Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Remember Me (Capcom)

…für Xbox 360:

  • Remember Me (Capcom)

Columns for Carrots #06

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Nachdem die Malerarbeiten des letzten Blogs doch recht düster ausfielen habe soll dieser wieder ein etwas helleres Bild zeichnen. Oder vielleicht auch eher ausleuchten, was die Next Gen Konsolen abseits der Grafik zu bieten haben. In Spielen, wohlgemerkt. Was können die Dinger eigentlich, was aktuelle Konsolen nicht können? Oder bieten sie letzten Endes doch nur bessere Grafik und Multimedia. Wofür sind GPGPU, das ganze RAM und so weiter eigentlich gut? Was bietet das für Spiele?

Natürlich kann ein Blog da nur ein paar Kleinigkeiten berücksichtigen. Ob und wie Entwickler neue Features zukünftig nutzen lässt sich jetzt noch nicht sagen. Es ist also nur ein kleiner Ausblick auf das, was Next Gen Spiele bieten könnten. Trotzdem sind die Möglichkeiten interessant genug, um mal einen kleinen Blick in die Zukunft zu werfen.

Außerdem ist Hellseherei immer ein schöner Kontrast zu Schwarzmalerei.

Viel hilft viel?

8 Gigabyte RAM. Das ist immerhin sechzehn Mal mehr, als die noch aktuelle Konsolengeneration zu bieten hat. Wofür braucht man eigentlich so viel Speicher? Einen gar nicht so kleinen Teil besetzt bei beiden Konsolen das Betriebssystem, trotzdem bleibt massig Speicher frei für Spiele.

Wenig überraschend, für bessere Grafik, detailliertere Texturen und mehr Effekte geht natürlich eine beträchtliche Speichermenge drauf. Wie viel genau kann man nur schätzen, bei PC-Grafikkarten, die ähnlich schnell sind wie die Next Gen GPU´s sind es immerhin ein bis zwei Gigabyte, allerdings wird ein Teil des Arbeitsspeicher beim PC auch schon mal dazu genutzt, Texturdateien auszulagern, einfach, weil sie vom Arbeitsspeicher aus schneller wieder geladen werden können als von der Festplatte. So können Ladezeiten reduziert oder vermieden werden.

Gleichzeitig bleibt immer noch recht viel Platz für andere Daten, das könnten KI-Variablen, Physikvariablen, Levelgeometrie oder andere Dinge sein.

Es können also erheblich mehr Dinge im Speicher gehalten werden, Daten können vorgeladen oder man lässt sie clever im Hintergrund nachladen. Anders ausgedrückt, lässt man die Grafik an Seite kann man Ladezeiten deutlich reduzieren, im Hintergrund „verstecken“ oder schlicht mehr von Sachen machen, für die man vorher schlicht nicht genug Platz hatte.

Das heißt im Umkehrschluss, trotz einiger Behauptungen, nicht, dass Ladezeiten passé sind. Daten müssen immer noch von einer Festplatte oder Blu Ray in den Arbeitsspeicher geschaufelt werden. Trotzdem ergibt sich eine Reihe von Möglichkeiten und Entwickler stehen nicht mehr so unter Ressourcensparzwang.

Electronic Arts

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Das ging schneller als gedacht: Vor kurzem erst kündigte Electronic Arts an, künftig auf den Einsatz der umstritteten Online-Pässe zu verzichten, mit denen vor allem Gebrauchtkäufer zur Abgabe von ein paar zusätzlichen Talern veranlasst werden sollten. Nun stellt sich heraus, dass das nicht nur für kommende Titel gilt, sondern kurzerhand auch bereits erhältliche Spiele ab sofort davon befreit werden.

Bemerkt hat das jemand im NeoGAF, und inzwischen wurden zahlreiche Titel aufgespürt, bei denen die Online-Pässe und den Spielen beiliegende DLCs nun entweder komplett weggefallen oder für die stolze Summe von 0 MS-Punkten erhältlich sind:

  • Battlefield Bad Company 2?s VIP Pass
  • Skate 3?s Skate Share Pack
  • Bulletstorm Online Pass
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning Online Pass
  • Medal of Honor Online Pass
  • Shift 2 Unleashed Online Pass
  • The Stone Prisoner (Dragon Age: Origins)
  • Cerberus Network Pass (Mass Effect 2)
  • Black Emporium (Dragon Age 2)
  • American McGee’s Alice (in Alice: Madness Returns)

Weitere Titel dürften folgen und auch auf der PS3 steht die Pressenkung an (soweit noch nicht erfolgt). Zufällig oder ein Versehen ist das übrigens nicht, denn EA hat auf seinr Wegbseite auch ein dazu passendes FAQ veröffentlicht.

New Super Mario Bros. U

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Wie NeoGAF mit Berufung auf das japanische Miiverse vermeldet, wird im Land der aufgehenden Sonne ein Update für New Super Mario Bros. U veröffentlicht, sobald New Super Luigi U dort in den Läden steht. Ob es jedoch auch zu uns kommt, ist bis dato unbekannt, aber anzunehmen.

Nach dessen Installation könnt ihr den Klempner mit der roten Mütze auch per Pro Controller durch die bunten Welten steuern und DLC direkt aus einem separaten Spielmenü laden (vorher musste dafür ja extra der eShop aufgesucht werden).

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Dezember nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway (360, US-Version)

Eine Beschlagnahmung gab’s nach längerer Zeit auch mal wieder: Left for Dead 2 (PC, UK-Version) hat es erwischt.

Im Gegenzug darf sich ein Schwung Oldies nach 25 Jahren an einer Begnadigung erfreuen: Express Raider, Ikari Warriors, Soldier und Top Gun können nun auch Minderjährigen unbedenklich zugänglich gemacht werden.

Metal Gear Solid V: The Phantom Pain

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In unserer Titelstory zu Metal Gear Solid V: The Phantom Pain hatten wir bereits darüber spekuliert und inzwischen sprechen tatsächlich einige Indizien dafür, dass Snake doch von David Hayter gesprochen werden könnte. Entsprechende Gerüchte machten schon länger die Runde.

Aber was genau führt zu den neuen Spekulationen? Konami hat für seine Pre-E3-Show via Twitter nochmal explizit die Frage aufgeworfen, wer denn die neue Stimme von Snake sei. Gleichzeitig schrieb David Hayter dort: “Ich bin so gespannt auf die E3. Ich hoffe nur, dass ich meine Stimme nicht verliere ;-)”

Also, die Diskussion ist eröffnet!

PlayStation 4

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Na, wenn das mal kein Seitenhieb auf die Konkurrenz aus dem Hause Microsoft ist: Kaz Hirai, CEO von Sony, hat im Rahmen der D11 Conference betont, dass die PS4 in erster Linie eine Videospielkonsole sein wird, wie The Verge berichtet.

“Die wichtigste Sache, der wir zustimmen und die wir akzeptieren müssen: Die PS4 ist eine Konsole für Videospieler”, wird Hirai dort zitiert. Diese Formel habe bisher bei allen Sony-Konsolen – inklusive der PS3 – funktioniert. Über andere Multimedia-Inhalte werde im Laufe der nächsten Monate gesprochen.

Neue Informationen über die PS4 sind im Rahmen der E3-Pressekonferenz von Sony am 10. Juni zu erwarten.

Japan-Charts

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Diese Spiele haben sich in Japan vergangene Woche am besten verkauft:

  1. [3DS] Shin Megami Tensei IV (Atlus, 05/23/13) – 188,562 (NEU)
  2. [PS3] Kamen Rider: Battride War (Namco Bandai, 05/23/13) – 128,659 (NEU)
  3. [PS3] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 102,673 (NEU)
  4. [3DS] Tomodachi Collection: New Life (Nintendo, 04/18/13) – 59,876 (984,984)
  5. [PSV] Valhalla Knights 3 (Marvelous AQL, 05/23/13) – 40,357 (NEU)
  6. [PS3] Terraria (Spike Chunsoft, 05/23/13) – 19,861 (NEU)
  7. [3DS] Luigi’s Mansion: Dark Moon (Nintendo, 03/21/13) – 19,079 (731,304)
  8. [3DS] Animal Crossing: New Leaf (Nintendo, 11/08/12) – 15,489 (3,232,840)
  9. [PSP] Summon Night 5 (Namco Bandai, 05/16/13) – 13,624 (119,135)
  10. [Wii U] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 8,398 (NEU)
  11. [360] Resident Evil: Revelations (Capcom, 05/23/13) – 7,053 (NEU)
  12. [PS3] Dragon’s Dogma: Dark Arisen (Capcom, 04/25/13) – 5,334 (184,088)
  13. [Wii] Taiko Drum Master Wii Super Wonderful Edition (Namco Bandai, 11/29/12) – 5,190 (482,930)
  14. [PS3] Zillions of Enemy X: Zetsukai no Crusade (NIS, 05/23/13) – 5,019 (NEU)
  15. [3DS] Dragon Ball Heroes: Ultimate Mission (Namco Bandai, 02/28/13) – 4,105 (193,160)
  16. [3DS] Tamagotchi no Doki Doki Dream Omisecchi (Namco Bandai, 05/23/13) – 3,961 (NEU)
  17. [3DS] New Super Mario Bros. 2 (Nintendo, 07/28/12) – 3,517 (2,032,180)
  18. [PS3] Muv-Luv Alternative: Total Eclipse (5pb., 05/16/13) – 3,138 (15,511)
  19. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 3,045 (2,054,247)
  20. [3DS] Monster Hunter 3 Ultimate (Best Price!) (Capcom, 11/15/12) – 2,612 (310,085)

Und diese Konsolen gingen letzte Woche über die Tresen:

  1. 3DS XL – 40,651 (24,123)
  2. 3DS – 14,059 (13,001)
  3. PS3 – 13,318 (10,948)
  4. PS Vita – 12,171 (10,931)
  5. PSP – 5,749 (6,524)
  6. Wii U – 5,648 (6,037)
  7. Wii – 1,192 (1,143)
  8. Xbox 360 – 382 (349)

Dragon’s Dogma: Dark Arisen – im Test (PS3)

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Spiel:
Publisher:
Developer:
Genre:
Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Mit Dragon’s Dogma gelang Capcom vor nicht ganz einem Jahr ein veritabler Überraschungshit: Die Mischung aus wuchtigen Kämpfen, einer großen, offenen, stark westlich angehauchten Welt und dem Vasallen-System, bei dem Spieler zwar nicht gemeinsam ins Abenteuer ziehen, dafür aber ihre KI-Mitstreiter austauschen, machte Dragon’s Dogma zu einem rundum gelungenen Fantasy-Abenteuer. Der Zusatz Dark Arisen erweitert das nun gehörig: Anstatt diesen als massiven Download anzubieten, presst Capcom die neuen Inhalte gemeinsam mit dem kompletten Originalspiel auf eine eigenständig lauffähige Disc und bietet das Komplettpaket zum Sparpreis an.

Die neuen Monster und Gebiete von Dark Arisen richten sich primär an erfahrene Spieler: Eine Truppe unter Level 50 sollte gar nicht erst vom Dorf Cassardis aus auf die verfluchte Insel Finstergram übersetzen. Dort macht Ihr ein riesiges unterirdisches Reich unsicher: In dem erwarten Euch frische Missionen und 25 neue, bissige Monster – oft im XXL-Format. Die können auch erfahrenen Spielern das Leben schwer machen, stellt Euch also darauf ein, mehr als einmal das Heil in der Flucht zu suchen. Für Eure Mühen werdet Ihr mit mächtigen Gegenständen belohnt. Dazu können Eure Figuren nun zusätzliche Fähigkeiten und Talente erlernen. Auch an der Menüführung wurde geschraubt und optimiert. Besitzt Ihr das Original, dann legt Euch die Erweiterung als Dankeschön noch ein paar besonders wertvolle Gegenstände ins Inventar.

Thomas Nickel meint: Da hat Capcom doch ein schönes Drachen-Paket geschnürt: Neulinge freuen sich über ein erstklassig spielbares Fantasy-Abenteuer, das Qualitäten aus Ost und West vereint. Veteranen bekommen endlich eine knackige, neue Herausforderung geboten: Ein großes, unerforschtes Gebiet, frische Monster, neue Skills und Ausrüstung – was will der Fantasy-Held mehr? Außerdem: In Sachen Preis-Leistungs-Verhältnis überzeugt Dragon’s Dogma: Dark Arisen auf der ganzen Linie.

  • komplett neue Insel mit gewaltiger Unterwelt
  • 25 frische Monster, 100 neue Objekte
  • überarbeitete Menüführung
  • Originalspiel mit dabei

Inhaltlich gelungene und fordernde Erweiterung des dunklen Fantasy-Epos – mehr Abenteuer gibt es kaum fürs Geld.

Singleplayer85
Multiplayer
Grafik
Sound

Xbox One

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Kinect-Steuerung hin oder her – für die meisten Spiele ist die Steuerung per Controller weiterhin das Maß der Dinge.

Microsoft zeigte nun, dass man diesen bei der Xbox One nicht vergessen hat – und betrieb einen beachtlichen Aufwand, um die Funktion des traditionellen Gamepads auch nach mehreren Jahren des Button-Mashings noch sicherzustellen:

Der für Microsofts Zubehör- und Hardware-Sparte verantwortliche Manager Bob Brown erklärte gegenüber PocketLint, dass der Xbox One-Controller 7 bis 10 Jahre intensivste Nutzung, wahrscheinlich sogar länger, ohne Funktionseinbußen überstehen kann. Über 6 Monate durchliefen 20 Controller einen Test, bei dem jeder Button 4-5 Mal pro Sekunde gedrückt wurde – insgesamt 2 Millionen Knopfdrücke hintereinander (v)ertrugen diese; dabei wurde jedes Mal getest, ob das Signal auch durchgeleitet wird.

Und die Tests laufen noch: Der aktuelle Prototyp, der bereits das endgültige Design hat, verträgt über 3 Millionen Tastendrücke – und dürfte bei der angepeilten zehnjährigen Lebensspanne der Xbox One diese noch überdauern…

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