GRID 2

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Mit 145.000 € ist die GRID 2 – Mono Edition nicht gerade ein Schnäppchen, dafür kann sie mit Umfang punkten.

Die Special-Edition beinhaltet:
– einen BAC Mono Sportwagen (mit Straßenzulassung) in GRID 2-Speziallackierung
– einen Tag im BAC-Werk, um den BAC Mono an die eigenen Ansprüche anzupassen
– Rennanzug, Handschuhe, Stiefel und Helm im GRID 2-Stil
– eine PlayStation 3
– GRID 2 Mono Edition (PS3) mit speziellem Artwork.

Wer seine Konten bereits plündert, sollte sich beeilen, denn es ist nur ein Exemplar der Mono-Edition erhältlich.

Scourge: Outbreak

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Das Spiel ist eine überarbeitete Version von Scourge Project: Episode 1 & 2, die ursprünglich im April 2010 für PC erschienen sind. Dem Feedback zu den Ur-Versionen hat man dabei Rechnung getragen: Das Spiel soll neue Funktionen bieten, einschließlich verbesserter Spielbarkeit, einer stärkeren Erzählung, intelligenterer KI, verbesserter Schusswechsel, neuer XP–Perks und einer detaillierteren und lebendigen Welt.

Scourge: Outbreak bietet folgende Features:

  • Koop-Kampagne für bis zu 4 Spieler mit 6 Stunden mehr Umfang
  • 4 spielbare Charaktere, die jeweils unterschiedlich mit Waffen umgehen können; Spezialfähigkeiten lassen sich kombinieren
  • charakterspezifische Rückblenden, die kritische Ereignisse der Vergangenheit zeigen und die Geschichte in neuem Licht präsentieren
  • XP-System: Durch Erfahrungspunkte bekommt man Belohnungen in der Kampagne und dem Multiplayer-Modus
  • Squad–KI für Gruppen mit weniger als 4 Spielern
  • Quick-Order–System-(QoS), Kurzbefehle für Squad–Mitglieder
  • 9 Waffen, sowie eine Vielzahl von Varianten
  • Bis zu 8 Spieler im Deathmatch, Team Deathmatch und Capture-The-Flag–Multiplayer-Modi, 5 Karten
  • Ranglisten für Wettbewerbe
  • Achievements gibt’s natürlich auch

Scourge: Outbreak soll am 3. Juli für 800 MS-Points bei Xbox LIVE erhältlich sein.


Watch Dogs

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Wer seinen Namen in Watch Dogs verewigt haben möchte, bekommt jetzt die Gelegenheit dazu:

Ubisoft bietet Fans jetzt die Chance, dass Passanten im Spiel Euren Namen verpasst bekommen. Zur Teilnahme sind ein Facebook– und ein Uplay–Konto nötig. Dann gebt Ihr Euren Namen, Geburtsdatum, Beruf und drei weitere Fakten über Euch ein. Ubisoft wählt dann 30 Teilnehmer aus der ganzen Welt nach dem Zufallsprinzip.

Watch Dogs erscheint am 19. November 2013 für Wii U, Xbox 360 und PlayStation 3, auch Xbox One und PlayStation 4 sollen versorgt werden.

Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

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Square-Enix gab bekannt, dass Final Fantasy XIV: A Realm Reborn am 27. August für PlayStation 3 und PC erscheinen wird.

Das Online-Rollenspiel, in dem PC- und PS3-Spieler gemeinsam die Welt von Eorzea erkunden können, hält laut PlayStation-Blog für Vorbesteller diverse Boni bereit:

  • frühzeitiger Zugang: Ihr erhaltet noch vor Release des Spiels Zugang zur Onlinewelt von Eorzea
  • Cait Sith Doll Minion: Cait Sith begleitet Euch als Weggefährte – allerdings nicht in Kämpfen
  • Mog Cap: Ein Hut im Moogle-Stil. Nun ja.

Natürlich gibt’s auch eine Collector’s Edition – mit folgendem Inhalt:
  • Art of Eorzea: Ein 80-seitiges Hardcover-Artbook
  • The Waning of the Sixth Sun: Eine spezielle Bonus-Video-Disc, welche die Wiederauferstehung des Königreichs zeigt
  • Sounds of Eorzea: Ein Album mit Songs von Komponisten der Final Fantasy-Serie
  • Art-Cards: Fünf Charakter-Karten zum Sammeln
  • In-Game Bonus-Items: Helm des Lichts, Baby Behemoth Minion, Coeurl Mount und Behemoth Barding

GameStop

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Microsofts künftiges Vorgehen hinsichtlich Gebrauchtspiele für die Xbox One ist natürlich nicht nur für die Spieler, sondern auch für den Einzelhandel von Interesse – allen voran natürlich GameStop.

Die ausweichende Haltung von Microsoft zu Gebrauchtspielen kam bei GameStop-CEO J. Paul Raines nicht sonderlich gut an. Während GameStop-Präsident Tony Bartel laut GamesIndustry nochmals bekräftigte, dass Microsoft gebrauchte Titel unterstützen wolle, erklärte Raines:“Wir müssen Microsoft die Führung überlassen.”  Wie es derzeit aussieht, wird die Xbox One zwar Gebrauchtspiele akzeptieren, aber wahrscheinlich gegen eine Gebühr (mehr dazu hier).

Raines gab an, dass GameStop-“PowerUp”-Mitglieder 24 Millionen ältere Konsolen besitzen; kombiniert man Hardware und Software, ergibt sich ein Handelswert von einer Milliarde US-Dollar. “Der Umfang dieses Handelsvolumens ist weitaus größer als jedes Marketing-Budget“, sagte er. “Wenn sie [Microsoft und Sony] es unterstützen, können wir dies aktivieren.“

Das Ende der gegenwärtigen Konsolengeneration sorgte für einen Umsatzrückgang bei GameStop: Der Verkauf neuer Hardware sank um 30,6% gegenüber dem Vorjahr, das neuer neuer Software um 3,8%. Auch der Umsatz im Gebraucht-Segment ist gesunken: um 7,5% auf 572,6 Millionen Dollar. Der Mobil-Umsatz stieg um 290%, digitale Verkäufe um 47,3%. Tony Bartel erwartet, dass sich die aktuellen Konsolen noch in den nächsten zwei Jahren verkaufen werden.


Electronic Arts

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EAs Chief Financial Officer Blake Jorgensen erklärte am Dienstag auf der Stifel 2013 Technology Conference, dass der Spieleriese plant, die aktuelle Konsolen-Generation noch bis 2017 zu unterstützen.

Laut Gamespot widersprach Jorgensen auf dieser Konferenz auch der Meldung, dass man keine Spiele für die Wii U in Planung habe – sondern lediglich deutlich weniger als für PlayStation 4 und Xbox One (wir berichteten hier). Außerdem gab er auch bekannt, dass ein neues Star Wars: Battlefront möglich sei. Dieses soll nicht auf den kommenden Filmen basieren, sondern ein eigenständiges Spiel werden.


Wir lieben Metal Slug

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Auf SNKs Neo-Geo sind zwar Beat’em-Ups zahlenmäßig mit Abstand am häufigsten vertreten, doch wir würdigen eine Serie aus einem ganz anderen Genre, die bis heute Pixel-Freunde in positiver Erinnerung geblieben ist – Metal Slug. Gönnen wir uns deshalb hier einen Blick auf die humorigen 2D-Hüpf-und-Baller-Einsätze, die ihr Debüt in den Spielhallen feiern durften:

Metal Slug

Metal Slug 2

Metal Slug X

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Xbox One

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Wie wir alle im Laufe der letzten Dekade mitbekommen haben, bewegten sich die Verkäufe von Xbox und Xbox 360 in Japan stets in einem überschaubaren Rahmen. Trotzdem wird auch dort die Xbox One veröffentlicht, wie Microsofts Don Mattrick nun gegenüber MCV bestätigte.

Demnach sei man auch auf dem japanischen Markt engagiert und baue diesbezügliche Partnerschaften weiterhin auf. Dies gelte auch für die Angebote in diesem Territorium. Japan sei ein wichtiger Markt und deshalb werde man dort weiterhin viel investieren.

Mirror’s Edge 2

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Fans wünschen es sich schon lange und nun könnte es eventuell wahr werden: Es könnte ein zweiter Teil von Mirror’s Edge erscheinen. Zumindest wurde eine entsprechende Listung gesichtet und das ist ja nie das schlechteste Zeichen.

Ort des Geschehens ist Amazon Deutschland, die den offensichtlichen Platzhalter inzwischen wieder entfernt haben. Macht aber nichts, denn allgamesbeta.com hat einen Screenshot davon angefertigt. Vielleicht erfahren wir ja schon auf der E3, was es damit auf sich hat.

Das erste Mirror’s Edge war im November 2008 für PS3 und Xbox 360 veröffentlicht worden.

Xbox One

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Während Sony und Nintendo offen auf die Szene der Independent-Entwickler zugehen, hielt sich Microsoft bei der Präsentation ihrer Xbox One diesbezüglich zurück. Die zeigten sich entsprechend enttäuscht. Games Industry befragte einige Indies zu ihrer Meinung über die Xbox One-Enthüllung:

Andy Schatz von Pocketwatch Games (Monaco) verwies auf die klare Fokussierung auf TV-Funktionen: “Es ist unmöglich für mich, die Xbox-Enthüllung aus der Sicht eines Spielentwicklers zu beurteilen: Es ging nicht um Spiele, es ging um eine Set-Top-Box“, erklärte er. Offenbar wolle man eher im Revier von Google und Apple wildern, als beispielsweise bei Steam. Doch er will erst die E3 abwarten.

Martin Pichlmair von Broken Rules (Chasing Aurora) erklärte: “Als Indie-Entwickler gab es nichts in dieser Präsentation, das mich verlocken würde, ein Spiel für diese Konsole zu entwickeln. Die PS4 ist viel interessanter, ebenso die Wii U.“ iOS, Android und Steam bleiben für ihn -für mindestens eine weitere Konsolen-Generation– die interessantesten Plattformen für unabhängige Spiele.

Ex-“Grasshopper” Massimo Guarini von Ovosonico glaubt, dass der Ansatz der Medien-Integration im Wohnzimmer in die falsche Richtung führt: “Unsere Branche kann sich nicht entwickeln, wenn wir zwanghaft das Mantra der Wohnzimmer–Herrschaft beschwören und im Teenager-Hardware-Krieg stecken bleiben. Unser Medium kann sich nur durch neue Inhalte, neue Themen, die Emotionen auslösen, entwickeln. Als Ergebnis der kollektiven, allgegenwärtigen Multi-Tech-, Multi-Tasking-Hysterie macht mir am meisten Sorgen, dass Microsoft vielleicht wirklich selbst daran glaubt, wie sie die Xbox One positionieren.“

“Kein gesunder Mensch will – geschweige denn braucht es – ein Spiel zu spielen, während man einen Film sieht und gleichzeitig bei Skype chattet, während man mit seinen Händen fuchtelt“, fügte Guarini hinzu. “Wo ist der Inhalt? Ich meine, neben dem Hund?“

Auch zum Design der Xbox One gab er noch einen Kommentar ab: “Vom Design her haben wir zumindest Glück, dass die Kinder von heute gar nicht wissen, was ein VHS-Player ist.”


Microsofts Absage bezüglich einer eigenen Abteilung für Indie-Games beim nächsten Xbox Live, wie es sie bei der 360 gibt, stieß zusammen mit der Aussage, dass Indie-Entwickler ihre Spiele nicht selbst veröffentlichen dürfen, auf weitere Kritik. Jason Perkins von Curve Studios (Thomas was alone) meinte, auf der 360 sei Microsoft mit Xbox Live Arcade wegweisend gewesen. Deshalb sei es schade, dass sie diesen Weg anscheinend nicht weitergingen. So sei die Pforte für Sony offen, die Indie-Spielen prominenten Platz im Store einräumen und die Wichtigkeit des Sektors auch bei ihrer Pressekonferenz betonten.

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