Bloodborne – Verteidigung per Schild wird möglich sein

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Masaaki Yamagiwa von Sony Japan hat jetzt gegenüber IGN bestätigt, dass es bei Bloodborne möglich sein wird, sich mit einem Schild zu verteidigen. Wer damit allerdings nur herumstehe und im Kampf warte, werde trotzdem schnell sterben.

Vielmehr wolle man den Spieler damit ermutigen, aggressiver und aktiver in den Kampf zu gehen. Der Schild müsse sinnvoll in die eigene Kampfstrategie integriert werden.

Bloodborne erscheint am 25. März in Europa.

Mortal Kombat X mit Mikrotransaktionen?

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Im Rahmen eines Events zu Mortal Kombat X gab sich Brian Goodman, Marketing Manager bei Netherrealm, jetzt gegenüber IGN ziemlich zugeknöpft, als es um Mikrotransaktionen in dem Prügelspiel ging. Seinen Worten nach gebe man dazu jetzt nichts bekannt und habe dazu aktuell auch nichts zu sagen. Ein klares Dementi sieht jedenfalls anders aus.

Spekulationen um Mikrotransaktionen machen die Runde, seit bekannt ist, dass Koins erneut die In-Game-Währung des Spiels sind. Diese könnten abseits der üblichen Belohnungsmechanik für Gameplayerfolge nämlich theoretisch auch per Mikrotransaktion, also gegen echtes Geld, verfügbar gemacht werden.

Neue Spiele der Woche: 9. bis 15. Februar 2015

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • SpongeBob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache (Activision)

…für PlayStation 4:

  • Evolve (Take-Two)
  • Terraria (505 Games)

…für Xbox 360:

  • SpongeBob Heldenschwamm (Activision)
  • SpongeBob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache (Activision)

…für Xbox One:

  • Evolve (Take-Two)
  • The Escapists (Team17)

…für Wii:

  • SpongeBob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache (Activision)

…für Wii U:

  • SpongeBob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache (Activision)

…für Nintendo 3DS:

  • Monster Hunter 4 Ultimate (Capcom/Nintendo)
  • SpongeBob Heldenschwamm (Activision)
  • SpongeBob Schwammkopf: Planktons fiese Robo-Rache (Activision)
  • The Legend of Zelda: Majora’s Mask 3D (Nintendo)

The Legend of Zelda – Netflix plant Adaption als Realfilm-Serie

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Ganz klar – George R.R. Martin ist dran schuld: Wie das Wall Street Journal berichtet, ist der Streaming-Dienst Netflix gerade dabei, eine Serie basierend auf The Legend of Zelda zu entwickeln.

Und das nicht etwa als Zeichentrick, wie es anno 1989 schonmal der Fall war (die damalige Serie ist als Region-1-DVD u.a., bei Amazon.com billig zu bekommen), sondern als ausgewachsene Real-Verfilmung mit dem Vorhaben, eine Art “Game of Thrones für die ganze Familie” daraus zu machen. So wird es jedenfalls im Zusammenhang mit der Suche nach Authoren für das Projekt beschrieben, auch bereits der Gedanke reichlich absurd klingt.

Die Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Netflix sei eng, aber alles noch in der Anfangsphase, ob also tatsächlich mal was draus wird, muss sich erst noch zeigen.

Columns for Carrots #16: Emus

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Konsolenspieler sind sich oft darin einig, uneinig zu sein. Das ist nix neues. Besondere Uneinigkeit besteht aber erstaunlicherweise beim Thema Emulation. Erstaunlicherweise ein Thema, das alle Lager teilt und Allianzen bildet, wo man keine erwarten würde. Warum eigentlich?

Vielleicht mag es an der allgemeinen PC-Nähe des Themas liegen, oder auch daran, dass Originalhardware dabei keine Rolle spielt. Eine nebenbei bemerkt falsche Annahme könnte sein, dass Emulation etwas für böse Raubmordkopierer ist.

Gleichzeitig gibt es jedoch gar nicht so wenige Gründe, die für Emulation sprechen, zumindest aber dafür, sich ein wenig mit dem Thema auseinanderzusetzen.

Legal, illegal, sch…egal?

Emulation ist illegal. Das ist eigentlich schon die erste Fehlannahme. Softwareemulationen von Hardware, also der eigentliche Emulator selbst, sind völlig legal.

Anders sieht das mit BIOS-Dateien zum Download aus. Wer ein PlayStation-2-BIOS braucht, muss das rein rechtlich gesehen von seiner eigenen Konsole kopieren.

Interessant wird es dann bei Software. Urheberrechtlich geschützte Software unterliegt natürlich einer Reihe Gesetzen. Einfach irgendwo alles Mögliche runterladen ist also tatsächlich illegal. Trotzdem gibt es eine Reihe Möglichkeiten, alte Software am PC legal zu spielen und sogar legal auf den Rechner zu kopieren. Und eine dicke, fette Grauzone.

Einfach original. Gerade bei disc-basierten Konsolen die einfachste Lösung. Ein Image auf der Festplatte zu erstellen ist für Besitzer des Originals übrigens ebenfalls legal. Selbiges gilt, falls man noch über ein passendes Floppy Drive verfügt, sogar für Heimcomputer. Bei Modulkonsolen ist man dagegen von passenden Adaptern abhängig.

Legale Downloads. Gerade im Bereich Heimcomputer und DOS findet man eine unglaubliche Menge völlig legaler Downloads. Auf der immer noch aktiven Webseite von Factor 5 gibt es etwa mehrere Amiga-Titel zur freien Verfügung. Die Betreiber des Thalion Webshrine haben als ebenfalls legalen Download fast alle Spiele von Thalion im Angebot.

Klar illegal, die obligatorische Seite mit abertausenden ROM-files zu unzähligen Systemen.

Ziemlich nebulös ist schließlich und endlich der Bereich Abandonware. Generell greift hier nach wie vor das Urheberrecht. Gibt der Urheber, beispielsweise Sony, also wipEout 2097 nicht frei, ist ein Download illegal. Problematisch wird es dagegen, wenn der Rechteinhaber nicht mehr existiert und auch niemand die Rechte am entsprechenden Werk übernommen hat, beispielsweise Extreme G von Acclaim oder Elite von Ocean.

Xenoblade Chronicles X – bewegte Bilder und Infos aus dem japanischen Nintendo Direct

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Vor ein paar Stunden spendierte Nintendo seinen japanischen Fans eine neue Direct-Episode, die sich ausschließlich um das kommende Rollenspiel-Epos Xenoblade Chronicles X drehte. Den Livestream konnten wir hierzulande mal wieder dank Restriktionen auf YouTube nicht verfolgen, aber inzwischen gibt’s dort die Aufzeichnung abzurufen – siehe oben.

Die meisten Infos bleiben natürlich an der Sprachbarriere hängen, aber dafür gibt’s auch reichlich Spieleindrücke zu sehen.

Ein paar der wichtigsten infos haben wir kurz zusammengefasst, detaillierte Abschriebe gibt’s z.B. bei Gematsu:

  • Xenoblade Chronicles X hat Koop für vier Spieler, bis zu 32 können zumindest gleichzeitig “passiv strategische Infos austauschen”
  • Die Grafik läuft mit 720p, neben den Standard-Controllern wird auch ein USB-Keyboard unterstützt
  • Der Download in Japan wird fast 23 GB froß sein

Dark Souls II: Scholar of the First Sin bietet 1080p/60fps auf PS4 & Xbox One

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Keine Auflösungsdebatte: Dark Souls II: Scholar of the First Sin, die Next-Gen-Neuauflage von Dark Souls II, soll auf PlayStation 4 wie auch auf der Xbox One mit einer Auflösung von 1080p und 60fps laufen, erklärte Daniel Markov, Associate Global Producer des Spiels. Dazu gibt’s verbesserte Licht- und Partikeleffekte und neue Filter. Die Grafik macht zwar “keinen großen, aber einen deutlichen Sprung” beschreibt es IGN.

Doch nicht nur technische Verbesserungen sollen zum Kauf der Next-Gen-Version animieren: From Software änderte auch die Standorte von Feinden und Items, bzw. tauschte bisherige Gegner durch andere aus, so dass Veteranen die Monsterhorden auf dem Weg durch Drangleic nicht einfach aus dem Gedächtnis “abspulen” können. Apropos Gegner: Diese sollen jetzt noch hartnäckiger sein und einen selbst durch Nebel-Tore folgen. Außerdem wurde der Multiplayer-Part verbessert, bis zu sechs Spieler können jetzt antreten, auch 4 vs. 2-Spiele sind möglich. Und wer sich zu sehr in Sicherheit wiegt, soll vom neuen NPC-Phantom namens Forlorn attackiert werden, wann immer man online ist.

Dazu gibt’s (wie wir bereits berichteten) den namensgebenden Scholar of the First Sin als neuen NPC sowie alle drei Erweiterungen Crown of the Sunken King, Crown of the Old Iron King und Crown of the Ivory King.

Konami legt gute Jahresumsatzzahlen vor

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Auch Konami hat jetzt seine Jahresumsatzzahlen vorgelegt, die detailliert hier nachgelesen werden können. Außerdem gab es noch Absatzzahlen zu Metal Gear Solid V: Ground Zeroes und Pro Evolution Soccer 2015.

Demnach kam man in den ersten neun Monaten des Geschäftsjahres, welche am 31. Dezember 2014 endeten, auf Nettoeinnahmen von 156 Milliarden Yen (1,3 Milliarden Dollar) und ein Nettoeinkommen von 6,9 Milliarden Yen (58,7 Millionen Dollar). Der Digital-Entertainment-Sektor, dem auch die Spielesparte angehört, konnte für den gleichen Zeitraum Einnahmen von 68 Milliarden Yen (578 Millionen Dollar) bei einem operativen Einkommen von 8,3 Milliarden Yen (70 Millionen Dollar) vermelden – letzteres ist ein Plus von 40 Prozent.

Von Metal Gear Solid V: Ground Zeroes konnten in dieser Zeit zwei Millionen Einheiten und von Pro Evolution Soccer 2015 sogar drei Millionen Einheiten abgesetzt werden. Nach Plattformen aufgeschlüsselt war die PS3 mit 35 Prozent am erfolgreichsten, danach folgen PS4 (20%), Xbox 360 (11%), PC (10%), Vita (6%), Xbox One (6%), 3DS (4%), PSP (3%) und Wii U (2%). Der Rest (3%) verteilt sich auf alle anderen Plattformen.

Activision-Blizzard – Jahresbilanz kann sich sehen lassen

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Activision-Blizzard kann jetzt auf gute Jahresumsatzzahlen verweisen (nachzulesen bei VG247) und wir haben aus dem Datenberg für Euch die für Konsolen relevanten Informationen herausgefischt.

Demnach gab es für das Kalenderjahr 2014 Nettoeinnahmen von 4,41 Milliarden Dollar, was im Vergleich zu 2013 (4,58 Milliarden Dollar) ein leichter Rückgang war. Mit dem Digitalvertrieb nahm man 1,90 Milliarden Dollar ein, was 43 Prozent der Gesamteinnahmen des Unternehmens waren. Im vierten Quartal nahm man 1,58 Milliarden Dollar ein, was ein dezenter Anstieg zu 2013 (1,52 Milliarden Dollar) ist.

Desweiteren wurde gesagt, dass Destiny inzwischen über 16 Millionen registrierte User hat, die täglich für gewöhnlich drei Stunden spielten – letztere Zahl hat sich seit Oktober 2014 nicht geändert. Damals waren es allerdings “nur” 9,5 Millionen Nutzer, was zeigt, dass es um die Weihnachtszeit einen sprunghaften Anstieg der Spielerzahlen gegeben hat.

Die Marke Call of Duty hat Activision inzwischen 11 Milliarden Dollar eingebracht, was ein Anstieg von einer Milliarde im Vergleich zum November 2014 ist. Folglich hat Call of Duty: Advanced Warfare die Erfolgsgeschichte der Serie weitergeschrieben.

Call of Duty – 2015 ist Treyarch wieder dran

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Activision hat inzwischen offiziell bestätigt, dass der nächste Teil von Call of Duty, welcher in diesem Jahr erscheinen soll, von Treyarch kommen wird. Gerüchteweise hört dieser dann auf den Namen Call of Duty: World at War 2.

Activision gab vor geraumer Zeit bereits bekannt, dass sich Sledgehammer Games, Infinity Ward und eben Treyarch im jährlichen Wechsel um die Serie kümmern werden. Dies soll den einzelnen Entwicklerteams mehr Zeit zur Qualitätsoptimierung geben.

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