Wii U

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Wie The Japan Times vermeldet, soll Nintendo daran arbeiten, die Portierung von Smartphone-Apps für seine neue stationäre Konsole zu vereinfachen.

Hintergrund ist, dass man dadurch den Casual-Markt besser erreichen möchte, um diese Spieler dann für die eigenen Produkte begeistern zu können. Möglich gemacht werden soll dies durch einen nicht näher spezifizierten Software-Kniff, der eine leichte Portierung der Apps ermöglicht. Eine Hardware-Revision ist hingegen offenbar nicht nötig. Erste App-Entwickler wurden wohl schon kontaktiert.

Es könnte also gut sein, dass die Angry Birds bald auch auf dem Wii-Nachfolger ihr Unwesen treiben. Warten wir einfach ab, was die Zeit bringt – völlig unrealistisch klingt dieses Szenario jedenfalls nicht.

Star Wars

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Disney und Electronic Arts werden in Zukunft gemeinsam über die Galaxis herrschen – zumindest im Star Wars-Universum.

Electronic Arts gab bekannt, mit Disney einen exklusiven, über mehrere Jahre laufenden Vertrag für die Star Wars-Franchise unterzeichnet zu haben. Mit der Vereinbarung erhielt EA das Recht, Star Wars–Spiele zu entwickeln und zu veröffentlichen; Disney hingegen behielt sich das Recht vor, Titel für Handys, Social- und Online-Spiele herauszubringen. EA-Präsident Frank Gibeau erklärte, dass die Studios von BioWare, DICE und Visceral für neue Star Wars–Titel verantwortlich sein werden.

Dies ist die erste große Deal mit der Star Wars-Franchise, nachdem Disney diese im Oktober 2012 von Lucasfilm kaufte. Vor einem Monat schloss der Disney-Konzern den vormals für Star Wars-Spiele verantwortlichen Entwickler Lucas Arts (wir berichteten hier).


Xbox 720

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Bei der Vorstellung der neuen Xbox in zwei Wochen wird wohl eine der spannendsten Fragen sein, ob diese eine Internetverbindung voraussetzt oder nicht. Heute gibt es wieder Gerüchte, dass auch offline gespielt werden kann.

Diese stammen aus der elektronischen Feder von Ars Technica, die sich auf eine interne E-Mail berufen, welche an alle Microsoft-Angestellten, die mit der neuen Xbox beschäftigt sind, gerichtet ist. Darin steht, dass deren User eine Anzahl an Szenarios erwarten, welche ohne Internetverbindung funktionieren. Dazu gehöre das Ansehen einer Blu-ray bzw. von Live-TV oder eben auch das Spielen von Einzelspieler-Titeln.

Sofern die E-Mail echt sein sollte, wäre damit auch bestätigt, dass die Xbox 720 wie erwartet auf Blu-rays als Datenträger setzen wird. Am 21. Mai sind wir hoffentlich in all diesen Punkten schlauer.

Pacific Rim

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Ob wir Guillermo del Toros schon länger angekündigte Horror-Trilogie InSANE (wir berichteten zuletzt hier darüber) wirklich einmal leibhaftig auf dem Bildschirm erblicken dürfen, steht noch in den Sternen – doch zu seinem kommenden Film “Pacific Rim” soll’s wohl definitiv ein Spiel geben.

Zumindest lässt ein Eintrag beim australischen Kontrollorgan für Software, das Australian Classification Board, dies vermuten. Dort wurde das Multiplattform-Spiel Pacific Rim mit “M” eingestuft, was in Australien bedeutet, dass es für Spieler ab 15 Jahren empfohlen wird. Als Entwickler und Hersteller wird Yuke’s Co. Ltd genannt, die aber in einer Pressemitteilung noch keine Details zum Spiel verraten wollten. Die japanischen Entwickler sind vor allem für ihre Wrestling-Spiele der WWE-Serie bekannt.

THQ, die vor ihrem Kollaps del Toros InSANE auf dem Plan hatten (bevor sie es abstießen) waren Publisher der WWE-Serie von Yuke’s – insofern gab’s da also schon Verbindungen…

PlayStation 2

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Anfang diesen Jahres endete eine Ära: Die Produktion der PlayStation 2 wurde welweit eingestellt (wir berichteten hier).

Dennoch wurde weiterhin mit gebrauchten Spielen und Konsolen beim Einzelhändler GameStop gehandelt – doch auch damit ist bald Schluss, zumindest in den USA. Denn ab dem 1. Juni, so postete ein Nutzer des Reddit-Forums, soll GameStop USA nicht länger Konsolen, Spiele und Zubehör der altehrwürdigen PlayStation 2 ankaufen.

Dann wird’s nicht mehr lange dauern, bis man sie nur noch auf Auktionsportalen und Retrobörsen entdeckt – doch nach über 155 Millionen verkauften Einheiten hat sie sich den Ruhestand wahrlich verdient…

PlayStation 4

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Im Gespräch mit Kotaku erklärte Quantic-Dream-Boss David Cage, welche Vorteile er bei den neuen Funktionen des PlayStation 4-Controllers sehe.

So habe er überhaupt keine “Angst” vor dem neuen Share-Button der PS4. Dessen Funktion sei es, Freunden mitzuteilen, was man gerade im Spiel anstelle und welche Auswirkungen dies habe. Das verändere natürlich auch die Spielerfahrung zu einem gewissen Grad, vor allem bei erzählungsorientierten Spielen, wie sie für Quantic Dream ja typisch seien.

Doch Cage sieht dies als durchaus förderlich für seine Spiele an: “Wir wollen diesen ‘Wasser-Kühler-Effekt’. Wir kennen das von Heavy Rain. Die Menschen sprachen darüber, sie sagten: ‘Ich hab’ das gemacht. Was hast du getan?’ Der einzige Unterschied ist, dass sie jetzt in der Lage sind, [die Spielszene] bildlich zu erfassen und sie mit Freunden zu teilen. Das ist in Ordnung. Die Leute haben das Spiel schließlich gekauft. Es steht ihnen frei, es so zu genießen, wie sie wollen.” Cage empfahl allerdings, dass man zunächst auf eigene Faust versuchen sollte, die Spiele zu bewältigen, um die “Einzigartigkeit der Erfahrung” zu bewahren. 

Auch von dem Touchpad erhofft er sich einiges: “Eines der Merkmale des PlayStation 4-Controllers ist beispielsweise das Touchpad. Dessen neuen Funktionen sind sehr interessant für uns, weil wir denken, dass wir damit Gelegenheitsspieler oder auch Menschen, die noch überhaupt nicht Spielen, für das Medium begeistern können.”


Nachfolger zu Eternal Darkness

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Auf dieser Website kündigt Entwickler Precursor Games das geplante Sequel zum pfiffigen GameCube-Horror Eternal Darkness an. Der Haken: Das Projekt soll via Crowdfunding finanziert werden, noch heute Abend startet die Spendensammlung. Außerdem soll das Spiel keine direkte Fortsetzung werden, vielmehr handelt es sich um einen Grusler, der den Geist des Originals einfangen soll. Einen Teaser gibt es hier zu sehen.

Eternal Darkness: Sanity’s Requiem wurde von Silicon Knights entwickelt, erschien 2002 exklusiv für GameCube und wurde von uns seinerzeit mit 90 Spielspaßpunkten bewertet.

Eingeschränkte Share-Funktion für PS4

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Die neue Share-Taste am DualShock-Controller der PlayStation 4 erlaubt das Teilen von Videos des eigenen Spielfortschritts mit der ganzen Welt. Doch nun bestätigte Shuhei Yoshida, Präsident der Sony Worldwide Studios, im Gespräch mit 4gamer.net, dass diese Funktion von den Spiele-Entwicklern blockiert werden kann. So soll jeder Anbieter selbst bestimmen können, ob von bestimmten Szenen im Spiel Videos erstellt bzw. nicht erstellt werden dürfen, beispielsweise von handlungsrelevanten Szenen oder einem Bosskampf.

Hideo Kojima stoppt Zone of the Enders

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WIe Hideo Kojima in seinem jüngsten Podcast Mogren Radio verkündete, wurden die Arbeiten am Zone of the Enders-Nachfolger Enders’s Project eingestellt und das Entwickler-Team aufgelöst.

Kojima sei enttäuscht von der Zone of the Enders HD Collection, die technisch unbefriedigend ausfiel und den Erwartungen vieler Fans nicht gerecht wurde. Aktuell entsteht ein umfangreicher Patch für die PS3-Version, der etliche Fehler ausmerzen soll.

Über die Zukunft der Serie wolle Kojima nun nachdenken und auch Fans fragen, ob ein Zone of the Enders-Nachfolger überhaupt noch erwünscht sei.

Far Cry 3: Blood Dragon

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Es wurde zwar am 1. April angekündigt, um einen Aprilscherz handelte es sich aber bei Far Cry 3: Blood Dragon nicht. Vielmehr entwickelt sich der mittlerweile erhältliche Titel sogar zu einem Überraschungshit im Downloadbereich.

Deshalb verwundert die Statement von Darsteller Michael Biehn im Rahmen von Major Nelson Radio kaum. Dort sagte Biehn nämlich, dass ihm Creative Director Dean Evans von einem Meeting erzählt habe und dabei ziemlich aufgekratzt war. Wahrscheinlich würde er (Evans) gerne einen Nachfolger oder gar eine Franchise daraus machen. Dagegen hätten wir gewiss nichts.

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