Terraria – im Test (360)

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Besser gut kopiert als schlecht selbst gemacht – diese Strategie geht auch bei Terraria voll auf. So liefern die vier Jungs des Indie-Entwicklers Re-Logic ihre ganz persönliche Minecraft-Version ab – zumindest auf den ersten Blick.

Der offensichtlichste Unterschied fällt sofort ins Auge: die Optik. Anstatt Euch wie im großen Vorbild durch bunte 3D-Landschaften zu buddeln, blickt Ihr bei Terraria seitlich auf das Geschehen. In Kombination mit einer charmanten Pixel-Optik appelliert der Titel somit eher an den Retro-Liebhaber in Euch. Durch die Entscheidung für lediglich zwei Dimensionen gewinnt Terraria gegenüber Minecraft aber auch deutlich an Übersicht.

Das war es dann aber auch erst einmal mit den Unterschieden. Nachdem Eure Spielwelt per Zufall generiert wurde (Ihr könnt lediglich deren Größe bestimmen) und Ihr Euch einen individuellen Charakter gebastelt habt, stellt sich schnell das bekannte Minecraft-Gefühl ein: Ohne konkretes Ziel findet Ihr Euch in einer oberflächlich idyllisch wirkenden Welt wieder, in der vieles selbst erarbeitet werden muss und Ihr so Euer ganz persönliches Spielerlebnis kreiert.

Hier wie da besteht Eure erste Aufgabe zunächst darin, für ein Dach über dem Kopf zu sorgen. Also werden Bäume gefällt und Edelmetalle abgebaut, damit Ihr Euch noch vor Einbruch der ersten Nacht in Euer Eigenheim verkrümeln könnt, um vor Zombies und Skeletten, die nachts draußen lauern, in Sicherheit zu sein.

Auffällig dabei ist, dass sich Terraria einsteigerfreundlicher als Minecraft präsentiert, da sich beispielsweise Eure Ausrüstung wie Spitzhacke oder Axt nicht abnutzt. Nach dem Errichten weiterer Behausungen ziehen mit der Zeit nützliche NPCs ein, mit denen Ihr Handel treiben könnt oder die Eure Wunden heilen.

Beginnt Terraria bereits hier, sich von seinen Minecraft-Wurzeln zu lösen, erarbeitet sich der Titel immer mehr Selbstständigkeit, sobald Ihr Euch in den Untergrund begebt.

Dort wartet Terraria nicht nur mit einer erhöhten Zahl an Standardgegnern auf, es setzt Euch auch besonders fiese Boss-Gegner vor. Ebenso hat das 2D-Abenteuer in Sachen Item-Vielfalt klar die Nase vorn. So erstellt Ihr für Euren Charakter aus gefundenen Rohstoffen unzählige Waffen, rüstet ihn mit allerlei Accessoires und Buffs aus und stockt sowohl seine Lebensenergie als auch seinen Mana-Vorrat mit der Zeit auf. Dadurch gleicht Terraria im späteren Spielverlauf eher einem Zelda oder Metroid als dem Minecraft-Sandkasten.

So gut Terraria inhaltlich den Sprung von PC auf Konsole gemeistert hat – für die Steuerung gilt dies leider nicht. Mit dem Pad wollen sich Steine, Holz und Edelmetalle auch nach mehreren Spielstunden nicht wirklich geschmeidig abbauen lassen. Im Gegensatz zum handlichen Konsolen-Minecraft vermissen wir hier ganz klar eine Maus.

Stefan Stöckmann meint: Im Gegensatz zur Xbox-360-Version von “Minecraft hat es Re-Logic bei Terraria geschafft, eine Konsolenversion abzuliefern, die inhaltlich identisch mit der PC-Variante ist. Da Terraria den Fokus stärker auf klassische Adventure-Elemente legt und das Erstellen von Gegenständen und das Abbauen von Rohstoffen eher in den Hintergrund rückt, habe ich mit Terraria im Solo-Modus mehr Spaß als mit Minecraft. Für gesellige Runden greife ich – obwohl Terraria online Entdeckungstouren mit bis zu acht Spielern ermöglicht – aber lieber weiterhin auf das große Vorbild aus Schweden zurück. Das hat weniger inhaltliche Gründe, sondern liegt schlicht an der Tatsache, dass die Steuerung hier deutlich komfortabler an die Bedürfnisse der Konsolenspieler angepasst wurde.

Guter 2D-“Minecraft“-Klon mit dickem Umfang und fummeliger Steuerung.

Singleplayer8
Multiplayer
Grafik
Sound

Soul Sacrifice

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Wie Siliconera berichtet, wird Soul Sacrifice in Japan bald einen Patch erhalten, der die Story erweitert und hauptsächlich noch das Interface optimiert bzw. den Bedienkomfort steigert. Wann die Erweiterung zu uns kommt, ist noch unklar, zumal vor einem westlichen Release umfangreichere Übersetzungsarbeiten vonnöten wären.

Konkret wird die Hauptgeschichte um den Erzählstrang “Savior of Heresy” erweitert, welcher den Spieler das Heiligtum von Avalon infiltrieren lässt. Dort trifft er dann auf eine Frau namens Elaine.

Desweiteren wird das Interface mit einem Kompass ergänzt und eventuelle Quest-Belohnungen werden schon vorher genannt. Obendrauf wird noch das Shortcut-Chat-System erweitert.

Dark Souls II

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Ein E3-Banner hat es verraten (siehe oben): Dark Souls II wird im März 2014 erscheinen. Das Bild davon war zuerst bei NeoGAF vorzufinden.

Gleichzeitig werden damit Hoffnungen auf einen Next-Gen-Release zerstört, denn auf dem Banner ist nur von PS3 und Xbox 360, nicht jedoch PS4 oder Xbox One die Rede. Aber was nicht ist, kann ja vielleicht noch werden…

Resident Evil 7

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Nachdem vor einigen Wochen ein entsprechendes Promobild (siehe oben) durch das Internet geisterte, machten Gerüchte die Runde, dass Resident Evil 7 auf der E3 präsentiert werde. Das wird laut Geimaku jedoch nicht geschehen.

Bei dieser Aussage beruft sich die Website auf eine Capcom nahestehende Quelle, die es ja eigentlich wissen müsste. Fest steht aber auch: Der siebte Teil von Resident Evil wird früher oder später kommen. Ob die Bestätigung dafür nun auf der E3 erfolgt oder nicht, ist da eher zweitrangig.

Xbox One

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Das wohl am häufigsten gebrauchte Wort bei der Xbox-One-Vorstellung war “TV”. Vor allem deshalb kamen im Vorfeld von Microsofts E3-Pressekonferenz Bedenken auf, dass dies dort nochmals passieren könnte. Der Microsoft-Angestellte Larry Hryb hat nun jedoch via Twitter entsprechenden Bedenken eine Abfuhr erteilt.

So antwortete er dort auf eine diesbezügliche Anfrage, dass Fernseher bzw. TVs oder ähnliches nur auf der E3 vertreten seien, um Xbox-One-Material zu zeigen. Und jetzt sagen wir: “Xbox One, out!”

Neue Spiele der Woche

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Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 3:

  • Remember Me (Capcom)

…für Xbox 360:

  • Remember Me (Capcom)

Columns for Carrots #06

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Nachdem die Malerarbeiten des letzten Blogs doch recht düster ausfielen habe soll dieser wieder ein etwas helleres Bild zeichnen. Oder vielleicht auch eher ausleuchten, was die Next Gen Konsolen abseits der Grafik zu bieten haben. In Spielen, wohlgemerkt. Was können die Dinger eigentlich, was aktuelle Konsolen nicht können? Oder bieten sie letzten Endes doch nur bessere Grafik und Multimedia. Wofür sind GPGPU, das ganze RAM und so weiter eigentlich gut? Was bietet das für Spiele?

Natürlich kann ein Blog da nur ein paar Kleinigkeiten berücksichtigen. Ob und wie Entwickler neue Features zukünftig nutzen lässt sich jetzt noch nicht sagen. Es ist also nur ein kleiner Ausblick auf das, was Next Gen Spiele bieten könnten. Trotzdem sind die Möglichkeiten interessant genug, um mal einen kleinen Blick in die Zukunft zu werfen.

Außerdem ist Hellseherei immer ein schöner Kontrast zu Schwarzmalerei.

Viel hilft viel?

8 Gigabyte RAM. Das ist immerhin sechzehn Mal mehr, als die noch aktuelle Konsolengeneration zu bieten hat. Wofür braucht man eigentlich so viel Speicher? Einen gar nicht so kleinen Teil besetzt bei beiden Konsolen das Betriebssystem, trotzdem bleibt massig Speicher frei für Spiele.

Wenig überraschend, für bessere Grafik, detailliertere Texturen und mehr Effekte geht natürlich eine beträchtliche Speichermenge drauf. Wie viel genau kann man nur schätzen, bei PC-Grafikkarten, die ähnlich schnell sind wie die Next Gen GPU´s sind es immerhin ein bis zwei Gigabyte, allerdings wird ein Teil des Arbeitsspeicher beim PC auch schon mal dazu genutzt, Texturdateien auszulagern, einfach, weil sie vom Arbeitsspeicher aus schneller wieder geladen werden können als von der Festplatte. So können Ladezeiten reduziert oder vermieden werden.

Gleichzeitig bleibt immer noch recht viel Platz für andere Daten, das könnten KI-Variablen, Physikvariablen, Levelgeometrie oder andere Dinge sein.

Es können also erheblich mehr Dinge im Speicher gehalten werden, Daten können vorgeladen oder man lässt sie clever im Hintergrund nachladen. Anders ausgedrückt, lässt man die Grafik an Seite kann man Ladezeiten deutlich reduzieren, im Hintergrund „verstecken“ oder schlicht mehr von Sachen machen, für die man vorher schlicht nicht genug Platz hatte.

Das heißt im Umkehrschluss, trotz einiger Behauptungen, nicht, dass Ladezeiten passé sind. Daten müssen immer noch von einer Festplatte oder Blu Ray in den Arbeitsspeicher geschaufelt werden. Trotzdem ergibt sich eine Reihe von Möglichkeiten und Entwickler stehen nicht mehr so unter Ressourcensparzwang.

Electronic Arts

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Das ging schneller als gedacht: Vor kurzem erst kündigte Electronic Arts an, künftig auf den Einsatz der umstritteten Online-Pässe zu verzichten, mit denen vor allem Gebrauchtkäufer zur Abgabe von ein paar zusätzlichen Talern veranlasst werden sollten. Nun stellt sich heraus, dass das nicht nur für kommende Titel gilt, sondern kurzerhand auch bereits erhältliche Spiele ab sofort davon befreit werden.

Bemerkt hat das jemand im NeoGAF, und inzwischen wurden zahlreiche Titel aufgespürt, bei denen die Online-Pässe und den Spielen beiliegende DLCs nun entweder komplett weggefallen oder für die stolze Summe von 0 MS-Punkten erhältlich sind:

  • Battlefield Bad Company 2?s VIP Pass
  • Skate 3?s Skate Share Pack
  • Bulletstorm Online Pass
  • Kingdoms of Amalur: Reckoning Online Pass
  • Medal of Honor Online Pass
  • Shift 2 Unleashed Online Pass
  • The Stone Prisoner (Dragon Age: Origins)
  • Cerberus Network Pass (Mass Effect 2)
  • Black Emporium (Dragon Age 2)
  • American McGee’s Alice (in Alice: Madness Returns)

Weitere Titel dürften folgen und auch auf der PS3 steht die Pressenkung an (soweit noch nicht erfolgt). Zufällig oder ein Versehen ist das übrigens nicht, denn EA hat auf seinr Wegbseite auch ein dazu passendes FAQ veröffentlicht.

New Super Mario Bros. U

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Wie NeoGAF mit Berufung auf das japanische Miiverse vermeldet, wird im Land der aufgehenden Sonne ein Update für New Super Mario Bros. U veröffentlicht, sobald New Super Luigi U dort in den Läden steht. Ob es jedoch auch zu uns kommt, ist bis dato unbekannt, aber anzunehmen.

Nach dessen Installation könnt ihr den Klempner mit der roten Mütze auch per Pro Controller durch die bunten Welten steuern und DLC direkt aus einem separaten Spielmenü laden (vorher musste dafür ja extra der eShop aufgesucht werden).

Spiele-Indizierungen

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Die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien hat im Dezember nachfolgende Titel indiziert:

Indizierungen (Listenteil A)

  • Brothers in Arms: Hell’s Highway (360, US-Version)

Eine Beschlagnahmung gab’s nach längerer Zeit auch mal wieder: Left for Dead 2 (PC, UK-Version) hat es erwischt.

Im Gegenzug darf sich ein Schwung Oldies nach 25 Jahren an einer Begnadigung erfreuen: Express Raider, Ikari Warriors, Soldier und Top Gun können nun auch Minderjährigen unbedenklich zugänglich gemacht werden.

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