Assassin’s Creed IV: Black Flag – PlayStation-Inhalte bleiben exklusiv

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Exklusivinhalte für bestimmte Konsolen sind in der heutigen Zeit keine Seltenheit mehr. Normalerweise sind wir es jedoch gewohnt, dass diese irgendwann auch für die Plattformen der Konkurrenz erhältlich sind.

Im Fall von Assassin’s Creed IV: Black Flag wird dieser Fall jedoch nicht eintreten, wie Ubisoft jetzt gegenüber Eurogamer bestätigt hat.

Demnach wird das ausschließlich für die PS3 und PS4 geplante Extra-Szenario mit Aveline auch dauerhaft nur auf den beiden Sony-Konsolen zu spielen sein. Sich ärgernde Microsoft-Jünger sollten jetzt bedenken, dass Nintendo-Fans auf der Wii U keinerlei Bonusinhalte zu sehen bekommen werden.

In der neuen M!: Yuji Abe & Motomu Toriyama (Lightning Returns)

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Square Enix verwöhnte uns in Hamburg nicht nur mit lecker Labskaus und ließ uns die neueste Version von ”Lightning Returns” anspielen, wir redeten auch ein paar Takte mit Director Motomu Toriyama und Game Design Director Yuji Abe.

M! Games: Herr Toriyama, vor ein paar Wochen haben Sie bei einem Interview in Japan stolz verkündet, dass Lightnings Körbchengröße von C auf D angewachsen ist – die Fans waren davon aber wenig begeistert und sprachen von unnötigem Fanservice und kreativem Ausverkauf. Bereuen Sie Ihre Aussage mittlerweile?

Motomu Toriyama: Wir wollen es dem Spieler bei Lightning Returns ermöglichen, Lightning mal in einem ganz anderen Licht zu sehen. Die Spieler rüsten Lightning so aus, wie sie es wollen. Manche wollen vielleicht eine sexy Lightning, andere wollen eher eine witzige Lightning und wieder andere eine starke, kämpferische Lightning. Wir wollen den Spielern diese Wahlmöglichkeit bieten.

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M! Games: Was können Sie uns über die Entwicklung all dieser Kostüme verraten?

Motomu Toriyama: Ich werde mal beschreiben, wie wir bei der Entwicklung vorgegangen sind. Sehr früh im Entwicklungsprozess haben sich das Art-Team und die Spieldesigner zusammengesetzt und zusammengetragen, was ihnen zur Figur Lightning einfällt. Wir haben viele Schlüsselworte wie ”stylish” oder ”cool” gesammelt. Diese Liste gaben wir dann dem Art-Team als Grundlage für die Kostüme. Darauf basierend haben sie dann Entwurf um Entwurf angefertigt. Ich denke, manche Kostüme wirken sehr maskulin. Ich frage mich, wie solche Kostüme – eins davon ist beispielsweise ein Business-Anzug – in Europa angenommen werden!

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M! Games: Der Verzicht auf Erfahrungspunkte und die Distribution neuer Fähig­keiten und Status-Verbesserungen erinnern stark an die SaGa-­Serie…

Yuji Abe: Wir haben jetzt nicht direkt Ansätze und Elemente aus den alten SaGa-Spielen übernommen, aber ich persönlich bin ein großer Fan der Serie. Und das hat mich sicher auch ein wenig bei der Entwicklung beeinflusst. Außerdem haben einige Leute an Lightning Returns gearbeitet, die auch schon bei den SaGa-Spielen involviert waren.

Neugierig geworden? Den Rest des Interviews findet Ihr in der M! Games November 2013 – seit dem 25. Oktober überall erhältlich!

Electronic Arts gibt Quartalzahlen bekannt

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Auch Electronic Arts hat jetzt seine Geschäftszahlen für das zweite Quartal des Fiskaljahres bekanntgegeben. Diese waren im Vergleich zum Vorjahr zwar meist etwas schlechter, aber trotzdem erfreulich. Nachgelesen werden können die Zahlen detailliert bei VG247.

Die Einnahmen lagen demnach bei 695 Millionen Dollar, wohingegen sie im zweiten Quartal 2012 noch bei 711 Millionen waren. Für den Rückgang wird der anstehende Generationenwechsel im Konsolenbereich verantwortlich gemacht, weil darüber spekuliert wird, dass Käufer mitunter lieber auf die Next-Gen-Fassung warten, statt zum bereits erhältlichen Current-Gen-Produkt zu greifen.

Dabei machten übrigens die Einnahmen aus Digitalverkäufen (450 Millionen Dollar) einen Großteil aus und waren eine deutliche Steigerung zum Vorjahresquartal, wo man nur auf 324 Millionen kam. Electronic Arts sieht darin die von ihnen schon lange prognostizierte Wandlung hin zum Digitalvertrieb.

Als echte Verkaufsschlager erwiesen sich deshalb auch die Produkte aus der Ultimate-Team-Reihe, Plants vs Zombies 2 (25 Millionen Downloads seit August) und Real Racing (70 Millionen Downloads, 18 Millionen aktive Nutzer). Die lukrativste Plattform war dabei die Xbox 360, während Mobilgeräte stagnierten und Handeheldtitel gar deutlich weniger gefragt waren.

Über die Entwicklung von Battlefield 4 ist man bisher sehr erfreut und erwartet einen erfolgreichen Release. Desweiteren geht man davon aus, dass PS4 und Xbox One zusammengezählt zehn Millionen Einheiten absetzen werden. Welche Konsole dabei nach Meinung von Electronic Arts am Ende die Nase vorn hat, sagte man jedoch nicht. Fünf echte Next-Gen-Titel seien jedenfalls dafür in der Mache.

Abschließend wurde noch einmal betont, dass Titanfall dauerhaft exklusiv für Xbox 360 und Xbox One erhältlich sein wird und keine PS4-Version des Titels in Planung oder gar Produktion sei.

Take-Two – erfreuliche Quartalszahlen dank Grand Theft Auto V

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Take-Twos CEO Strauss Zelnick konnte jetzt per Pressemitteilung sehr erfreuliche Zahlen für das zweite Quartal des Fiskaljahres 2014 bekanntgeben, das am 30. September endete. Dabei wurde zunächst hervorgehoben, dass Grand Theft Auto V in sechs Wochen satte 29 Millionen Mal ausgeliefert (noch nicht durchverkauft, wohlgemerkt) wurde und diese Zahl selbst die optimistischsten Prognosen übertroffen hätte.

Insgesamt entstand dadurch eine Einnahme von 1,27 Milliarden Dollar nach 288 Millionen im Vorjahresquartal. Für das gesamte Geschäftsjahr geht man nun von über 2,2 Milliarden Dollar aus.

Gleichzeitig wurde bekannt, dass Borderlands 2 insgesamt 7,5 Millionen Mal verschifft wurde. Man hofft, diese Zahl mit der kommenden “Game of the Year”-Edition und dem im November erscheinenden DLC noch steigern zu können. Im letzten Quartal hatten BioShock Infinite und Civilization V: Brave New World für Einkünfte gesorgt.

Abschließend gab Zelnick noch an, dass man zehn einzigartige Next-Gen-Titel in der Pipeline habe und viele davon im Fiskaljahr 2015 veröffentlichen wolle. Ob darunter auch eine aufpolierte Version von Grand Theft Auto V ist, ließ er offen.

Microsoft-Statement zu (angeblichen) Problemen mit dem Software Development Kit

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Gestern berichteten wir an dieser Stelle über angebliche Probleme mit dem aktuellen Softwarwe Development Kit der Xbox One, wobei deren Ausmaße nicht klar waren. Heute folgt via Reddit ein Statement von Microsofts Albert Penello mit dem Tenor, dass das alles gar nicht schlimm und nur aufbebauscht worden sei.

Laut Penello entbehrten diese Gerüchte nämlich jeglicher Wahrheitsgrundlage und deshalb werde er sie auch nicht im Detail kommentieren. Sicher, Microsoft arbeite im Moment hart, um die letzten Bugs und Probleme vor dem Launch der Xbox One auszumerzen, aber ähnliches sei bei Sony aktuell garantiert auch der Fall.

The Walking Dead: Season Two setzt auf Clementine

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Wie am Montag angekündigt, hat Telltale Games nun die ersten Details zu The Walking Dead: Season Two enthüllt: Diesmal schlüft Ihr in die Rolle der jungen Clementine, die nun auf sich allein gestellt ist und versuchenmuss, in einer Welt zu überleben, in der die Lebenden teils schlimmer sind als die Untoten (so der Trailer dazu).

Spielerisch dürfte das interessante neue Aspekte mit sich bringen, das Grundgerüst bleibt derweil typisch Telltale: Fünf Episoden wird das Abenteuer umfassen, von denen die erste noch dieses Jahr erhältlich sein soll, und zwar auf nicht näher definierten Heimkonsolen – dazu gehören zweifelsohne PS3 und Xbox 360, aber auch die Vita ist ein Kandidat (zumal The Wolf Among Us just dafür bestätigt wurde). Außerdem müsste es doch mit dem Teufel zugehen, wenn PS4 und Xbox One außen vor bleiben.

Und wer neben dem Trailer oben noch mehr sehen will, für den haben wir in der Galerie unten die ersten Screenshots parat:

Halo: Spartan Assault – ab Dezember auch für 360 und Xbox One

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Damit gerechnet hatte man eigentlich von Anfang an, jetzt macht Microsoft es offiziell: Der ursprünglich für Windows-8-Geräte wie Surface entwickelte Twinstick-Shooter Halo: Spartan Assault erscheint im Dezember als Download-Titel auch für Xbox 360 und Xbox One.

In rund 30 Missionen geht’s dann aus der Vogelperspektive zwischen Spartans und Flood zur Sache, auf Konsolen ist die “Operation Hydra”-Erweiterung zudem gleich mit dabei.

Young Justice: Legacy nicht mehr für Wii und Wii U

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Wie Entwickler Little Orbit bei Facebook schreibt, wird sein Young Justice: Legacy „aus mehreren Gründen“ nicht mehr für Wii und Wii U erscheinen. Man sei sich bewusst, dasss man nun einige Spieler um die Story bringe, aber qualitative Gründe und fehlender Retailer-Support hätten zu dieser Entscheidung geführt. Der Titel wird allerdings in weniger als einem Monat für PS3, Xbox 360 und 3DS veröffentlicht.

Ys: Memories of Celceta dank NIS America auch im Westen

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Schon länger ist bekannt, dass Ys: Memories of Celceta über XSEED in den USA erscheinen wird. Aber jetzt erst wissen wir dank VG247, dass das Vita-Rollenspiel über NIS America auch zu uns kommen wird – irgendwann im frühen 2014. Ob auch die schnuckelige Special Edition den Sprung über den großen Teich schafft, ist hingegen noch nicht durchgesickert.

Earth Defense Force 2025 – Veröffentlichungsfenster für den Westen steht

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Dank dem europäischen PS Blog hat Earth Defense Force 2025 jetzt auch in unseren Gefilden ein Veröffentlichungsfenster. Dort ist nämlich zu lesen, dass der Titel im Februar 2014 bei uns erscheinen wird. Außerdem, und das ist die zweite freudige Kunde zu dem Thema, werden es alle DLCs in das Hauptspiel schaffen – Termin hierfür ist allerdings noch offen. An diverse Vorbestellerboni wurde übrigens auch gedacht.

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