WWE 2K15 – im Test (PS3/PS4/360/XOne)

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Ihr müsst jetzt stark sein: Ex-Nationaltorwart Tim Wiese ist bei WWE 2K15 nicht dabei! Somit bleibt nur, den kantigen ehemaligen Keeper von Werder Bremen und TSG Hoffenheim im Editor nachzubauen. Wrestling-Fans wissen, was gemeint ist, alle anderen verstehen den Zusammenhang nach einer kurzen Google-Suche.

Weder Wiese noch Rasen stehen also im Mittelpunkt des Showsports, sondern 47 Superstars und 8 Diven. Diese Zahl erhöht Ihr durch das Freispielen weiterer Wrestler. Die Männer und Frauen treten in einer Vielzahl von Match-Varianten gegeneinander an: Prügelt Euch bei ”Hell in a Cell” in einem Käfig, bestreitet unter ”Extreme Rules” einen Kampf ohne Regeln, steigt beim ”Ladder Match” die Sprossen hoch und vieles mehr. Vom 1-gegen-1 bis zur Schlacht mit sechs Kämpferinnen und Kämpfern sind viele Kombinationen möglich.

Neu ist die Karriere, die Ihr mit Eurem selbstgemachten Athleten in der Aufbauliga NXT beginnt. Von dort kämpft Ihr Euch durch diverse Fehden bis in die großen Pay-Per-Views vor – inklusive Verbesserungen an Moves und Fähigkeiten. Auf PS3 und Xbox 360 wird dieser Modus durch ”Who got NXT” ersetzt: Hier bestreitet Ihr mit festgelegten Superstars verschiedene Matches. Überall dabei ist ”2K Showcase”: Spielt die Fehden CM Punk gegen John Cena sowie Shawn Michaels gegen Triple H nach. Erfüllt Ihr dabei kleine Herausforderungen, werden neue Wrestler, Arenen und Kleidungsstücke freigeschaltet.

Nach diesem Prinzip funktioniert das neue ”Kettenwrestling”-System auf Next-Gen: Setzen beide Kontrahenten gleichzeitig zum Griff an, wählen sie danach den Angriff auf Kopf, Arm oder Körper. Kopf schlägt Arm, Körper schlägt Kopf und so weiter. Effektiver sind Attacken mit Schlägen, Würfen und Griffen, die Ihr durch die Kombination von Tastendruck und Richtungsangabe einleitet. Fast jede Aktion kann gekontert werden, das Timing dafür ist aber schwierig.

Die Grafik auf den neuen Konsolen wirkt schärfer, einige Kämpfer sehen detaillierter aus – der große Sprung fehlt aber häufiges Clipping gibt es überall.

Sascha Göddenhoff meint: Next-Gen-Wrestling ist WWE 2K15 nur der Form nach, denn optisch beeindruckend gerieten die beiden Versionen nicht. Das Publikum besteht aus steifen Zwillingen, im Ring clippt es bei jeder Gelegenheit – lediglich einigen Wrestlern sieht man die neue Hardware an. Apropos neu: Das Kettenwrestling schalte ich aus, weil es den Spielfluss hemmt und den Kämpfen einfach nichts bringt. Ich muss schließlich erneut mit hektischem Spielablauf und schlecht kontrollierbarem Kontersystem klarkommen. Gut gefallen mir der immer noch umfangreiche Editor sowie die Karriere – warum gibt es Letztere nur auf PS4 und Xbox One? ”2K Showcase” ist überall gelungen inszeniert, allerdings hätte ich dabei gern mehr als nur zwei Fehden zur Wahl gehabt.

  • 55 Kämpfer, weitere freispielbar
  • Kettenwrestling-Minispiel auf PS4/XOne
  • etwas reduzierter, aber immer noch umfangreicher Editor

Das Debüt auf PS4 und XOne bietet einen Karriere-Modus und einige schicke Wrestler, die alten Konsolen treten dagegen auf der Stelle.

Singleplayer67
Multiplayer
Grafik
Sound

Spotify kommt für PS4 und PS3

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Wie uns das PlayStation Blog wissen lässt, dürfen sich demnächst auch Besitzer einer PS3 und PS4 mit dem beeliebten Musikstreaming-Dienst Spotify vergnügen – mehr oder wenigr zumindest.

Denn genau genommen wird im Frühjahr ein neuer Dienst namens PlayStation Music die bisher angebotene Variante Music Unlimited ablösen und mit dem “exklusiven Partner” Spotify betrieben. So könnt Ihr Eure dort erstellten Playlisten und den Account benutzen, dem Anschein nach aber wahrscheinlich nur in der Premium-Variante. Am interessantesten ist aber, dass Musik auch während des Spielens gestreamt werden kann, so wie es bislang nur per USB-Stick möglich war.

Nintendo – Creator’s Program für YouTuber jetzt in der Beta-Phase

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Mit dem Creator’s Program geht Nintendo jetzt einen Schritt auf die YouTube-Gemeinde mit Nintendo-Affinität zu. Aktuell befindet sich das Projekt in der Beta-Phase (Anmeldungen sind hier möglich) und vollständig nutzbar soll es dann am 27. Mai sein.

Die Idee dahinter ist, dass Nintendo, wie der Name bereits vermuten lässt, mit den YouTubern, die Nintendo-Videos erstellen, gemeinsame Sache machen will. So wird es etwa möglich sein, einen 60-prozentigen Anteil der Einnahmen für ein dort veröffentlichtes Video oder 70 Prozent für einen Kanal zu erhalten.

Sicher wird diese Aufsplittung für kontroverse Diskussionen sorgen, aber es ist wohl immer noch besser, als Gefahr zu laufen, dass die Videos einfach kommentarlos gelöscht werden.

M!emoiren – M! und die Game Boys

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Am 13. Februar ist es soweit, die beiden Modelle des New 3DS sind dann auch in Europa endlich erhältlich. Das nehmen wir kurzerhand als willkommenen Anlass, um einen Blick zurück zu werfen: Auf den folgenden Seiten lest Ihr die Erinnerungen der aktuellen M!-Truppe wie auch einiger alter Hasen an bemerkenswerte Erlebnisse, die sie mit den bisherigen Game Boys hatten – viel Spaß!

Oben rechts auf den Pfeil oder auf das Bild klicken, bitte!

amiibo – Super-Mario-Serie bereits begehrt

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amiibo-Sammler mit guten Verbindungen auf die Insel aufgepasst: Die kommende Super-Mario-Serie kann jetzt bei Nintendo UK vorbestellt werden, hierzulande gibt es die Möglichkeit bzw. das Angebot leider nicht. Kostenpunkt sind wie üblich 10,99 Pfund (ca. 14,70 Euro) pro Figur.

Die Reihe besteht aus Bowser, Luigi, Mario, Peach, Toad und Yoshi, wobei Mario und Peach bereits ausverkauft zu sein scheinen. Verwendung finden die Figuren unter anderem im bald erscheinenden Mario Party 10 und Toad zusätzlich im namensgebenden Captain Toad: Treasure Tracker.

Xenoblade Chronicles X – deutlich umfangreicher als der Vorgänger

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Dank eines Famitsu-Artikels bzw. der anschließenden Übersetzung von Siliconera haben wir heute neue Informationen zu Xenoblade Chronicles X. So wird dessen Spielwelt etwa fünf Mal so groß wie die des Wii-Vorgängers sein. Diese kann entweder zu Fuß oder mit fliegenden Mechs abgegrast werden – das GamePad sorgt dafür, dass Ihr nie die Übersicht verliert.

Das GamePad wird abseits einer Schnellreise-Funktion auch dafür sorgen, dass Ihr immer wisst, was als nächstes zu tun ist, denn die Open-World-Struktur ist ein neues Element in der Welt von Xenoblade Chronicles X. Auch die Anzahl der aufzuspürenden Items ist merklich angewachsen, daher soll die Komplettierung rund 300 Stunden in Anspruch nehmen.

Director Tetsuya Takahashi stellte außerdem noch klar, dass wir es mit keinem direkten Nachfolger zu tun haben, sonst würde das Action-Rollenspiel Xenoblade Chronicles 2 heißen. Vielmehr wolle man mit dem X im Namen die Verbindung zwischen den Spielern zum Ausdruck bringen. Zum angekündigten Online-Modus gab es in diesem Zusammenhang jedoch keine weiteren Informationen.

Nintendo eShop – neu am 29. Januar 2015

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Wii U:

  • Metroid Prima Trilogy (Wii) – 9,99 Euro (19,99 Euro ab 7.2.)
  • Rock ‘N Racing Off Road – 5,99 Euro
  • Castlevania: Circle of the Moon (GBA) – 6,99 Euro

3DS:

  • Gunman Clive 2 – 2,99 Euro
  • Best of Board Games – 24,99 Euro
  • Best of Arcade Games – 24,99 Euro

Games With Gold – die Gratisspiele im Februar 2015

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Xbox One:

  • #IDARB

Xbox 360:

  • vom 1. bis 15. Februar: Brothers: a Tale of Two Sons
  • vom 16. bis 28. Februar: Sniper Elite V2

Zur Erinnerung: Die Spiele für die Xbox 360 bleiben auch nach Ende eines Gold-Abos dauerhaft im Besitz des Users. Die Spiele für die Xbox One funktionieren nur, solange das Gold-Abo aktiv ist (so wie Plus bei der PlayStation-Familie).

PlayStation Store – neu am 28. Januar 2015

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PlayStation 4:

  • Grim Fandango Remastered – 14,99 Euro

PlayStation 3:

  • Monopoly Plus – 9,99 Euro

PlayStation Vita:

  • Baboon! – 9,99 Euro
  • Grim Fandango Remastered – 14,99 Euro
  • Magical Beat – 7,99 Euro
  • Nihilumbra – 8,99 Euro

Nintendos Weihnachts-Geschäftszahlen – 1,9 Millionen Wii U verkauft

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Nintendo hat heute die Geschätszahlen aus dem dritten Quartal (Oktober bis Dezemeber 2014) des aktuellen Fiskaljahres veröffentlicht.

Demnach wurden in den drei Monaten weltweit über 1,9 Millionen Wii U verkauft, in den letzten neun Monaten von 2014 kommt man damit auf 3 Millionen und insgesamt seit der Veröffentlichung auf 9,2 Millionen.

In Japan verkaufte man im vergangenen Quartal 1,3 Millionen New 3DS XL und 580.000 New 3DS, im Rest der Welt gingen von den alten 3DS-Modellen kombiniert 5 Millionen Exemplare über die Ladentische (und 7 Millionen im Lauf der neun Monate) – für das komplette Geschäftsjahr bis Ende März wurde darum die Prognose von 9 auf 12 Millionen gesenkt.

Software-Zahlen: Seit April fanden weltweit insgesamt 53 Millionen 3DS-Spiele Käufer, angeführt von Pokémon Omega Rubin & Alpha Saphir (zusammen 9,4 Millionen) und Super Smash Bros. for 3DS (6,23 Millionen). Für Wii U brachte man 20,6 Millionen Spiele an, die Spitzenreiter sind Super Smash Bros. for Wii U (3,4 Millionen) und Mario Kart 8 (4,8 Millionen).

Ein Aufschwung ist also zu erkennen, trotzdem hat Nintendo für das komplette Geschäftsjahr seine Umsatzprognosen etwas gesenkt, geht aber u.a. dank des besseren Wechselkurses am Ende von einem steigenden Nettogewinn aus – statt 20 werden nun 30 Millarden Yen (ca.  225 Millionen Euro) erwartet.

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