Halo 5: Guardians – Countdown-Webseite gestartet

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Zum kommenden Halo 5: Guardians startete Microsoft/343 Industries einen Countdown-Blog auf Tumblr namens “Hunt the Truth” – lediglich mit einem Geschoss als Bild, auf dem “Verräter” steht. Wem es gilt, erfahren Frühaufsteher und Spätaufbleiber am kommenden Montag um 2 Uhr unserer Zeit.

Die Echtheit der Seite verifizierte inzwischen Frank O’Connor von 343 Industries:

The countdown is on http://t.co/mnEg1I3ooM #Halo5 #HUNTtheTRUTH

— Frank O’Connor (@franklez) 20. März 2015

Gerücht: Hideo Kojima verlässt Konami

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Die Anzeichen verdichten sich, dass Hideo Kojima und Konami bald getrennte Wege gehen. GameSpot will von einer internen, anonymen Quelle bei Kojima Productions erfahren haben, dass Kojima Hersteller Konami bald verlassen werde. “Nachdem wir Metal Gear Solid V: The Phantom Pain fertiggestellt haben, werden Herr Kojima und weitere Mitglieder des Managements die Firma verlassen. Sie sagten, ihre Verträge würden im Dezember auslaufen”, so die Quelle. Kojima und weitere Führungskräfte sollen inzwischen nicht mehr fest angestellt sein, sondern nur noch als Auftragnehmer für Konami arbeiten. Die Webseite von Kojima Productions leitet Besucher nun direkt auf die Metal Gear-Seite weiter. Der Twitter-Account Kojima Pro Live bitte seine Nutzer, auf zukünftig Metal Gear Official zu folgen. Hideo Kojima äußerte sich bisher nicht zu der ganzen Angelegenheit.

Konami hat unterdessen das Logo von Kojima Productions von allen offiziellen Metal Gear-Werken entfernt. Auch auf Twitter sowie der offiziellen Webseite von Metal Gear fehlt der Schriftzug mittlerweile. Darüber hinaus benannte man Kojima Productions Los Angeles in Konami Los Angeles Studio um. Eine Erklärung des Herstellers bezieht zu den Gerüchten um Kojimas Weggang keine konkrete Stellung: “Wie bereits angekündigt, verlagert Konami seine Produktionsstruktur hin zu einem zentral gesteuerten System, um so eine Basis zu schaffen, die schnell auf die stetigen Veränderungen reagieren kann, die unser digitales Unterhaltungsgeschäft betreffen. Konami Digital Entertainment (und Herr Kojima) werden weiterhin Metal Gear-Produkte entwickeln und unterstützen. Bitte freut Euch auf weitere Ankündigungen in der Zukunft.”

Wir haben Konami Deutschland um eine Stellungnahme gebeten und halten Euch auf dem Laufenden.

Mortal Kombat X – Hinweise auf Predator als DLC-Charakter verdichten sich

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VG247 berichtet mit Berufung auf den australischen Xbox-Store (aus dem auch obiger Screenshot stammt), dass die Chancen für den Predator als DLC-Charakter in Mortal Kombat X immer weiter steigen. Auf der Seite wird er bereits entsprechend gelistet. Bisher haben die Entwickler diesbezüglich nur durchschimmern lassen, dass zwei klassische Seriencharaktere mit an Bord sein werden.

Außerdem ist noch völlig unklar, ob PS4 und Xbox One identische DLCs erhalten werden, womit der Predator theoretisch am Ende auch Xbox-exklusiv bleiben könnte. Mortal Kombat X erscheint am 14. April 2015 für PS4 und Xbox One – nach Deutschland dürfte es das Spiel aufgrund der enormen Gewaltdarstellung jedoch nicht schaffen.

Xbox Game Store – neu am 20. März 2015

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Xbox One:

Ziggurat – 14,99 Euro

Bladestorm: Nightmare – 59,99 Euro

Battlefield: Hardline – 69,99 Euro

Final Fantasy Type-0 HD – 69,99 Euro

Nintendo eShop – neu am 20. März 2015

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Wii U:

  • Mario Party 10 – 39,99 Euro

PlayStation Store – neu am 20. März 2015

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PlayStation 4:

  • Battlefield: Hardline – 69,99 Euro
  • Final Fantasy Type-0 HD – 69,99 Euro

PlayStation 3:

  • Battlefield: Hardline – 69,99 Euro

Rock Band 4 – Harmonix peilt 1080p und 60 Bilder pro Sekunde an

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Product Manager Eric Pope hat in der aktuellen MCV-Ausgabe (später berichtete Videogamer darüber) mehr über die technische Seite von Rock Band 4 verraten. Demnach peile Harmonix eine Auflösung von 1080p und 60 Bilder pro Sekunde an. Unklar war dabei, ob er sich auf beide Next-Gen-Fassungen des Titels bezog.

Zu diesem Zweck habe man laut Pope eine komplett neue Engine auf die Beine gestellt, um das bestmögliche Ergebnis auf der neuen Hardware erzielen zu können. Ein dazu passender Next-Gen-Look werde durch realistischere Lichteffekte, Charaktermodelle und Animationen erzeugt.

Pope zeigt sich auch von der Online-Infrastruktur des Titels begeistert, die den Entwicklern erlaube, Rock Band 4 auf viele verschiedene Arten zu unterstützen.

Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition – US-Termin steht fest

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Laut VG247 wird Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition am 22. Mai in den USA erscheinen, während das Spiel in Japan bereits am 29. April erscheint. Auf der Speicherkarte befindet sich dann auch gleich noch Puzzle & Dragons Z. Kostenpunkt sind 29,99 Dollar.

Ein Termin für Europa wurde in diesem Zusammenhang nicht genannt, er dürfte aber im gleichen Zeitraum wie die USA liegen. Dort wird per eShop übrigens auch Anfang Mai eine Demo von Puzzle & Dragons: Super Mario Bros. Edition verfügbar sein.

Landwirtschafts-Simulator 2015 – Erscheinungstermin für Konsolen steht fest

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VG247 berichtet, dass der Landwirtschafts-Simulator 2015 am 19. Mai für PS3, PS4, Xbox 360 und Xbox One erscheinen wird. Auf PS4 und Xbox One kann dabei jetzt sogar online dem virtuellen Tagewerk nachgegangen werden.

Laut Pressetext sollen 100 Morgen Land mit 140 realistisch nachgebauten Fahrzeugen und Farmer-Utensilien bearbeitet werden können. Außerdem soll erneut eine komplett neue Engine zum Einsatz kommen.

Wir lieben Donkey Kong – die M!-Liebeserklärung online im XL-Format

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In der aktuellen M! Games geht es ziemlich affig zu: Wir feiern einen der ganz großen Stars der Videospielgeschichte und widmen Donkey Kong eine Liebeserklärung. Und wie so oft eignen sich bestimmte Themen besser für bewegte Bilder mit Ton. Deshalb hat Michael Herde neben den Fakten im Heft einige Skurrilitäten ausgegraben, die Euch vielleicht den einen oder anderen Schmunzler bescheren und Euch nostalgisch schwelgen lassen. Los geht’s mit ein paar Klonen des Originals.

Ist ein Spiel erfolgreich, treten schnell Trittbrettfahrer auf den Plan. Das war schon in den 1980ern so. Trotz isometrischer Perspektive orientiert sich beispielsweise Sega mit Congo Bongo ganz offensichtlich am Donkey-Hype.

Congo Bongo
Sega, 1983

Vielleicht wusste der eine oder andere bereits, dass das Ur-Donkey Kong eigentlich ein Popeye-Spiel hätte werden sollen. Doch das Vorhaben scheiterte mangels Lizenz. Bald darauf klappte es doch noch – und die Ähnlichkeiten zwischen beiden Titeln sind kaum zu übersehen.

Popeye
Nintendo, 1982

Zu guter Letzt ein eher persönlicher Beitrag: Dieser inoffizielle Klon auf DOS-Basis ist zugleich eines der ersten Spiele, dem ich in meiner Spielerkarriere begegnet bin. Grafik ist eben nicht alles.

David’s Kong
PC, 1984

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