Phantasy Star Online 2 – US-Version nicht gecancelt

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Sega hat jetzt via Twitter bestätigt, dass eine US-Version von Phantasy Star Online 2 nach wie vor in Planung ist. Ursprünglich sollte die lokalisierte Fassung des Online-Rollenspiels bereits 2013 erscheinen, nachdem das japanische Original 2012 auf den Markt kam.

Über eventuelle Gründe für diese massive Verzögerung herrscht Stillschweigen und ein neuer Release-Zeitraum steht ebenfalls aus. Immerhin wissen wir jetzt, dass unser Warten am Ende nicht umsonst sein wird.

Dragon Age: Inquisition macht Euch zum Dekorateur

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BioWare hat jetzt gegenüber Game Informer erklärt, dass der Spieler von Dragon Age: Inquisition ein Stück weit auch zum Dekorateur wird. Schon früh gelangt dieser nämlich in den Besitz von Skyhold, einem baufälligen Schloss, und muss helfen, dieses wieder aufzubauen.

Das Gefühl soll sich dabei von dem aus Dragon Age: Awakenings unterscheiden, denn man wird sogar begrenzt entscheiden können, in welche Richtung der Unterschlupf ausgebaut wird. Zwar kann nicht jedes Möbelstück individuell platziert werden, aber aufgrund von eintreffenden Reports macht Ihr diesbezügliche Vorgaben.

Auf Eure Statuswerte haben die dekorativen Entscheidungen jedoch keinerlei Einfluss, was zur Folge hat, dass man in Bezug auf die Gestaltung ruhig auch einmal etwas Verrücktes ausprobieren darf. Abseits davon ist Skyhold natürlich ein Ort, an dem Ihr mit Euren Partymitgliedern chatten könnt – das Camp aus Dragon Age: Origins lässt grüßen.

Xbox Game Store – neu am 5. September 2014

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Xbox One:

  • Minecraft: Xbox One Edition – 18,99 Euro

Run Sackboy! Run! kommt als Free-to-Play im Oktober für Vita

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Run Sackboy! Run! im Oktober für PlayStation Vita erscheinen wird. Hierbei handelt es sich um ein Platform-Survival-Game im Free-to-Play-Format, in dem Ihr Extras für LittleBigPlanet 3 freischalten könnt.

Um das zu erreichen, müssen drei Welten (The Gardens, The Canyons und Avalonia) mit Tipp- und Wisch-Gesten so schnell wie möglich durchlaufen werden. Mit eingesammelten Blasen können später Gadgets wie Jet Pack, Schild oder Magnet erworben werden.

Desweiteren soll der Titel bei jedem Spielstart mit neuen Herausforderungen aufwarten und ein integriertes Scoreboard den Vergleich mit Euren Freunden ermöglichen.

Bayonetta 2 – Start-Termin, Verkaufsvarianten und mehr: die wichtigsten Infos aus der Direct-Episode

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Heute nacht bescherte uns Nintendo obige Direct-Episode, in der neben massenhaft Spielszenen zu Bayonetta 2 auch ein paar wichtige Infos publik gemacht wurden, auf die Fans gewartet haben:

  • Veröffentlichungstermin ist der 24. Oktober
  • Es wird drei physische Fassungen geben: die limtierte First Print Edition (beide Teile auf Disc, Artbook, schicke Buchhülle), die Special Edition (beide Teile auf Disc) und die Standard-Edition (nur Teil 2 auf Disc)

Außerdem erhält Bayonetta noch mehr Nintendo-Outfits, gezeigt wurde eine Starfox-Variante.

Japan-Charts vom 25. bis 31. August 2014

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [PS3] Persona 4 Arena Ultimax (Atlus, 08/28/14) – 89,498 (NEU)
  2. [PSV] Toukiden Kiwami (Koei Tecmo, 08/28/14) – 79,384 (NEU)
  3. [3DS] Yokai Watch 2: Ganso / Honke (Level-5, 07/10/14) – 68,762 (2,358,745)
  4. [PSV] Love Live! School Idol Paradise Vol. 1: Printemps Unit / Vol 2. BiBi Unit / Vol 3. Lily White Unit (Kadokawa Games, 08/28/14) – 59,710 (NEU)
  5. [PSV] Hyperdimension Neptunia U (Compile Heart, 08/28/14) – 34,980 (NEU)
  6. [3DS] Medarot 8: Kabuto Ver. / Kuwagata Ver. (Rocket, 08/28/14) – 33,326 (NEU)
  7. [PS3] Super Robot Taisen OG Saga: Masou Kishin F Coffin of the End (Bandai Namco, 08/28/14) – 28,807 (NEU)
  8. [Wii U] Mario Kart 8 (Nintendo, 05/29/14) – 11,148 (650,858)
  9. [PSP] Toukiden Kiwami (Koei Tecmo, 08/28/14) – 11,026 (NEU)
  10. [PSV] Bullet Girls (D3 Publisher, 08/21/14) – 10,030 (39,720)
  11. [3DS] Yoshi’s New Island (Nintendo, 07/24/14) – 9,968 (167,071)
  12. [PS4] The Last of Us Remastered (SCE, 08/21/14) – 8,782 (39,368)
  13. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission 2 (Bandai Namco, 08/07/14) – 8,361 (128,050)
  14. [Wii U] Hyrule Warriors (Koei Tecmo, 08/14/14) – 7,648 (91,880)
  15. [3DS] Yokai Watch (Level-5, 07/11/13) – 6,912 (1,259,144)
  16. [3DS] Taiko Drum Master: Don and Katsu’s Space-Time Great Adventure (Bandai Namco, 06/26/14) – 6,653 (152,620)
  17. [PS3] Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition (Square Enix, 08/21/14) – 6,486 (22,301)
  18. [PS4] Diablo III: Reaper of Souls Ultimate Evil Edition (Square Enix, 08/21/14) – 6,131 (23,962)
  19. [PS3] Sacred 3 (Spike Chunsoft, 08/28/14) – 5,083 (NEU)
  20. [PSV] Kiss Bell (TGL, 08/28/14) – 4,530 (NEU)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über den Ladentisch:

  1. 3DS XL – 30,111 (28,788)
  2. PS Vita – 19,578 (15,309)
  3. Wii U – 8,584 (8,985)
  4. PS3 – 7,895 (2,376)
  5. 3DS – 7,404 (6,914)
  6. PS4 – 6,502 (5,923)
  7. PS Vita TV – 1,156 (1,118)
  8. PSP – 187 (324)
  9. Xbox 360 – 86 (177)

Überraschung: Neues TNMT-Spiel für PS3 und 360 kommt – und hat sogar positives Potenzial

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Langsam wird’s kompliziert: Am 14. Oktober erscheint hierzulande nur für den 3DS mit Teenage Mutant Ninja Turtles das Spiel zum Film, das in den USA soviel Aufmerksamkeit erregt zu haben scheint, dass sich auf Metacritic kein einziger Test dazu finden lässt…

Nichts damit zu tun hat aber (und das wahrscheinlich zum Glück) Teenage Mutant Ninja Turtles: Die Gefahr des Ooze-Schleims, das Activision heute für eine herbstliche Veröffentlichung auf PS3, 360 und 3DS angekündigt hat.

Dieser Schildkröten-Auftritt orientiert sich an der aktuellen Nickeloden-Serie und zeigt auch sonst einige Anzeichen, die Anlass für Hoffnung geben könnten: So sind als Entwickler die wohlgelittenen 2D-Spezialisten von WayForward Technologies am Werk. Spielerisch setzt Ooze wohl auf 2D-Platform-Action mit leichtem 3D-Look und eine “weite, verbundene und nichtlineare Spielwelt”.

Mehr wissen wir zu dem Titel auch noch nicht, aber immerhin – drücken wir mal die Daumen, dass tatsächlich was Spielenswertes dabei rauskommt.

Forza Horizon 2 – weitere Boliden enthüllt

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Per Xbox Wire wurden jetzt weitere Autos für Forza Horizon 2 bestätigt:

  • 2013 Bentley Continental GT Speed
  • 2013 Ram Runner
  • 1984 Ferrari GTO
  • 2012 Jaguar XKR-S
  • 1969 Chevrolet Camaro SS Coupe
  • 1969 Dodge Charger R/T
  • 1969 Ferrari Dino 246 GT
  • 2014 Ford Fiesta ST
  • 2005 Ford GT
  • 2010 Lamborghini Murciélago LP 670-4 SV
  • 2005 Mercedes-Benz SLR
  • 2011 McLaren 12C
  • 1961 Maserati Tipo 61 Birdcage
  • 2013 Mercedes-Benz G 65 AMG
  • 2012 Ultima GTR

Eine Demo des Rennspiels wird am 16. September veröffentlicht, die Vollversion ist dann etwa zwei Wochen später dran – ab dem 2. Oktober wird in Deutschland Gas gegeben

Metrico – im Test (PSV)

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Spiel:
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Getestet für:
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Für die letzten Rätsel des Hüpf-Knoblers Metrico platzierte ich Stücke einer Wassermelone, einen blauen Kugelschreiber und eine grüne Verpackung auf meinem Schreibtisch. Warum? Weil das Spiel, das als gemütlicher Querdenker-Titel mit ungewöhnlicher Statistik-Optik beginnt, schon bald alle Vita-Hardware-Funktionen nutzt. Einige Hindernisse wollen durch Neigung des Geräts beseitigt werden (manchmal haltet Ihr das Sony-Handheld komplett verkehrt herum). Oder Ihr müsst mit dem Rückseiten-Touchpad Eure Schüsse zielen, was (wie immer, wenn diese Funktion von Entwicklern verwendet wird) nicht zuverlässig klappt. Und spät im Spiel kommt eben auch die Kamera zum Einsatz, um zuerst nur mit Licht und Dunkelheit und später durch Abfilmen der Farben rot, grün und blau Rätsel zu lösen und den Weg für Euer Männchen zu ebnen.

Bis Ihr dort seid, habt Ihr schon so manche Kopfnuss gemeistert. Jedes farblich einzigartige Level besteht aus einer Reihe bildschirmgroßer Puzzles, das Ziel ist stets, Euch den weiteren Weg nach rechts zu bahnen. Der Rätsel Lösungen erfahrt Ihr durch Ausprobieren: Einige Wege verlängern sich, wenn Ihr Euch horizontal oder vertikal bewegt, geometrisch geformte Gegner müssen abgeschossen werden und manchmal ist eine gewisse Anzahl an Respawns nötig, um bestimmte Objekte aus Eurer Bahn zu bekommen.

Die rudimentäre Grafik versprüht auf dem scharfen Vita-Bildschirm echten Indie-Charme, der Synthie-Soundtrack passt dazu, ist durch seine vielen Wiederholungen aber Geschmacksache. Was fehlt, ist eine klare oder wenigstens angedeutete Geschichte. Am Ende der späteren Levels gibt es zwar mysteriöse Ansätze, einen deutlichen roten Faden gibt es aber nicht. Wen das nicht stört, der bekommt einen kurzen, stilistisch und spielerisch innovativen Knobler, der sich aufgrund der vielen eingebundenen Vita-Funktionen aber nicht für unterwegs eignet. Eine Warnung zum Schluss: Während einer unserer Testsessions verringerte sich die Bildrate zum Dauerruckeln und ein Rätsel ließ sich währenddessen trotz korrektem Weg nicht lösen. Nach einem Neustart der Software trat dieses Problem während der kompletten Kampagne aber nicht mehr auf.

Tobias Kujawa meint: Der ungewöhnliche Grafikstil von Metrico zog mich direkt magisch an. Kuchen- und Balkendiagramme als Spielwelt? Ich bin dabei! Und auch spielerisch hat mich der niederländische Titel überzeugt. Jede der sechs Welten behandelt ein anderes Steuerungs- und Rätselkonzept, das zu Beginn unaufdringlich erklärt wird. Danach kommt es allein auf Euren Hirnschmalz und Fingerspitzengefühl an. Am Ende jedes Levels habt Ihr übrigens die Wahl zwischen zwei Türen. Seid Ihr mit dem PSN verbunden, zeigt eine Prozentangabe, wie viele Spieler sich bisher für welche Seite entschieden haben. Klingt eigentlich interessant. Doch wie vieles andere auch lässt Metrico den Sinn dahinter leider offen.

Grafisch reduziertes Jump‘n‘Run mit Puzzle-Fokus, das alle Vita-Features nutzt.

Singleplayer7
Multiplayer
Grafik
Sound

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