Legende bestätigt: Microsoft hat die verbuddelten E.T.s aufgespürt!

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Es stimmt tatsächlich – Atari hat während des legendären Videospielcrashs Anfang der 80er-Jahre Module vom 2600-Megaflop E.T. in der Wüste von New Mexico verbuddeln lassen. Zumindest einige, ob es die angeblichen Millionen sind, wird sich noch zeigen…

Was bislang stets als unbestätigtes Videospiel-Mythos durch die Zeitgeschichte geisterte, wurde am Samstag Abend unserer Zeit dank Microsoft als wahr bestätigt. Im Zug einer für den Videoservice der Xbox One angekündigten Dokumentationsreihe (mehr dazu hier) stand nämlich als Erstes an, in Alamogordo wirklich die dort vermuteten Spiele aufzuspüren, was nun gelungen ist, wie der vor Ort befindliche Major Nelson via Twitter beweist:

Urban legend CONFIRMED pic.twitter.com/NruKE7qkbm

— Larry Hryb (@majornelson) April 26, 2014

Und offenbar wurde die Gelegenheit damals genutzt, noch weitere unliebsame Indizien verschwinden zu lassen:

Looks like ET had some company here in New Mexico. Still in shrink wrap! pic.twitter.com/BNjKyVVcrN

— Larry Hryb (@majornelson) April 26, 2014

Somit dürfte die dazu gehörige Dokumentation interessant ausfallen – wann die genau zu sehen sein wird (und ob/was Xbox-One-Besitzer extra dafür löhnen müssen), werden wir sicher noch früh genug erfahren…

Retro-Reklame #45 – Asterix & Obelix

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Asterix / Obelix

(Atari, 1983)

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Mario Kart 8 – Wii U Premium-Pack und Luxus-Sets kommen – UPDATE

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Wer am 30. Mai mit Mario Kart 8 losrasen will und die Konsole dazu noch nicht besitzt, wird von Nintendo hierzulande mit einem Premium Pack beglückt, das neben einer Wii U mit 32 GB Speicher auch das Spiel enthält – einen offiziellen Preis gibt’s wie üblich nicht (denn “den legen die Händler fest”), aber basierend auf den britischen Vorgaben (dort kann’s Nintendo komischerweise doch sagen) dürften das Ganze soviel kosten wie die bisherigen Sets auch, also an die 300 Euro oder knapp drunter.

Eine Extrawurst scheinen die Briten zu bekommen, denn (vorerst?) nur exklusiv im dortigen Nintendo-Online-Store vorbestellbar sind zwei Luxus-Sets, eins für Mario (siehe oben) und eins für Luigi. Die schlagen mit 299 britischen Pfund zu Buche und enthalten Folgendes:

  • das Mario Kart 8 Wii U Premium Pack mit Konsole und Spiel
  • ein Lenkrad
  • ein “GamePad-Protector”
  • eine Klempnermütze
  • eine farblich passende Wii RemotePlus
  • den Game Guide

Der Versand auf’s europäische Festland ist leider nicht im Nintendo-Service inbegriffen, und ob das Angebot auch hierzulande noch kommt, haben wir angefragt – sollten wir eine verwertbare Aussage bekommen, teilen wir Euch die natürlich per Update mit.

UPDATE: Gerade noch vor dem Wochenende gibt’s die Auskunft, die schon zu befürchten war: Die Mario- und Luigi-Sets wird es hierzulande nicht geben. Schade.

Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God – im Test (PSV)

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Es war einmal ein Spiel namens Rogue. Das jagte Euch 1980 in simpler ASCII-Grafik durch zufällig berechnete Dungeons und schockte mit seiner Schwierigkeit – wer hier stirbt, verliert alles. Daraus entwickelte sich das gerade in Japan besonders populäre Genre der ”Roguelikes”, dessen prominenteste Vertreter hierzulande die ziemlich einfachen Pokémon Mysterious Dungeon-Spiele sind, während Kenner auf das knallharte DS-Abenteuer Shiren the Wanderer schwören.

Sorcery Saga geht in Sachen Anspruch eher in Richtung Shiren, verschleiert seine Boshaftigkeit aber geschickt mit süßer Grafik, quietschigen Anime-Stimmchen und einer erfrischend albernen Prämisse. Die blonde Pupuru ist durch eine Verkettung unglücklicher Umstände gerade aus ihrer Zauberschule geflogen und will nun ihrem liebsten Curry-Restaurant beim Kampf gegen eine ebenso erfolgreiche wie skrupellose Kette helfen. Der Schlüssel zum Sieg ist das ultimative Curry – für dessen Zutaten durchkämmt sie gemeinsam mit ihrem flauschigen Begleiter Kuu jede Menge zufällig generierter Dungeons. Jedes Labyrinth beginnen Pupuru und Kuu auf Level 1, allerdings dürfen sie Heilmittel und Waffen mitbringen, manch eine magische Fähigkeit kann sogar permanent erlernt werden. Für jeden Eurer Schritte bewegen sich auch die Monster, auf Knopfdruck greift Ihr an oder setzt ein Talent ein.

Die Besonderheit von Sorcery Saga ist Kuu – der agiert und hilft halbwegs selbstständig, allerdings leidet er unter permanentem Hunger und muss gefüttert werden. Das ist praktisch, wenn Ihr ein paar überflüssige Gegenstände loswerden wollt, aber auch mal nervig: Neue Stockwerke könnt Ihr nur betreten, wenn Kuu am Leben ist – wird er hungrig, lockt sein grummelnder Magen schnell bissige Monster an.

Während Sorcery Saga im Rest Europas auf Modul oder digital erhältlich ist, hat sich Publisher Rising Star wohl das Geld für eine USK-Prüfung sparen wollen – dafür ein großes ”Pfui!”.

Thomas Nickel meint: Wie sehr der erste Eindruck doch täuschen kann: Die extrem süße Aufmachung zerrt anfangs ziemlich an den Nerven, die Curry-Thematik amüsiert und die Einstiegs-Labyrinthe sind schnell gelöst. Schon mag man Sorcery Saga als harmlos-bunte Nichtigkeit abtun, doch spätestens im dritten Areal packt das Spiel den Hammer aus und zeigt die Zähne. Entwickler Compile Heart konfrontiert Euch mit jeder nur erdenklichen Art von Bosheit: Monsterschwärme, Gegner, die durch Wände laufen, tückische Todesfallen… Was vorher noch ein flotter Spaziergang war, wird zum Kampf ums Überleben. Genau der macht dann auch den Reiz eines guten Roguelike-Rollenspiels aus – wenn Ihr ein kniffliges Stockwerk endlich gelöst habt, dann fühlt Ihr Euch selbst wie die menschliche Inkarnation des großen Curry-Gottes.

  • witzige Prämisse
  • schnell erlernt
  • wird rasch knackig schwer

Das Streben nach dem perfekten Curry ist nicht einfach und sorgt oft für Frust, das Abenteuer lockt Euch aber stets wieder zurück an die Vita.

Singleplayer77
Multiplayer
Grafik
Sound

Blacklight: Retribution – Update bringt neue Map

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Dem amerikanischen PS Blog ist zu entnehmen, dass Blacklight: Retribution jetzt ein Update spendiert wurde. Dieses bringt die neue Map “Seaport” mit sich. Ein Bild davon seht Ihr oben. Laut Angaben von Entwickler Zombie Studios soll mit dem nächsten Update dann die aktuell noch andauernde Beta-Phase für beendet erklärt werden.

Metal Gear Solid V: Ground Zeroes – Vormals exklusive Inhalte bald kostenlos für alle

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Je nachdem, ob Ihr Metal Gear Solid V: Ground Zeroes auf einer Sony- oder Microsoft-Konsole spielt, bieten die gesammelten XOF-Abzeichen Zugang zu einer exklusiven Mission. PlayStation-Spieler stellen mit Solid Snake bekannte Szenen aus Metal Gear Solid teilweise in Retro-Optik nach (Bild oben), Xbox-Schleicher hingegen machen mit Cyborg-Ninja Raiden Jagd auf die “Snatcher”.

Ab 1. Mai erhaltet Ihr jedoch auch Zugang zur jeweils anderen Mission. Das bedeutet konkret: Xbox-Spieler dürfen mit Snake schleichen, PlayStation-Zocker metzeln mit Raiden. Die Inhalte werden auf den jeweiligen Konsolen kostenlos zum Download angeboten.

The Girl and the Robot auch für PS4

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Flying Carpet Games gibt per Kickstarter bekannt, dass The Girl and the Robot auch für PS4 erscheinen wird. Der Titel ist außerdem für Wii U in Entwicklung. Wer mindestens 25 Dollar dafür gespendet hat, wird kurz vor dem Release gefragt, welche Version er haben möchte, was darauf schließen lässt, dass sich diese nicht großartig voneinander unterscheiden werden.

M! in Japan – Lebenszeichen aus Fernost!

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Wir nehmen bald endlich wieder einen Cast auf! Wenn Hearthstone mich mal los lässt. Wer Lust hat ne Runde mit mir zu spielen: Tenchu2x#1551

— Jan und Jacob (@MGames_Japan) April 25, 2014

Ungefährer US-Termin für End of Serenity

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Natsume gibt bekannt, dass End of Serenity im Sommer via PlayStation Network für PSP veröffentlicht wird – zumindest in den USA. Ob und wann das Machwerk auch zu uns kommt und wie es mit einer physischen Version davon aussieht, ist aktuell unklar. Auf der E3 im juni wird der Titel spielbar sein.

Europatermin für The Denpa Men 3: Rise of the Digitoll

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Genius Sonority gibt bekannt, dass The Denpa Men 3: Rise of the Digitoll am 8. Mai in Europa erscheinen wird. Eine Woche vorher, also am 1. Mai, wird es eine spielbare Demo des Titels geben, die laut Gematsu 30mal genutzt werden kann. Darin erzielte Fortschritte lassen sich in das Hauptspiel übenehmen.

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