Ubisoft: Enttäuschende Verkäufe von Splinter Cell: Blacklist und Rayman Legends

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Wie Ubisofts Chief Financial Officer Alain Martinez nun bei einem Investorentreffen eingestand (berichtet von CVG), haben Splinter Cell: Blacklist und Rayman Legends nicht die Verkaufserwartungen des Unternehmens erfüllt. Andere Ubisoft-Titel sind offenbar auch betroffen, wurden aber von Martinez nicht namentlich genannt.

Der Konzern macht den bald anstehenden Generationenwechsel im Konsolenbereich dafür verantwortlich, da einige Konsumenten offenbar keine Spiele mehr für Konsolen kaufen, die sie bald einmotten. Nicht zuletzt wegen der Verschiebung von Watch_Dogs und The Crew (wir berichteten hier und hier) blickt man bei Ubisoft aber optimistisch in das nächste Geschäftsjahr.

Diablo III – PS3-Patch schon draußen, Xbox 360 wartet noch

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Blizzards Battle.net ist zu entnehmen, dass für die PS3-Version von Diablo III bereits ein Patch (Version 1.0.2) veröffentlicht wurde. Dieser behebt einige Bugs und sorgt allgemein für ein absturzfreieres Spielerlebnis.

Unklarheit herrscht hingegen um das Gegenstück für die Xbox 360, denn Blizzard nennt hier noch keinen Erscheinungstermin. Somit ist wohl anzunehmen, dass an der Optimierung entweder noch gearbeitet wird oder sich diese derzeit im Zertifizierungsprozess bei Microsoft befindet.

Michel “Rayman” Ancel: Innovation ist Nintendos größte Stärke und Schwäche

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Michel Ancel, Schöpfer von Rayman, hat mit ONM UK über Nintendo gesprochen. Dabei vertrat er die Meinung, dass die Innovation deren größte Stärke und Schwäche sei. Laut Ancel nehme Nintendo für diesen Innovationsgrad viele Risiken in Kauf und nur wenige Leute würden verstehen, dass dies auch bedeute, den Markt nicht immer unter Kontrolle zu haben.

Heutzutage kämen die größten Überraschungen von Nintendo. Die Konsumenten würden diese eben mögen oder nicht, aber so sei es nun einmal. Aktuelle Beispiele dafür wären etwa das Miiverse oder das GamePad und er sei jetzt schon gespannt, was ihn als nächstes erwarte.

Ubi-Doppelschlag: Auch The Crew verspätet sich

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Nicht nur auf Watch_Dogs müssen wir länger warten als gedacht: Im Finanz-Report von Ubisoft lässt sich entdecken, dass auch der Multiplayer-Raser The Crew nach hinten rutscht.

Ohnehin ursprünglich erst für eine Veröffentlichung 2014 geplant, wird das Rennspiel nun im Finanzjahr 2014/15 an den Start gehen – also frühestens im April 2014, was ausgehend von unseren gamescom-Impressionen vielleicht nicht die schlechteste Idee ist.

Watch_Dogs auf 2014 verschoben

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Gut versteckt im Bericht zu den aktuellen Finanzzahlen findet sich eine Überraschung: Ubisoft verschiebt sein Hacker-Abenteuer Watch_Dogs auf das Frühjahr 2014.

Die Begründung ist schnell zusammengefasst: Weil man bei der Qualität keine Kompromisse eingehen wolle, habe sich zum Ende der bisherigen Entwicklung entpuppt, dass man doch noch etwas mehr mehr Zeit für den letzten Rest an Feinpolitur gebrauchen könnte, um “eine wahrhaft bemerkenswerte und außergewöhnliche Erfahrung” daraus zu machen.

Lacrosse 14 kommt für PS3 und Xbox 360

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Obwohl Lacrosse in unseren Breitengraden schon froh sein dürfte, überhaupt als Randsportart bezeichnet zu werden, bekommt es jetzt dank Crowdfunding-Unterstützung sein eigenes Videospiel für PS3 und Xbox 360. Konkret soll Lacrosse 14 im Frühjahr 2014 veröffentlicht werden. Verantwortlich dafür sind die Big Ant Studios und Crosse Studio, welche bereits in der Vergangenheit für einige Umsetzungen dieser Sportart verantwortlich waren.

Inhaltlich wird einiges versprochen, denn es ist von einer hochwertigen Grafik, einem mehrjährigen Dynastiemodus, Online-Multiplayermodi und individueller Charakterentwicklung die Rede. Vielleicht ist ja ein Überraschungshit drin.

Ethan: Meteor Hunter – Preis und Termin stehen fest

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Entwickler Seaven Studio hat jetzt Erscheinungstermin und Preis zu Ethan: Meteor Hunter bekanntgegeben und gleich noch einen Story-Trailer veröffentlicht, den Ihr oben ansehen könnt – demnach wird das gute Stück bei uns am 23. Oktober für 9,99 Euro zum Download angeboten.

Sportsfriends – die Indie-Sammlung kommt für PS4

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Hinter Sportsfriends verbirgt sich nicht nur ein Spiel, sondern gleich vier:

Johann Sebastian Joust, Hokra, Super Pole Riders und BaraBariBall bilden zusammen eine Sammlung vor Independent-Games, die kürzlich erfolgreich auf Kickstarter finanziert wurde. Allen Titeln gemein ist der Fokus auf lokalem Koop-Gameplay.

Neben den üblichen Verdächtigen unter den typischen Indie-Plattformen (Linux, Mac und PC) wird auch die PS3 bedient – und nicht nur die, denn auch für die PS4 soll’s erscheinen. Prima: Wer für die PS3-Version spendete, bekommt die PS4-Variante gratis.

Erscheinen soll Sportsfriends für die PS3 im Januar, die PS4 wird etwas später bedient – mehr dazu hier.

Killzone: Shadow Fall – dritte Multiplayer-Klasse enthüllt

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Guerrilla Games enthüllte die dritte (und letzte) Multiplayer-Klasse für Killzone: Shadow Fall namens “Support”.

Laut Guerrilla-Blog liegt der Hauptvorteil “der Unterstützung” in den “Revive”-Dronen – die genau das tun, was der Name verspricht: Spieler, die sich von den Dronen wieder auf die Beine helfen lassen, starten wieder mit voller Gesundheit, extra Munition und einem temporären, 25-prozentigem Gesundheits-Boost, die einen Respawn unnötig machen.

Im Gegensatz zu den zwei anderen Klassen “Assault” und “Scout”, die nur drei Sekundär-Fähigkeiten bieten, hat die Support-Klasse derer fünf:

  • Air Support Drone: The Air Support Drone ability deploys a flying combat drone that protects the area indicated by the Support player and unleashes minigun fire on any enemies that get close.
  • Spawn Beacon: The Spawn Beacon ability sets up a temporary in-field spawn point for team mates. Spawn Beacons can be placed almost anywhere in the map, but it takes a while to install them and they’re vulnerable to enemy fire.
  • Turret: The Turret ability deploys a sentry turret that will automatically target enemies in its forward facing field of view. While not indestructible, sentry turrets are ideal for guarding choke points and defending mission-critical areas.
  • Supply Box: This ability lets Support Class players set up a Supply Box, which team members can use to stock up on health and ammo. The box can be destroyed by enemy players.
  • Support Teleport: The Support Teleport ability allows Support Class players to teleport directly to a team mate in need of medical or tactical assistance. The teleportation device has a lengthy recharge time after each use.

Killzone: Shadow Fall kommt zusammen mit der PS4 im nächsten Monat auf den Markt.

Battlefield 4: 14 GB Installation auf Xbox 360 empfohlen

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Wer Battlefield 4 auf der Xbox 360 in bestmöglicher Form spielen will, sollte auf seiner HD ordentlich Platz freischaufeln: Wie EA und DICE bei der Installations-Information erklären, müssen etwa 2 GB zwingend auf die Festplatte landen, die restlichen Daten (6,6 GB für Multiplayer, 5,8 GB zur Solo-Kampagne) aber am besten auch gleich – letzteres wird allerdings nur “wärmestens empfohlen”.

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