PlayStation 4

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Zwei Indie-Titel, die Free-to-Play und episodische Inhalte mit sich bringen, wurden inzwischen offiziell für einen PS4-Release bestätigt:

Zum einen handelt es sich dabei um Blacklight: Retribution, einen Free-To-Play-Shooter und Nachfolger von Blacklight: Tango Down – das seht Ihr im Trailer oben.

Zum anderen wäre da Primal Carnage: Genesis. Mit tatkräftiger Unterstützung der Unreal Engine 4 geht es hier gegen Dinosaurier in den Kampf. Inhalte werden in episodischer Form veröffentlicht, den Trailer findet Ihr gleich hier drunter.

Mass Effect 4

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“Wir haben begonnen, ein weiteres Mass Effect zu entwickeln, und es wird etwas ganz Neues werden. Wir wollen den Fans die Gelegenheit geben, wieder zu dieser Welt zurückzukehren, mit Allem, was sie in Mass Effect kennen- und liebengelernt haben, aber wir starten auch etwas Frisches und Neues – einen neuen Weg, das ganze Universum von Mass Effect zu erforschen.” Das erklärte Casey Hudson, ausführender Produzent von BioWare, gegenüber Kotaku auf der PAX East in Boston.

Es geht also weiter – das war bereits bekannt, aber Konkreteres konnte man Hudson nicht entlocken. Die Geschichte der ersten drei Teile um Commander Shepard ist abgeschlossen – um ihn wird sich die Geschicht also nicht mehr drehen, doch ob die Fortführung beispielsweise ein Prequel oder Sequel wird, ist noch nicht klar. Bei Entwickler BioWare hat sich unterdessen einiges geändert: die Gründerväter verließen das Studio (wir berichteten hier) und die Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels übernimmt größtenteils das Studio in Montreal, während das “alte” Mass Effect-Team im Hauptquartier in Edmonton an einer völlig neuen IP werkelt.

Sogar ein Mass Effect-Film ist bei Legendary Pictures in Entwicklung, welcher, wie Hudson sagt, “nicht nur ein Film wird; es wird etwas ganz spezielles.”

Armored Core: Verdict Day

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In Japan kommt es im September, doch auch der Westen soll noch in diesem Jahr versorgt werden:

Die Rede ist von From Softwares Mech-Opus’ Armored Core: Verdict Day. Namco-Bandai veröffentlichte jetzt einen neuen Schwung an Screenshots, die im Gegensatz zu den bereits gezeigten Bildern nun auch lokalisiert sind. Das Spiel soll für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

Mass Effect

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Mit dem dritten Teil fand die Sci-Fi-Saga um Commander Shepherd ihr -vieldiskutiertes- Ende.

Entwickler BioWare blickt nochmal zurück, bevor die Serie fortgesetzt wird und spendierte Statistikfreunden eine Infografik, der man beispielsweise entnehmen kann, dass 18% als FemShep MassEffect beendet haben, oder dass Liara das beliebteste Team-Mitglied war. Darüberhinaus gibt’s noch einen kleinen Video-Rückblick – für alle, die nochmal in Erinnerungen schwelgen wollen…

UK-Charts

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Diese Spiele wurden auf der Insel in der vergangenen Woche am meisten gekauft:

  1. Gears of War: Judgment (360)
  2. Tomb Raider (360)
  3. The Walking Dead: Survival Instinct (360)
  4. Tomb Raider (PS3)
  5. God of War: Ascension (PS3)
  6. SimCity (PC)
  7. The Walking Dead: Survival Instinct (PS3)
  8. Sniper: Ghost Warrior 2 (360)
  9. FIFA 13 (360)
  10. Monster Hunter 3 Ultimate (3DS)
  11. Sniper: Ghost Warrior 2 (PS3)
  12. Monster Hunter 3 Ultimate (Wii U)
  13. FIFA 13 (PS3)
  14. Call of Duty: Black Ops II (360)
  15. Far Cry 3 (360)
  16. Metal Gear Rising: Revengeance (PS3)
  17. Crysis 3 (360)
  18. Forza Horizon (360)
  19. Halo 4 (360)
  20. Far Cry 3 (PS3)
  21. Call of Duty: Black Ops II (PS3)
  22. Assassin’s Creed III (360)
  23. Starcraft II: Heart of the Swarm (PC)
  24. The Sims 3: University Life (PC)
  25. The Elder Scrolls V: Skyrim (360)

Jak and Daxter Collection

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Schenkt man einer ESRB-Rating-Website Glauben, soll eine Jak and Daxter-Collection für Sonys Vita erscheinen; aufgespürt haben dies wieder mal Mitglieder von NeoGAF.

Demnach soll die Sammlung “drei Konsolenspiele” umfassen. Sollte es sich um die gleiche Collection handeln, die im letzten Jahr für PlayStation 3 erschien (den Test dazu findet Ihr hier), können wir die HD-remasterten Titel Jak and Daxter: The Precursor Legacy sowie Jak 2 and Jak 3 für Sonys Handheld erwarten. Das Rennspiel Jak X und die beiden PSP-Ableger scheinen dagegen weiter mit Nichtbeachtung gestraft zu werden.

Fuse

1

Im Spiel Fuse von Insomniac, welches anfangs noch Overstrike hieß, können 4 Spieler zusammen in den Kampf ziehen. Man schlüpft in die Rollen von vier Elite-Agenten namens Dalton Brooks, Izzy Sinclair, Jacob Kimble und Naya Deveraux – doch man kann das Spiel auch solo bestreiten. Vorbesteller erhalten folgende Boni: Vier “Hyperion-Prototyp-Agenten”-Skins für Eure Alter Egos, vier “Hyperion Prototyp–Waffen”-Skins sowie den “Quickdraw Team Perk”, mit dem alle Einhand-Waffen des Teams mehr Schaden anrichten.

Am 31. Mai wird Fuse in Europa für PlayStation 3 und Xbox 360 erscheinen.

inFamous: Second Son

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Destructoid spürte den Lebenslauf eines Programmierers von Sucker Punch auf, indem er InFamous: Second Son als Launch-Titel der PlayStation 4 auflistete. Die erste Version seiner Vita nahm er bereits aus dem Netz, aber Destructoid sicherte sich einen Screenshot (siehe oben). Gegenüber PlayStation Lifestyle erklärte ein Repräsentant von Sucker Punch, dass niemand vom Entwicklerteam über diese Information verfügen würde – insofern bleibt’s erstmal ein Gerücht.

InFamous: Second Son setzen die Entwickler auf die -in der Fotografie immer noch sehr beliebte- HDR (High Dynamic Range)– Technik, die gerade aus dunklen Bilder sehr viel mehr Dynamik herausholt. Auch bei anderen Effekten legt Sucker Punch nach, so verfügt das Spiel über Regen-und Feuchtigkeitseffekte in Echtzeit. Das MotionCapturing für die Gesichter übernahm Digital Domain, die bereits die Zwischensequenzen in Darkness II und Gears of War beisteuerten.

Einen ersten Trailer zu Second Son seht Ihr hier.

Halo brauchen wir nicht…

64

Kurz nach der PS4-Enthüllung in New York hatten führten wir ein Interview mit Uwe Bassendowski, Managing Director von Sony Computer Entertainment Deutschland. Die Langfassung unseres interessanten Gesprächs findet Ihr in der aktuellen M! Games – als kleine Leseprobe haben wir zwei, drei Fragen für Euch ausgewählt. Und dazu gibt’s noch zwei weitere Exklusiv-Fragen, die es auch Platzgründen nicht ins Heft geschafft haben. Viel Spaß beim Lesen & Diskutieren!

*

M! Games: Wie fällt Ihr Fazit zur gestrigen PS4-Enthüllung aus?

Uwe Bassendowski: Wir haben Vision und Strategie der PS4 veröffentlicht – das war unser Ziel. Der Welt mitzuteilen, wie wir uns das Spielen in Zukunft vorstellen und wie wir denken, dass es sich aus Verbraucherperspektive weiterentwickeln wird. Weiterentwickeln wird es sich durch das geänderte Nutzerverhalten, dadurch dass heute jeder ”always on” ist und die Kommunikation in unserer Zielgruppe eine entscheidende Rolle spielt. Dies muss sich in Zukunft in den Features der Spiele positiv niederschlagen, dass man die Kommunikationstools, die man heute verwendet, auch in Spiele integrieren kann – in welcher Tiefe, Vielfalt und Mannigfaltigkeit auch immer. Und diesbezüglich haben wir gezeigt, was wir glauben, was in Zukunft wichtig sein wird. Und dann eben die Tatsache – das haben Sie auch im Tenor der Präsentation herausgehört -, dass die PlayStation 4 von Entwicklern für Entwickler gemacht wurde.

*

M! Games: Welcher Spiel hat ihnen am meisten zugesagt?

Uwe Bassendowski: Ich fand das neue Spiel von dem Kollegen Mark Cerny ganz fantastisch, weil es die Interaktion von PS4 und PS Vita gezeigt hat. Und natürlich ist Killzone ein Brett. Auch Watch Dogs hat mich beeindruckt – man hat meiner Meinung nach schon bei der E3-Präsentation gesehen, dass das nicht mehr ”current gen” ist. Auch dieses Puzzlespiel war klasse – das war kein herkömmliches Knobelspiel mit grottiger Grafik, sondern ein Puzzler, der auch Ansprüche an die grafische Umsetzung stellt. Im Prinzip hat mir aber alles gefallen, auch die japanischen Vertreter waren sehr eindrucksvoll. Ich hatte das Gefühl, dass gerade Final Fantasy in den letzten Jahren ein bisschen verblasst war, aber ich denke, dass sie jetzt die Gelegenheit nutzen, an ihre frühere Faszination anzuknüpfen. Final Fantasy-Titel hatten immer einen starken emotionalen Charakter – und ich finde, das hat man auch gestern an der Technik-Demo gesehen, die ich sehr berührend fand. Da sehen Sie auch die neue Mimik, die mit der PS4 möglich ist, dass man die Emotionen direkt am Gesicht ablesen kann – da ist meiner Meinung nach ein tieferer Einstieg in virtuelle Welten möglich.

*

M! Games: Weshalb Sony ja schon seit Jahren David Cage von Quantic Dreams vorne hinstellt und über Emotionen sprechen lässt…

Uwe Bassendowski: Wir als Publisher nehmen enorme Risiken in Kauf, wir müssen stets zeigen, was mit dem Gerät möglich ist. Natürlich sind nicht alle Spiele, die wir entwickeln, erfolgreich – aber wir haben fantastische eigene Marken – z.B. die Uncharted– oder Gran Turismo-Franchise. Wir nehmen das Thema First-Party-Entwicklung als Gradmesser für die Potenz einer neuen Plattform sehr ernst und das unterscheidet uns im Prinzip von unserem Hauptwettbewerber. Wir bedienen 20 bis 30% des Marktes über unsere eigenen Inhalte und können uns damit abheben – ein Gran Turismo können Sie nicht auf einer anderen Plattform spielen. Zumindest im Moment noch nicht, aber wer weiß – vielleicht über unseren Cloud-Service in Zukunft. Ich kann ihnen nicht sagen, was in fünf Jahren passiert – aber ich weiß, dass wir in fünf Jahren da sein werden, wo der Markt sein wird. Und das ist das entscheidende.

*

M! Games: Wenn Sie sich eine exklusive Konkurrenzmarke für die PlayStation aussuchen dürften – welche wäre das?

Uwe Bassendowski: Wenn ich das dürfte, würde ich natürlich Mario von Nintendo nehmen – das ist ganz klar.

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M! Games: Noch vor Halo?

Uwe Bassendowski: Ach Halo, das interessiert mich nicht, wir haben Killzone – Halo brauchen wir nicht. Da sag’ ich ehrlich: Was ein Halo macht, machen wir mit unseren eigenen Shootern doch mindestens genauso gut. Aber Mario, das ist ’ne Macht – nach wie vor.

Saints Row 4

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Saints Row, Volitions Open World Spektakel, das man bereits wegen des dort verwendeten Waffenarsenals (man denke an den ” Penetrator”) guten Gewissens als “durchgeknallt” bezeichen kann, geht in die vierte Runde:

Creative Director Steve Jaros berichtete gegenüber Destructoid, dass die Haupt-Mission in Saints Row 4 zwar den gleichen Umfang haben wird wie im 3. Teil, dafür verspricht er aber “tonnenweise” mehr Open-World-Inhalte mit zahllosen Zusatzmissionen. Dazu wird es noch massig DLCs geben erklärter Produzent Jim Boone – insgesamt soll man über 40 Wochen mit Zusatzmissionen, Waffen und Extra-Kostümen versorgt werden. Die Zusatzinhalte sind so zahlreich, dass man deren Entwicklung an andere Studios, wie beispielsweise High Voltage Software, weitergab.

Angesichts eines solch massiven Fokus’ auf DLC fragt man sich unwillkürlich, ob man eigentlich ein vollständiges Spiel erworben hat. Doch Steve Jarros erklärte, dass auch auf der Disc sehr viel mehr an Inhalten -im Vergleich zum dritten Teil- geboten würden. Saints Row 4 erscheint am 23. August für PS3 und Xbox 360.

Wie ist Eure Meinung zu Volitions DLC-Politik?


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