Nintendo-eShop-Update

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Wii U:

  • Zelda II: The Adventure of Link (NES) – 4,99 Euro
  • Gradius (NES) – 4,99 Euro

3DS:

  • Happy Circus – 2,99 Euro
  • Milon’s Secret Castle (NES) – 3,99 Euro
  • Inazuma Eleven 3 – 34,99 Euro
  • Shin Mega Tensei: Devil Summoner: Soul hackers – 39,99 Euro
  • FIFA 14 – 49,99 Euro
  • Jewel Master: Cradle of Rome 2 – 19,99 Euro
  • Jewel Master: Cradle of Egypt 2 3D – 19,99 Euro
  • Around the World with Hello Kitty and Friends – 29,99 Euro

Worms Revolution Extreme

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Team 17 gibt bekannt, dass sein Worms Revolution Extreme bei uns ab dem 9. Oktober zum Preis von 14,99 Euro aus dem PSN für die PlayStation Vita heruntergeladen werden kann. Bereits einen Tag zuvor sind die USA dran.

Geboten werden Euch 72 Levels in sieben verschiedenen Settings, diverse Single- und Multiplayermodi für bis zu vier Spieler und ein sogenannter Treasure-Modus. Letzterer ist sogar zur PS3 kompatibel. Die volle Info-Dröhnung zu dem Titel gibt es im europäischen PS Blog.

The Wonderful 101 – im Test (Wii U)

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Spiel:
Publisher:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Nur wenige Wochen nach Pikmin 3 lässt Nintendo eine weitere Wuseltruppe auf die Wii U los. Doch trotz augenscheinlicher Parallelen hat The Wonderful 101 vom japanischen Entwickler Platinum Games nur wenig mit den Pikmin gemein. Viel treffender sind Vergleiche mit Bayonetta oder Capcoms Cel-Shading-Keilerei Viewtiful Joe – kein Wunder, zeichnet doch Hideki Kamiya bei allen drei Spielen als Game Director verantwortlich.

In naher Zukunft stellen die Nationen der Welt je einen Agenten, gemeinsam arbeiten diese 100 Kämpfer für die Centinels, eine internationale Einheit, die die Erde vor den außerirdischen Geathjerk-Invasoren schützen soll. Ihre Geheimwaffe: Hightech-Masken, die einen amerikanischen Highschool-Lehrer sowie einen amerikanischen Heißsporn, einen rumänischen Vamp, einen verfressenen Franzosenbengel und viele weitere skurrile Typen in die Heldentruppe ”The Wonderful 100” verwandeln. Gemeinsam sind sie in der Lage, ihre Körper zu einer Reihe von Waffen zu vereinen – Faust, Schwert, Peitsche, Pistole und einige mehr bilden das Äquivalent zu Nah- und Fernkampfwaffen anderer Hack’n’Slays.

Jede Waffe hat Vor- und Nachteile, ebenso reagieren die Gegnertypen individuell auf Angriffe. Ein Schwerthieb etwa lässt gepanzerte Robo-Schildkröten ziemlich kalt. Schlimmer noch: Teamkollegen prallen ab, werden in hohem Bogen davongeschleudert und liegen sekundenlang regungslos (und in Unterwäsche) auf dem Boden. Wer nicht warten möchte, bis sie aufwachen, sammelt sie schleunigst wieder ein, da es ohne sie nicht möglich ist, Waffen zu bilden. Knackt den Panzer der Schildkröte lieber mit dem Hammer und befehlt Euren Kollegen wie in Pikmin 3, auf den Feind zu klettern und ihn so zu bremsen, während Ihr die nächste Attacke vorbereitet. Alle Waffen werden durch entsprechende Symbole aufgerufen, die Ihr wahlweise auf den Touchscreen zeichnet oder mit dem rechten Analogstick skizziert – Letzteres ist schneller, aber nicht immer präziser. In seltenen Fällen will nicht immer gleich das gewünschte Objekt entstehen, vor allem die Symbole für Peitsche und Klauen ähneln sich zu stark.

Fortgeschrittene Spieler zeichnen eine Waffe, lassen sie dann aber als Team-Move ausführen, während sie bereits die nächste malen. Bis zu fünf Attacken könnt Ihr so parallel ausführen und auf dem Bildschirm ein gleißendes Effektgewitter entfachen.

Bei all dem Spektakel und taktischen Überlegungen solltet Ihr die Batterieanzeige unter der Lebensleiste nicht außer Acht lassen, denn sie regelt, ob Waffen-Moves ausgeführt werden können. Der Balken regeneriert sich zwar langsam von selbst, doch neben Attacken zehren an ihm auch Blocks und Ausweichmanöver. Diese wiederum müsst Ihr erst kaufen, wofür Ihr zwischen den Levelabschnitten einen Laden besucht, der außerdem nützliche Items, neue Kampf-Moves und Perks anbietet. Unter den teils sündhaft teuren Objekten finden sich welche, die die Spielweise fundamental verändern – wechselt mit dem entsprechenden Gimmick z.B. wie in Bayonetta in Zeitlupe, wenn Ihr im letzten Moment einem Angriff ausweicht!

Unverzichtbar ist es zudem, neue Verbündete zu gewinnen, denn je größer Eure Truppe ist, desto mächtigere Moves und Combos lassen sich ausführen. Die genretypischen Arena-Rangeleien werden immer wieder durch pfiffige Geschicklichkeits- und Denkeinlagen sowie Shoot’em-Up-Passagen aufgelockert, an Abwechslung mangelt es hier nie!

Im Kern bleibt The Wonderful 101 aber ein quirliges Hack’n’Slay, das anspruchsvoller und komplexer ist als es die putzigen, teils schlicht modellierten Figuren und Objekte vermuten lassen. Immerhin läuft das Spiel mit 60 Bildern pro Sekunde, die Bildrate wankt selten und am ehesten im Mehrspieler-Modus. Dafür setzt der Solo-Part vor allem in der zweiten Hälfte zu inszenatorischen Höhenflügen sondergleichen an und punktet durchweg mit Humor. Anspielungen sind an der Tagesordnung, Dialoge sprühen vor Witz und Blödsinn. Auch die Musik trägt ihr Scherflein bei: Selten war heroischer Kitschbombast lustiger.

Michael Herde meint: Das Konzept von The Wonderful 101 ist schwer zu vermitteln. Worte, Bilder oder Videos tun sich schwer, selbst mein erstes Probespiel auf der E3 half kaum. Ich musste mich schon mehrere Stunden lang einarbeiten, bis ich die Spielmechanik im Griff hatte. Platinum Games erklärt traditionell nicht sonderlich gut, man muss schon in den Menüs oder der Anleitung nachschlagen. Gelacht habe ich allerdings bereits von Anfang an, und zwar viel. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich zuletzt bei einem Endboss hochkonzentriert die Tasten bearbeitet habe und gleichzeitig lachen musste, weil ich schlicht nicht glauben konnte, welches Gewitter an Einfällen über mich hereinbrach! Das Chaos auf dem Bildschirm kann anfangs leicht überfordern, doch mit der Zeit erkannte ich meine Fehler und wurde besser, entwickelte neue Taktiken und freute mich über frische Moves, die mitunter ganz neue Optionen eröffneten und das Spiel stetig besser machten. Am Ende war ich hemmungslos begeistert, weil The Wonderful 101 endlich mal wieder ein richtiges Videospiel ist, das Hingabe und Mühe erfordert und mir nicht diesen modernen graubraunen Ernst bietet, sondern einfach nur richtig viel Spaß macht und obendrein viel Wiederspielwert bietet. Dafür nehme ich gerne in Kauf, dass ich nicht immer gleich verstanden habe, was das Spiel von mir will, zumal die Rücksetzpunkte fair sind.

  • 3 Schwierigkeitsstufen, 2 weitere freischaltbar
  • funktioniert mit Pro-Controller
  • wahlweise auch auf GamePad ohne TV spielbar

Action-Keilerei in bester ­Platinum-Tradition, die Originalität, ­Humor und spielerischen Tiefgang gekonnt vereint – Kaufgrund für Wii U!

Singleplayer87
Multiplayer
Grafik
Sound

Shigeru Miyamoto

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Nintendo ohne Miyamoto? Das kann und mag man sich nicht vorstellen.

Glücklicherweise ist’s noch nicht so weit, doch der Mario-Vater ließ schon mehrfach durchblicken, dass er sich mehr und mehr aus dem Geschäft zurückziehen wolle – und dass er bereits adäquate Nachfolger für die berühmten Spieleserien, die er einst erschuf, gefunden hätte.

In der 100. Ausgabe des Offiziellen Nintendo Magazins erklärte Miyamoto-san, dass er nicht mehr länger die führende Rolle bei den wichtigsten Spiele-Franchises von Nintendo inne hat – allerdings habe er immer noch “das letzte Wort”:

“Wie Sie bei unserer Präsentation auf der E3 gesehen haben, jagte mich Herr Aonuma von der Bühne … er braucht mich nicht mehr!“, berichtete Miyamoto. “Die endgültige Verantwortung für den Titel liegt zwar immer noch bei mir und ich bin immer noch an den Spielen beteiligt, aber ich kann ihm definitiv die Serie [Anm: Eiji Aonuma produziert die Zelda-Spiele] überlassen.”

“Bei Koizumi-san, der die Herstellung der Mario-Serie leitet, ist es ist die gleiche Situation. Und natürlich auch bei Konno-san bei Mario Kart. Und bei Herrn Eguchi, Produzent der Animal Crossing-Serie”, gab die Design-Ikone bekannt. Allesamt würden sie Spiele hoher Qualität produzieren, wie man sie von Nintendo erwarten würde. “[…] sie sind talentiert genug und wir können ihnen erlauben, die Projekte zu überblicken, die Details zu managen und Nintendos Qualitätslevel zu halten.”


Rayman Legends

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Ubisofts Executive Alain Corre hat jetzt gegenüber CVG klargestellt, dass eine 3DS-Version von Rayman Legends noch längst nicht gestorben ist. Vielmehr werde aktuell untersucht, wie man das Spiel dem kleineren Format anpassen könne. Schließlich enthalte der umfangreiche Titel ja eine Menge Levels.

Generell sei der 3DS ein so großer Erfolg, dass man diese Plattform nicht ignorieren könne. Bereits auf der Wii U habe der Hüpfer gezeigt, was die Qualitäten der Konsole seien. Eine Maschine funktioniere immer, wenn großartige Inhalte dafür existierten. Ubisoft habe den Eindruck, dass Rayman einer davon sei. Weiter ginge es jetzt mit Just Dance sowie Donkey Kong und Mario von Nintendo selbst.

Injustice: Götter unter uns

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Frisch aus der Gerüchteküche vermeldet Eurogamer, dass eine “Game of the Year” Edition von Injustice: Götter unter uns im Anflug ist. Dabei werden jedoch offenbar nicht nur PS3, Xbox 360 und Wii U, sondern auch PS4 und Xbox One mit einer Version beglückt.

Berufen wird sich auf ein Rating der Brazilian Classification Authority. Bereits zuvor war ein USK-Rating für eine Vita-Fassung des Prüglers gesichtet worden.

South Park: Der Stab der Wahrheit

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Ubisoft gibt bekannt, dass South Park: Der Stab der Wahrheit bei uns am 12. Dezember erscheinen wird. Drei Tage zuvor werden die USA beehrt.

Gleichzeitig wurde die Veröffentlichung einer sogenannten “Grand Wizard Edition” in Aussicht gestellt. Diese enthält eine Kartman-Figur in entsprechendem Outfit, eine Karte des Spielgebiets und Kostüme, die Euren Figuren Zusatzfähigkeiten verleihen – siehe oben

Einen neuen Trailer hatte man außerdem noch im Angebot:

PlayStation-Store-Update

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PlayStation 3:

  • Armored Core: Verdict Day – 44,99 Euro
  • FIFA 14 – 69,99 Euro
  • Lone Survivor: The Director’s Cut – 12,99 Euro
  • Ratchet: Gladiator – 14,99 Euro
  • Dead or Alive 5 Ultimate: Core Fighters – 0,49 Euro

PlayStation Vita:

  • FIFA 14 – 49,99 Euro
  • Lone Survivor: The Director’s Cut – 12,99 Euro

PlayStation Portable:

  • FIFA 14 – 29,99 Euro

Killzone: Shadow Fall

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Für den PlayStation 4-Starttitel Killzone: Shadow Fall kündigte Sony an, dass es neben neuen kompetitiven Multiplayer-Karten, die gratis erhältlich sein werden, auch sechs Erweiterungs-Packs geben soll, die jedoch kostenpflichtig sind. Wer sparen möchte, dem bietet  Sony den Season-Pass an, der alle sechs Expansion-Packs beinhaltet:

  • Online-Koop-Erweiterungspaket:Hier liegt der Schwerpunkt auf Teamarbeit. Ein zusätzlicher kooperativer Spiel-Modus, in dem man mit bis zu drei Freunden Online gegen eine “erdrückende Übermacht” kämpft, mit vier neuen Arena-Maps.
  • Drei Online-Koop-Kartenpakete: Jedes Map-Pack besteht aus zwei neuen Arena-Karten für den Koop-Modus.
  • Zwei zusätzliche Multiplayer-Pakete: Hierzu gibt’s erst zur Veröffentlichung von Shadow Fall mehr Infos.

Wer sich den Season-Pass gleich am ersten Tag sichert, enthält außerdem den exklusiven “OWL”-Kampfdronen-Anzug und den “Multiplayer-Spotlight-Move”. Der Season-Pass soll 19,99 Euro kosten.

Ryse: Son of Rome

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Da freuen sich Freunde der gepflegten Gewalt: Wie Microsoft verlauten lässt, hat es Ryse: Son of Rome unbeschadet durch die USK-Prüfung geschafft und wird damit hierzulande ungeschnitten und mit einer “ab 18”-Freigabe erscheinen.

Natürlich lässt es sich Crytek-Boss Cevat Yerli nicht nehmen, dazu ein paar Worte zu sagen: “Ich bin sehr stolz auf Ryse: Son of Rome und auf das, was unser Team hier bei Crytek geleistet hat. Das Spiel bedeutet uns unglaublich viel, da es einer der wichtigsten Launch-Titel für Xbox One ist und wir hoffen alle sehr, dass Spieler genauso viel Spaß damit haben werden, wie wir. Vor allem freut es uns natürlich, dass wir unseren deutschen Fans durch die kürzlich erhaltene Altersfreigabe ein ungeschnittenes Spielerlebnis bieten können.”

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