Little Witch in the Woods – im September auch für Switch

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Entwickler und Publisher Sunny Side Up kündigt an, dass Little Witch in the Woods am 16. September auch für Switch erscheint. Ein neuer Release Date Trailer begleitet die Terminierung.

Little Witch in the Woods ist bereits seit 15. September 2025 für Xbox One und Xbox Series X erhältlich.

Once Human – Producer Deep Dive zur PS5-Version

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Entwickler und Publisher Starry Studio hat einen Producer Deep Dive zur PS5-Fassung von Once Human veröffentlicht. Darin macht man uns den Third-Person-Shooter schmackhaft und erklärt die PS5-spezifischen Features. Statements des Produzenten runden das Material ab.

Once Human erscheint am 25. August für PS5 und Xbox Series X.

Zero Hour – für PS5 & XSX vorgestellt

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Entwickler und Publisher AttritoM7 Productions kündigt Zero Hour für PS5 und Xbox Series X an. Ein Trailer macht uns den Taktik-Shooter jetzt schonmal schmackhaft und zeigt etwa die zentralen Features.

Zero Hour erscheint im Herbst.

Torchlight – im Klassik-Test (360)

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”Wir wollen keine Innovationen schaffen. Uns geht es darum, alte Formeln zu perfektionieren und ein gutes Spiel abzuliefern.“ Was die Super Meat Boy-Macher in einem Interview erklären, scheint auch Entwickler Runic Games bei Torchlight beherzigt zu haben. So liefern die Amerikaner mit dem Hack’n’Slay-Rollenspiel einen Titel ab, der gar nicht erst versucht, die Nähe zum großen Vorbild Diablo zu leugnen. Warum auch? Schließlich werkelten an dem Titel, der bereits 2009 für den PC erschienen ist, unter anderem Max Schaefer und Peter Hu, die auch maßgeblich an der Entwicklung des Genre-Primus Diablo II beteiligt waren. Ebenso schamlos bedient Torchlight Genre-Klischees, was bereits bei der Auswahl der Klasse deutlich wird: Neben dem Zerstörer stehen ein Alchemist und eine auf den Fernkampf spezialisierte Bezwingerin zur Wahl. Daneben wählt Ihr einen tierischen Begleiter (Wolf, Luchs oder Echse), der Euch unter anderem im Kampf unterstützt.

Ausgangspunkt ist die titelgebende Minenstadt Torchlight, welche wie das gesamte Spiel im stimmigen Comic-Look gehalten ist. So fröhlich wie der Grafikstil sind die Bewohner allerdings nicht, denn aus den Tiefen der Mine gelangen immer mehr Monster an die Oberfläche. Da kommt ein Abenteurer wie Ihr gerade recht: Nachdem Ihr die ersten Aufgaben erledigt habt, kauft Ihr neue Waffen und Rüstungen, deckt Euch mit Gesundheits- und Zaubertränken ein oder nehmt eine von zahlreichen Nebenaufgaben an. Im Mittelpunkt steht allerdings die Mine, die Ihr im Verlauf der siebenstündigen Hauptquest Ebene für Ebene erkundet. Fast im Sekundentakt findet Ihr neue Beute wie Schwerter, Äxte oder Pistolen, Rüstungen und Zaubersprüche. Beinahe ebenso schnell sammelt Ihr Erfahrungspunkte und päppelt Euren Charakter so schnell zur alles niedermähenden Kampf­maschine auf. Nach einem Levelanstieg verteilt Ihr Punkte auf Attribute wie Stärke, Magie, Geschicklichkeit und Verteidigung.

Daneben wählt Ihr aus vielen, teils klassenspezifischen Fähigkeiten, von denen Ihr vier gleichzeitig ausrüsten könnt. So lernt Ihr mächtige Spezialattacken, beschwört Kreaturen oder verschafft Euch dauerhafte Boni. Die Jagd nach neuen Gegenständen und Erfahrungspunkten motiviert ungemein und birgt ein hohes Suchtpotenzial. Die Steuerung wurde sehr gut an die Konsole angepasst, die unterschiedlichen Klassen verleiten zu einem zweiten und auch dritten Anlauf. Ganz schafft es Torchlight allerdings nicht, die mangelnde Vielfalt zu verbergen. Mehr als das Plätten von Monstern steht nicht auf dem Programm, so dass die Motivation irgendwann der Routine weicht. Während gelegentliche heftige Slowdowns und eine starre Kamera zu verkraften sind, vermissen wir einen Koop-Modus doch schmerzlich.

Rundum gelungener ”Diablo”-Klon, dem lediglich ein Mehrspieler-Modus abgeht.

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Code Vein II – erster DLC terminiert

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Bandai Namco hat die erste Erweiterung für Code Vein II auf den 9. September terminiert. Diese heißt “Die Maske von Idris” und sämtliche Informationen dazu lesen weir in der Pressemitteilung:

Das von Bandai Namco Studios entwickelte CODE VEIN II nimmt Spielende mit auf eine aufregende Reise, auf der sie die Zeit als Waffe einsetzen, die Vergangenheit und Gegenwart einer frei erkundbaren Welt bereisen und einen dramatischen Kampf zur Rettung der Menschheit bestreiten. Die Erweiterung Die Maske von Idris führt in die „Vergessene Welt“ – ein Ort, der aus den miteinander verschmolzenen Leidenschaften jener Welten entstand, die infolge von Veränderungen des Geschichtsverlaufs verschwunden sind.

Im Zentrum dieser alternativen Welt befindet sich ein gewaltiger, sich drehender Strudel, der unaufhörlich Emotionen aus allen Zeiten und Räumen in sich aufnimmt und nun auch die reale Welt zu beeinflussen droht. Im Verlauf dieses neuen Kampfes begegnen die Spielenden Liv Voda, der verführerischen Wächterin über Zeit und Raum, die sich durch ihr kämpferisches Wesen auszeichnet.

Die Erweiterung Die Maske von Idris ist ein Endgame-DLC nach Beendigung des Hauptspiels. Um die neue Kampagne beginnen zu können, muss in der Haupthandlung von CODE VEIN II das Ende „Luna Fraterna“ erreicht und außerdem die Nebenmission „Valentins Bitte“ abgeschlossen werden.

Zeitgleich mit der Erweiterung veröffentlicht Bandai Namco das kostenlose Update auf Version 2.0. Dieses umfasst verschiedene Neuerungen und zusätzliche Inhalte, durch die Spielende die Welt nach Abschluss der Hauptgeschichte gemeinsam mit ihren Gefährten erkunden können. Weitere Einzelheiten zum kostenlosen Update und zu den neuen Inhalten werden zu einem späteren Zeitpunkt bekannt gegeben.

Das Gameplay von CODE VEIN II zeichnet sich dadurch aus, dass Spielende ihren Gegnern Blut entziehen können, um eine Vielzahl mächtiger Fähigkeiten freizuschalten. Mithilfe der Blutcodes entwickeln sie ihre eigene Kampfstrategie und setzen einzigartige Waffen sowie als Jails bezeichnete Ausrüstungsgegenstände ein, um anspruchsvolle Gegner und epische Bosse zu bezwingen.

Die Fortsetzung führt außerdem das neue Partnersystem ein. Dieses ermöglicht es, nahtlos zwischen zwei Kampfformen zu wechseln und macht die Gefechte dadurch noch dynamischer. Auch das umfangreiche Anpassungssystem für die Hauptfigur, den Revenant Hunter, kehrt zurück. Mit zahlreichen Optionen für Körpertyp, Frisur, Gesichtsausdruck, Accessoires, Make-up und mehr können Spielende ihren Charakter bis ins kleinste Detail gestalten. Darüber hinaus können sie im Spiel besondere Orte wie die heißen Quellen besuchen, um ihren Charakter unter verschiedenen Lichtbedingungen zu betrachten. Im Fotomodus lassen sich die eigenen Kreationen anschließend aufnehmen und speichern.

Code Vein II ist seit 30. Januar für PS5 und Xbox Series X erhältlich.

Moomin: Midsummer Madness – konkret terminiert

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Publisher Shochiku Games und Entwickler Crossbridge Game Studios geben bekannt, dass Moomin: Midsummer Madness am 12. November für Switch und Switch 2 erscheint. Einen neuen Release Date Trailer zu dem Point-and-Click-Adventure gibt es schon jetzt zu sehen.

Moomin: Midsummer Madness war im Juni enthüllt worden.

Deer & Boy – im Test (PS5)

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Meinung & Wertung

Ulrich Steppberger meint: Um heute als Limbo-artiges Abenteuer herauszustechen, bedarf es entweder einer überzeugenden Inszenierung oder spielerischer Aspekte, die zumindest eine gewisse Eigenständigkeit vorgaukeln. Leider mangelt es Deer & Boy an beidem: Die Umgebungen sind ansprechend, wirken aber unspektakulär. Wenn zudem mehr als nur das einfache Weitergehen nach rechts verlangt wird, tut sich das Spiel schwer, dies zu vermitteln. So gestalten sich eigentlich simple Rätsel unnötig kryptisch, oder es werden Stellen übersehen, an denen der Weg woanders hinführt. Das ist kein Beinbruch, aber auch nicht mehr als guter Durchschnitt.

Sympathisch inszenierter ”Limbo”-Ahne, der spielerisch und technisch aber recht durchschnittlich ist.

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US-Zahlen vom Juli 2026 – PS5, Switch 2 & Call of Duty: Black Ops II vorne

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USA-Flagge

Circana hat mittlerweile die Juli-Zahlen vom US-Markt vorgelegt (detailliert nachzulesen bei Gamefront). Demnach waren dort in diesem Zeitraum die PS5 (nach Umsatz), die Switch 2 (nach verkauften Einheiten) und Call of Duty: Black Ops II am gefragtesten.

Im Vergleich zum Vorjahresmonat gab der Umsatz mit Videospielinhalten um neun Prozent nach. Bei der Hardware waren es sogar 29 Prozent und beim Zubehör sechs Prozent.

Abschließend noch die Software-Top-Ten vom US-Markt:

Rank Last Month Rank Title Publisher
1 67 Call of Duty: Black Ops II* Microsoft (Corp)
2 NEW EA Sports College Football 27* Electronic Arts
3 NEW Assassin’s Creed: Black Flag: Resynced* Ubisoft
4 NEW EA Sports MVP Bundle (2026)* Electronic Arts
5 150 Call of Duty: Black Ops* Microsoft (Corp)
6 NEW Halo: Campaign Evolved* Microsoft (Corp)
7 NEW Splatoon Raiders* Nintendo
8 NEW Echoes of Aincard: Sword Art Online^ Bandai Namco Entertainment
9 6 Tomodachi Life: Living the Dream* Nintendo
10 3 007 First Light* IO Interactive

^ Includes Digital Point of Sale Actuals
* Includes Digital Sales Projections

2XKO – Ende der aktiven Entwicklung am Horizont

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Riot Games kündigt an, dass die aktive Entwicklung von 2XKO im Dezember endet. Der Titel wird allerdings auch danach noch gratis verfügbar sein und die Server bleiben ebenfalls erstmal online. Bis Jahresende werden noch mit Lux und Samira zwei neue Champions veröffentlicht und einige Optimierungen vorgenommen.

2XKO erschien am 20. Januar für PS5 und Xbox Series X.

Tops & Flops – Nachtschicht!

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Screenshot Shift at Midnight mit Redakteursgesicht

 

 Screenshot Shift at Midnight mit Redakteursgesicht

Der ultimative Wochenrückblick der nimmermüden Redaktion – heute nur zu dritt, aber Altstar Ulrich schiebt Dienst. Hier die Themen:

Shift at Midnight • Super Mario Bros. Wonder • Resident Evil Village • The Last of Us Part I • Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 • Escape Room • Restory • Spolous II • Gottesanbeterin • Brookie • Monsters are Coming! • Future Knight • Defender of the Crown: The Legend Returns • Skatesterre

Wischen – oder auf den “Nächste”-Button klicken, bitte!

Warp Zone:
Sebastian – Thomas – Ulrich

 

Bildquelle Vorlage: Steam

 

Bild Sebastian

Sebastian war nostalgisch.

 


Sebastians Top 1 – Super Mario Bros. Wonder
Hier sollte ich bald den Abspann sehen. Mein genereller Eindruck hat sich nicht geändert: Irgendwie bleibt das Gefühl, dass bei dem Mario-Hüpfer mehr drin gewesen wäre.

 


Sebastians Top 2 – Resident Evil Village
Die Erzählweise ist zwar mitunter sprunghaft, aber so langsam kommt durchaus Atmosphäre auf. Den siebten Teil wird man, meiner Meinung nach, aber letztlich nicht erreichen.

 


Sebastians Top 3 – The Last of Us Part I
In einem Anflug von Nostalgie habe ich das feine Action-Adventure von Naughty Bog mal wieder gespielt. Vor allem bei der Optik ist dank neuer HDR-Effekte und 4K-Glanz ein deutlicher Sprung von meinem damaligen Durchgang auf der PS3 bemerkbar.

 


Sebastians Top 4 – Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2
In der Hektik des Alltags habe ich komplett vergessen, dass diese Compilation schon nächste Woche veröffentlicht wird. Allein schon wegen „Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots“ wird sie sofort angeschafft – ich weiß nur noch nicht für welche Plattform.

 


Sebastians Top 5 – Escape Room
Um die Bildqualität der Sony Pictures Core-App auf die Probe zu stellen, hab ich mir den Streifen darüber mal angesehen. Eine technische Revolution war es nicht, aber hübsch anzusehen schon.

 

Bild Thomas

Thomas hat eine Anbeterin gefischt.

 


Thomas’ Top 1 – Restory
Steffen hats letzte Woche schon erwähnt, jetzt schließe ich mich an – ich hab mir Restory auch direkt geholt und finde es super. Ein extrem entspanntes, positives Spiel, perfekt um Abends damit noch ne halbe Stunde auf dem Steam Deck rumzudödeln. Ich finds klasse.

 

 Screenshot von Spolous II

Thomas’ Top 2 – Spolous II
Auch auf dem Steam Deck hab ich das japanische Doujin-Spiel “Spolous II” – das gibts gratis in einer frühen Version auch itch.io und ist eine wundervolle Hommage an Gradius. Ich hatte viel Spaß damit. Hier findet ihr es.

 

 Foto eines Gottesanbeterin-Insekts

Thomas’ Top 3 – Gottesanbeterin
Letzte Woche habe ich dieses beeindruckende Tier aus der Regentonne gefischt – gut, dass ich da regelmäßig reinschauen, ob trotz Schutzvorrichtung doch mal ein Insekt reinfällt. Ich frage mich schon, wie diese Gottesanbeterin das geschafft hat! Naja, ich hab sie auf jeden Fall rechtzeitig gerettet und und kurzer Verschnaufpause auf einen gut bewachsenen Hang gesetzt – da geht’s ihr jetzt hoffentlich gut.

 

 Foto von gebackenen Brookie-Stückchen

Thomas’ Top 4 – Brookie
Am Wochenende standen ein paar Feierlichkeiten an und ich war mit dem Nachtisch beauftragt. Also gab es Brookies – unten Brownie, oben Cookie. Schwer, schokoladig und sehr, sehr lecker.

 


Thomas’ Top 5 – Podcast
Habe ich schon erwähnt, dass Stephan Jacob und ich eine neue Podcast-Folge haben? Wir reden über gerade gespielte Indies und die neueste Studie des GAME-Verbands. Also hört rein! Auf Spotify, Apple und YouTube.

 

Bild Fabiola

Ulrich schiebt Nachtschicht an der Tanke…

 


Ulrichs Top 1 – Shift at Midnight
Da Steffen kurzfristig für diese Woche ausfällt, übernehmen ich doch einfach mal eins seiner Themen: Kwalee hat in den letzten Monaten so manche gelungene Neuveröffentlichung teils nahezu unbemerkt und unbeworben in die Welt gesetzt wie etwa “Luna Abyss” oder “Rune Dice”. Jüngst dazu gesellt hat sich nun “Shift at Midnight”, das sich ganz gut als “Papers, Please!-Verwandter mit Mehrspieler-Aspekt und Friendslop-Einschlag beschreiben lässt und daraus ein erfreulich launiges Gesamtwerk braut – damit lassen sich schon ein paar unterhaltsame Tankstellen-Nachtschichten verbringen.

 


Ulrichs Top 2 – Monsters are Coming!
Roguelike kombiniert mit Tower Defense? Das funktioniert tatsächlich ziemlich gut. “Monsters are Coming!“ erinnert mich in dieser Genre-Mashup-Hinsicht auch an “Ball X Pit”, wobei mir das doch ein Stück besser gefällt. Aber ausprobieren lohnt sich auf jeden Fall mal, zumal das Spiel im game Pass zu finden ist.

 


Ulrichs Top/Flop – Future Knight
Der coole Game&Watch-Look dieses “Contra”- und “Mega Man”-Verwandten ist sehenswert, spielerisch hat mich das Gesamtwerk dagegen nicht so wahnsinnig umgehauen. Kann man spielen, aber muss man nicht.

 


Ulrichs Flop 1 – Defender of the Crown: The Legend Returns
Das Amiga-Original fällt für mich in die gleiche Kategorie wie “The Last Ninja”: Seinerzeit ein audiovisuelles Vorzeigewerk, aber spielerisch bestenfalls durchwachsen. Das bestätigt diese Neuauflage einmal mehr und der frische Spielmodus mit Deckbuilder-Roguelike-Mechanik funktioniert zwar für sich akzeptabel, macht aber keinen Stich gegen etablierte Genregrößen. Dieses Comeback hätte es nicht gebraucht.

 


Ulrichs Flop 2 – Skatesterre
Dass man heutzutage einen einen dreisten “Tony Hawk”-Klon in die Welt setzt, wenn es doch schon längst die hochkarätigen Remaster der Originalreihe gibt, ist schon verwunderlich. Wenn der auch noch spielerisch grobe Mängel hat, dann erst rechts. Ob die blonde Skaterin, die ihren Namen und Körper dafür hergibt, wirklich damit zufrieden sein kann, wage ich zu bezweifeln. Kein Problem hat sich aber wohl damit, dass es teils sehr textilarmen Outfits freizuschalten gibt, wenn man sich denn lange genug auf dem Brett dafür rumquälen will.

 

Game Over Schriftzug

Euer Wochenende wird hoffentlich ein Brett! Wir sehen uns wieder nächsten Freitag!

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