs könnt Ihr verschiedene Skills und Boosts brennen, um die Heldinnen stärker zu machen. Richtig intuitiv sind diese Systeme jedoch nicht – ohne Kenntnis des Vorgängers oder Tutorial-Konsultation und etwas Trial&ampError werden sich Euch die komplexeren Aspekte des zweiten Neptunia-Remakes nicht so schnell erschließen.

Thomas Nickel meint: Wer einen Tag in Akihabara mit seinen grellen Farben, der schrillen Musik und den omnipräsenten, großäugigen und knapp bekleideten Manga-Mädchen zubringt, keine bleibenden Schäden davonträgt und möglicherweise sogar über einen zweiten Besuch nachdenkt – für den ist die Neptunia”-Serie gemacht. Das stark reduzierte Rollenspiel schießt sich auf eine ganz bestimmte Zielgruppe ein und bietet genau das, was diese möchte – alle anderen kratzen sich verwundert am Kopf. Die Mischung aus Insider-Humor, Moe-Mädchen, Anspielungen, pubertärem Otaku-Witz auf der einen sowie durchaus komplexen Spielsystemen und manch forderndem Bosskampf auf der anderen Seite funktioniert aller scheinbaren Widersprüche zum Trotz eben doch. Zudem ist es positiv zu vermerken, dass die Vita-Fassung mit ihrem verbesserten Kampfsystem und der saubereren Darstellung ein gutes Stück besser ist als das PS3-Vorbild – auch wenn die Präsentation weiterhin bescheiden ausfällt.

  • gelungene Kämpfe
  • interessantes Remake-System
  • alberner Otaku-Humor
  • alternative japanische Tonspur

Anhänger schriller Fernost-Kost kommen nicht daran vorbei: Hinter der bunten Fassade steckt ein unspektakuläres, aber stabiles Rollenspiel-Gerüst.

Singleplayer68
Multiplayer
Grafik
Sound

Wir lieben Fallout – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games widmen wir uns in aller Ausführlichkeit der Endzeit-Rollenspiel-Serie Fallout und ihrer bewegten Entwicklungsgeschichte. Von Interplay und den Black Isle Studios bis Bethesda und Obsidian Entertainment haben viele Programmierer dem postapokalyptischen Amerika und seinen unterirdischen Vaults ihren Stempel aufgedrückt. Online servieren wir Euch zusätzliche Schmankerl für Augen und Ohren.

Zur Einstimmung

Setzt Euch gemütlich hin, macht Euch eine Nuka Cola auf und lauscht dem Soundtrack zum Weltuntergang,

Das Motto “War, war never changes” gehört zu Fallout wie das Stimpack ins Gepäck jedes Endzeit-Abenteurers. Gesprochen wird die stimmungsvolle Einführung stets von Ron Perlman (Der Name der Rose, Hellboy, Drive).

Und den Gag können wir uns natürlich nicht entgehen lassen…

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Rock Band – neuer Teil für PS4 und XOne in der Mache?

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Interessantes Gerücht aus dem Hause Bloomberg: Mit Berufung auf die berühmte anonyme Quelle wird dort berichtet, dass sich ein neuer Teil von Rock Band für PS4 und Xbox One in der Mache befinden soll. Erst kürzlich waren zwei neue DLC-Pakete für Rock Band 3 und Rock Band Blitz veröffentlicht worden.

Bereits im Mai 2014 hatte Alex Rigopulos, Mitbegründer und CEO von Harmonix, angedeutet, dass der Franchise irgendwann zurückkehren werde (mit Rock Band Blitz war 2012 der letzte Teil veröffentlicht worden). Außerdem hatte Harmonix vor einiger Zeit zwei Umfragen zu diesbezüglichen Wünschen der Fans durchgeführt.

Deep Down – Capcom benötigt mehr Zeit

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Im Interview mit 4gamer (später übersetzt von Siliconera) hat Yoshinori Ono von Capcom jetzt gesagt, dass mehr Zeit für die Fertigstellung von Deep Down benötigt werde. Seit der letzten Präsentation habe es jedoch große Fortschritte gegeben und das Team arbeite hart an dem Projekt.

Laut Ono denke man aktuell darüber nach, irgendwann in ferner Zukunft etwas zu präsentieren, das gänzlich anders von dem bisher gezeigten Material sei. Die inzwischen implementierten Ideen hätten das Spiel viel größer gemacht und vorherige Ideen hätten der Audienz vielleicht am Ende nicht so sehr gefallen.

Deep Down war 2013 für Japan angekündigt worden und bisher ist noch keine Veröffentlichung im Westen vorgesehen.

Japan-Charts vom 9. bis 15. Februar 2015

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Diese Spiele haben sich in Japan vor zwei Wochen am besten verkauft – morgen gibt’s dann wie gewohnt die Zahlen der letzten Woche:

  1. [3DS] The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo, 02/14/15) – 230,065 (NEU)
  2. [PS3] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 44,574 (NEU)
  3. [3DS] The Seven Deadly Sins: Unjust Sin (Bandai Namco, 02/11/15) – 33,270 (NEU)
  4. [3DS] Yokai Watch 2: Shinuchi (Level-5, 12/14/14) – 23,844 (2,479,724)
  5. [PSV] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 23,519 (NEU)
  6. [PS4] Samurai Warriors 4-II (Koei Tecmo, 02/11/15) – 22,468 (NEU)
  7. [PS3] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 16,406 (60,627)
  8. [3DS] Pokemon Omega Ruby / Alpha Sapphire (Pokemon, 11/21/14) – 12,922 (2,513,921)
  9. [PS4] Dragon Ball Xenoverse (Bandai Namco, 01/29/15) – 12,513 (47,203)
  10. [3DS] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS (Nintendo, 09/13/14) – 9,532 (2,149,794)
  11. [3DS] Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom, 10/11/14) – 9,234 (2,470,154)
  12. [PSV] A Good Librarian Like a Good Shepherd: Library Party (Kaga Create, 02/12/15) – 8,950 (NEU)
  13. [PS3] Dark Souls II: Scholar of the First Sin (Bandai Namco, 01/29/15) – 6,883 (14,652)
  14. [PSV] Ukiyo no Roushi (Spike Chunsoft, 02/11/15) – 6,699 (NEU)
  15. [PS4] Far Cry 4 (Ubisoft, 01/29/15) – 6,551 (52,580)
  16. [Wii U] Kirby and the Rainbow Curse (Nintendo, 01/22/15) – 6,258 (58,267)
  17. [PSV] Hyakka Yakou (Idea Factory, 02/12/15) – 6,235 (NEU)
  18. [Wii U] Super Smash Bros. for Wii U (Nintendo, 12/06/14) – 6,118 (587,913)
  19. [PS3] Far Cry 4 (Ubisoft, 01/29/15) – 5,280 (32,159)
  20. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 5,226 (3,103,815))

Und diese Konsolen gingen über den Ladentisch:

  1. New 3DS XL – 41,821 (21,650)
  2. PS4 – 21,381 (18,758)
  3. PS Vita – 10,901 (10,013)
  4. New 3DS – 9,584 (7,916)
  5. Wii U – 7,007 (6,517)
  6. PS3 – 6,683 (6,426)
  7. 3DS XL – 4,126 (3,084)
  8. 3DS – 3,214 (2,642)
  9. PS Vita TV – 588 (560)
  10. Xbox One – 191 (238)

Ray Gigant – was verbirgt sich hinter Bandai-Namcos neuem Spiel?

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Bandai-Namco startete unlängst eine Countdown-Webseite für ein neues Spiel namens Ray Gigant (nein, nicht “Giant”). Viel mehr als den Titel kann man der Seite aber nicht entnehmen, laut Countdown wissen wir in sieben Tagen mehr. Hoffentlich ist’s kein Mobil- oder Browser-Spiel.

Assassin’s Creed: Unity – Patch macht Companion App überflüssig

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Dem offiziellen Ubisoft-Forum ist zu entnehmen, dass der gestern erschienene Patch für Assassin’s Creed: Unity die Benutzung der Companion App überflüssig macht. Diese war vorher zwingend benötigt worden, um im Spiel bestimmte Truhen zu öffnen. Abseits davon behob der Patch weitere kleinere Bugs.

Assassin’s Creed: Unity war am 13. November 2014 in Europa erschienen. Unseren damaligen Test findet Ihr hier.

Mortal Kombat X – Predator als DLC?

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Ein interessantes DLC-Gerücht zu Mortal Kombat X vermeldet heute Videogamer: Demnach könnte es sein, dass der Predator im Juni als DLC für das Prügelspiel angeboten wird. Außerdem soll Colonel Al Dillon (im Film von Carl Weathers gespielt) als herunterladbarer Inhalt am Start sein.

Während DLC für Mortal Kombat X bis dato noch nicht einmal offiziell angekündigt wurde, deutete Schöpfer Ed Boon im Juli 2014 bereits die mögliche Implementierung des Predator an. Warner hat sich bisher nicht zu dem ganzen Themenkomplex geäußert.

Mortal Kombat X erscheint am 14. April für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One.

Analyst: PS4 wird weiterhin den Markt dominieren

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Strategy Analytics hat jetzt vorhergesagt (nachzulesen bei GamesIndustry), dass die PS4 auch weiterhin den Markt dominieren dürfte. Konkret wird dort davon ausgegangen, dass man bis zum Jahr 2018 40 Prozent mehr Konsolen als der Konkurrent aus dem Hause Microsoft absetzt.

Die Analysten prognostizieren, dass 2019 von der PS4 rund 80 Millionen Einheiten verkauft sein werden, während Microsoft “nur” auf 57 Millionen abgesetzte Xbox-One-Einheiten käme. Sony wäre damit auf dem besten Weg, sogar die hauseigene PS2 zu überflügeln.

Project CARS auf Anfang April verschoben

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Bandai-Namco vermeldet, dass der Erscheinungstermin der PS4- und Xbox-One-Version von Project CARS auf den 2. April verschoben wurde. Ursprünglich sollte das Rennspiel am 20. März aus den Boxen rollen.

Ian Bell, Kopf der Slightly Mad Studios, erklärt dazu, dass diese Entscheidung nicht leicht gefallen sei, da man wisse, wie sehr sich die Spieler auf den Titel freuen. Allerdings würde die zusätzliche Entwicklungszeit sicherstellen, dass die beste Spielerfahrung geboten werden könne.

In der kommenden M!-Ausgabe, die ab morgen erhältlich ist (und aufgrund des Embargos für The Order: 1886 auch erst dann bei den Abonnenten eintrifft) findet Ihr eine ausführliche Vorschau zu Project CARS.

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