Street Fighter X Tekken – Patch-Termin steht fest

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Wie VG247 berichtet, wird bereits in sechs Tagen – also am 16. Mai – ein Patch für Street Fighter X Tekken erscheinen. Durch diesen werden diverse Infinite Combos entfernt (genauere Infos gibt’s hier) sowie einige Color Palettes und Boost Gem Packs hinzugefügt. Die Preise dafür sehen folgendermaßen aus:

  • Color Palette Add-on 3 – Kostenlos
  • Special Color Palette 2 – Kostenlos
  • Street Fighter Boost Gem Pack 3 – 0,99 Dollar
  • Street Fighter Boost Gem Pack 4 – 0,99 Dollar
  • Tekken Boost Gem Pack 3 – 0,99 Dollar
  • Tekken Boost Gem Pack 4 – 0,99 Dollar
  • Street Fighter/Tekken Shared Assist Gem Pack 4 – 1,99 Dollar

Kürzlich hatte das Beat’em-Up für Unmut unter den Videospielern dieser Welt gesorgt, weil bekannt wurde, dass sich kostenpflichtiger DLC bereits auf dem Datenträger der Verkaufsversion befindet – ein Tabuthema, das bekanntlich nie gut ankommt.

PlayStation-Store-Update: 09.05.2012

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PS3 Games

  • Binary Domain – PEGI: 18 (€24.95) 11GB
  • Datura – PEGI: 16 (€7.99) 879MB
  • Dead Space – Super Bundle (Enthält eine digitale Lizenz für Dead Space und alle herunterladbaren Waffen- und Anzugs-Inhalte. Für diesen Inhalt gibt es keine Erstattung:.) – PEGI: 18 (€29.99) 8GB

PS3 Demos (kostenlos)

  • Spec Ops: The Line Demo – PEGI: 18, 1501MB (Nicht in Deutschland)
  • Zack Zero – PEGI: 12, 279MB

PS2

  • Just Cause (kompatibel mit PS3) – PEGI: 16 (€9.99) 395MB

PSOne

  • Arc Arena: Monster Tournament (kompatibel mit PS3 und PSP) – PEGI: 16 (€4.99) 68MB

PSP

  • Metal Slug 2 – PEGI: 12 (€6.99) 35MB
  • The King of Fighters ’96 – PEGI: 16 (€6.99) 44MB

Dark Souls verkaufte sich 1,19 Millionen Mal in USA und Europa

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Am 31. März endete das vergangene Geschäftsjahr für den Hersteller, und wie alle andern Firmen zog auch Namco-Bandai Bilanz:

Besonders Dark Souls stach hier positiv heraus: Das Hardcore-Epos verkaufte sich allein im Westen 1,19 Millionen Mal (Xbox 360- und PS3-Verkäufe zusammengerechnet) und gehört somit zu den Top-Sellern von Namco. Die japanischen Verkaufszahlen wurden nicht in den Bericht aufgenommen, da Entwickler From Software den Titel in Japan selbst veröffentlichte.
Auf den 2. Platz kam
Ace Combat: Assault Horizon mit 1.070.000 Einheiten für PS3 und Xbox 360 (in allen Regionen), gefolgt von Dragon Ball Ultimative Explosion mit 700.000 Einheiten. Soul Calibur V verkaufte sich 690.000 Mal im Westen.

Japan-only Titel wie Mobile Suit Gundam Extreme VS verkauften sich 570.000 Mal, One Piece Kaizoku Musou kam auf 940.000 Einheiten, Tales of Xillia verkaufte sich 770.000 Mal.

Laut Geschäftsbericht stieg der Gewinn im Vergleich zum Vorjahr um über das Neunfache auf 19,3 Milliarden Yen (ca. 186,9 Millionen Euro), der Umsatz stieg um 15% auf 454,2 Milliarden Yen (ca. 4,4 Milliarden Euro). Namco verkaufte im letzten Jahr 8.483.000 Einheiten von 23 PS3-Titeln, 24 PSP-Titel mit 4.186.000 Einheiten und 23 Xbox 360-Spiele mit 3.176.000 Einheiten.

David Jaffe spricht über sein aktuelles Projekt mit “Pistole und Person”

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David Jaffe, Schöpfer von God of War und Twisted Metal, hat mit IGN über sein aktuelles Projekt gesprochen. Dabei blieb er zwar sehr oberflächlich, aber allein das Wissen über dessen Existenz ist ja schonmal etwas.

“In einem der Spiele ist eine Pistole und eine Person, die sie hält”, sagt Jaffe. Mehr könne er dazu nicht sagen. Klingt also nicht nach einem Sequel oder Spin-off zu den eingangs erwähnten Serien, sondern eher nach einem waschechten Ego- oder Third-Person-Shooter. Einem immer mal wieder durch die Gazetten gegeisterten Browsergame erteilt Jaffe hingegen eine klare Absage.

Desweiteren zeigte er sich sehr angetan von dem Trailer zu Black Ops II. Dieser habe dafür gesorgt, dass er in eines seiner Lieblingsgenres wieder neue Erwartungen gesetzt habe, nachdem in jüngster Zeit dort eher Stillstand vorgeherrscht habe.

Jaffe verließ das Entwicklerteam Eat Sleep Play nach der Entwicklung von Twisted Metal, um ein näher an seinem Wohnort gelegenes Studio zu gründen.

Microsoft erweitert das Xbox-Entertainment: MLB.TV ab sofort erhältlich

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Microsoft ist immer wieder für eine Überraschung gut: Im Video-und-TV-Segment des Xbox-360-Dashboards rangeln bekanntlich schon jetzt zahllose mehr oder weniger bekannte “Entetrainment Apps” um Eure Aufmerksamkeit, zu denen sich jetzt eine weitere gesellt. Aber nicht etwa last.fm (geht bekanntlich auf deutschen PCs schon länger) oder der BBC iPlayer (der auf iOS-Geräte ebenfalls hierzulande zumindest mit einem Teil des Angebots nutzbar ist) – MLB.TV ist da!

Dahinter verbirgt sich die App der amerikanischen Baseball-Liga, mit der man im prinzip eine ganze Menge schicke Sachen geleifert bekommt – sofern man zum einen einen Xbox-Live-Gold-Zugang besitzt und zum anderen den Premium-Service von MLB.TV abonniert, was für schlappe 25 Dollar im monat möglich ist.

Wer tatsächlich soviel Interesse dafür aufbringt, der kann hier die komplette Feature-Liste studieren und sich drüber freuen:

  • Live-Spiele, Zusammenfassungen und Archivaufnahmen* – Mit einem MLB.TV Premium Abonnement können Baseballfans auf der ganzen Welt alle Spiele der Major Leage Saison per Livestream in HD genießen. Zusätzlich stehen im umfangreichen Archiv alle Begegnungen ab der Saison 2011 in voller Länge zum Abruf bereit. Spielzusammenfassungen mit den Highlights des Spieltages sowie ein frei empfangbares “Spiel des Tages” für alle Xbox Live Goldmitglieder runden das Angebot der MLB.TV Premium App auf Xbox 360 ab.
  • “Mein Team”-Funktion – Durch die Auswahl einer Lieblingsmannschaft stellt die MLB.TV Entertainment App automatisch Spielzusammenfassungen und anstehende Live-Spiele der Lieblingsmannschaft auf einer Übersichtsseite zusammen. Sportbegeisterte verpassen somit garantiert kein Spiel des eigenen Teams.
    Alle Spiele in HD – MLB.TV streamt jedes Spiel in HD-Auflösung auf die Xbox 360 Konsole. Bei fast allen Partien besteht zudem die Möglichkeit, die Tonspuren der Heim- oder Auswärtsmannschaft getrennt voneinander auszuwählen.
  • Mini Guide – Der Mini Guide zeigt für alle Begegnungen des jeweiligen Spieltages am unteren Bildschirmrand eine Vorschau an. Der Wechsel zwischen verschiedenen Spielen wird somit einfach denn je.
  • Split Screen – MLB.TV Abonnenten behalten mit dem Split Screen Modus immer den Überblick: Mit der MLB.TV App können sie sich zwei Live-Spiele gleichzeitig ansehen. So lässt sich die Begegnung der Lieblingsmannschaft verfolgen, während man parallel den größten Liga-Konkurrenten beobachtet, oder Spielzusammenfassungen vergangener Spieltage anschaut. Durch die Kinect-Steuerung können beide Screens unabhängig voneinander vor- und zurückgespult oder pausiert werden.
  • Bewegungssteuerung mit  Kinect für Xbox 360 – Dank Kinect für Xbox 360 ist die Bedienung der MLB.TV Premium App einfach und intuitiv. Mit einer Handbewegung können Baseballfans durch alle Inhalte navigieren, zum nächsten Inning springen, Wiederholungen starten oder das Spiel pausieren. 

Wer aufmerksam mitgelesen hat, wird entdecken, dass angeblich das “Spiel des Tages” für alle Gold-Mitglieder zugänglich ist – das wiederspricht sich zwar mit anderen Angaben, aber hätte dann zumindest einen gewissen Charme…

Bitte warten – BioShock Infinite verschiebt sich auf 2013

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Es dauert also länger als erhofft, bis Booker DeWitt Elizabeth retten kann: BioShock Infinite erscheint nicht wie ursprünglich angenommen am 20. Oktober 2012, sondern verschiebt sich ins nächste Jahr – jetzt soll es der 26. Februar 2013 werden.

Grund dafür ist das immer wieder gern gelesene “Wir wollen das spiel noch besser machen”-Erklärung und nicht etwa jetzt schon die Flucht aus dem überfüllten Weihnachtsgeschäft. Aber lassen wir Kreativkopf Ken Levine doch einfach selber sprechen:

“Als wir im März die Veröffentlichung von BioShock Infinite angekündigt haben, waren wir mit dem Timing sehr zufrieden.

Doch seitdem haben wir festgestellt, dass ein paar Änderungen und Verbesserungen Infinite zu etwas noch viel Außergewöhnlicherem machen werden. Daher möchten wir unserem talentierten Team die benötigte Zeit einräumen und verschieben die Veröffentlichung des Spiels auf den 26. Februar 2013. Dies wollten wir unseren loyalen (und sehr geduldigen!) Fans schnellstmöglich mitteilen.

Ich möchte euch nichts vormachen: BioShock Infinite ist ein sehr großes Spiel, und wir entwickeln Dinge, die bislang noch nicht in einem First-Person-Shooter zu sehen waren. Eine ähnliche Situation hatten wir beim ersten BioShock, das auch um mehrere Monate verschoben wurde, als wir dem Releasetermin immer näher kamen. Warum? Die Big Daddies waren damals einfach noch nicht die Big Daddies, die ihr kennen und lieben gelernt habt. Andrew Ryans Golfschläger hatte noch nicht den richtigen Schwung. Und Rapture fehlte noch ein bisschen dreckiges Art Deco.

Dasselbe trifft jetzt auch auf BioShock Infinite zu.

Und was bedeutet das für euch? Es bedeutet ein bisschen mehr Wartezeit, aber noch viel wichtiger, es bedeutet auch ein noch besseres BioShock Infinite. Was toll ist, kann noch toller werden, und wir schulden es uns und euch, unseren Fans, dass wir diese Gelegenheit nutzen. Irrational Games ist einer der wenigen Entwickler, die die Leute mit dem Gehaltsscheck fragen können: “Hey, kriegen wir noch etwas länger diese Schecks?”

Wir werden BioShock Infinite auch nicht auf den großen Messen in diesem Sommer zeigen, also der E3 und der Gamescom. Wir möchten lieber, dass ihr beim nächsten Mal dann auch wirklich das Spiel seht, das wir am Ende ausliefern werden. Die Vorbereitung solcher Messen braucht Zeit, die uns bei der Entwicklung fehlt, und wir möchten sie lieber investieren, um Infinite noch besser zu machen, das ihr dann ab Februar in Händen halten könnt.”

!nside !ndies #012 – Aesop’s Garden

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Aesop ist Gärtner. Als solcher muss er sich natürlich auch um die ihm anvertraute Flora und Fauna kümmern. Dazu gehört vor allem die Bewässerung der Vegetation, und so heißt es für Euch, Aesop in jedem der bildschirmgroßen Level einen Weg zur Sprinkleranlage zu ebnen. Habt Ihr dies geschafft, ist damit aber erst der Anfang gemacht. Nach einer kurzen Dusche wachsen nämlich an verschiedenen Stellen Grasbüschel aus dem Boden, welche es einzusammeln gilt. Erst wenn diese Aufgabe bewältigt wurde, öffnet sich der Ausgang und Ihr dürft zum nächsten Level schreiten. Jedoch lassen sich die Gräser und später auch weitere Objekte wie etwa Karotten nicht so ohne weiteres einsacken. Um sowohl die Bewässerung als auch das Grünzeug zu erreichen, müsst Ihr Steine verschieben, welche den Weg blockieren. Dies gestaltet sich immer fordernder, so dass Ihr ohne Planung bald nicht mehr weiter kommt. Habt Ihr Euch den Weg komplett verbaut, dürft Ihr auf Knopfdruck das Level von vorn beginnen.

Die Grafik liegt auf NES-Niveau, bietet dafür aber eine tolle Übersicht. Der Sound hingegen liefert leider nur Synthie-Gedudel. Spielerisch kommt Aesop’s Garden allerdings einwandfrei daher. Die Aufgaben fordern Euch sehr bald, und auch die Architektur der Stages variiert immer wieder. Doch damit nicht genug: Ihr dürft in einem Leveleditor sogar eigene Kreationen entwerfen und auf Eurer Festplatte speichern. Das geht leicht von der Hand, hat aber genug in petto, um Eure Freunde vor einige schwierige Knobeleien zu stellen. Eure Entwürfe dürft Ihr vorab sogar auf ihre Spielbarkeit testen. Insgesamt also ein prima Knobelpaket, dass angesichts seines Umfangs fair bepreist ist.

Entwickler: Excalibur Studios

Preis: 240 MS-Punkte

M! sagt: lohnt sich

Online-Händler listet BioShock Vita für Veröffentlichung im September

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Noch im letzten Monat erklärten Irrational Games gegenüber Wired, dass die Arbeit an BioShock für die Playstation Vita erstmal Warten muss – man wolle sich ganz auf die Fertigstellung von BioShock:Infinite konzentrieren, das im Oktober herauskommen soll. Dass scheint Online-Händler Zavvi nicht zu stören, denn dieser listet jetzt die Vita-Version des Spiels für ein Release am 7. September auf. BioShock für Vita soll ein eigenständiges Spiel für die Vita darstellen und keine bloße Portierung der großen Konsolen sein. Ob Zavvis Listung auf Insider-Infos beruht oder der Händler nur im Trüben fischt, wird sich zeigen.

 

Schock für Igel-Fans: Sega sagt die gamescom 2012 ab!

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Aus heiterem Himmel kommt die nächste unschöne Überraschung in Sachen gamescom daher: Wie Gamesmarkt berichtet, hat nach Nintendo und kürzlich THQ nun auch Sega beschlossen, dieses Jahr in Köln keine Messe-Präsenz zu zeigen.

Verargumentiert wird das laut einer (vbei uns derzeit noch nicht aufgetauchten) Pressemeldung wie folgt:

“Sega hat beschlossen, dieses Jahr nicht an der gamescom teilzunehmen. Der Messesauftritt 2011 war für Sega sehr erfolgreich und die Veranstaltung bleibt auch zukünftig der wichtigste Termin im europäischen Event-Kalender. Leider harmonieren die Release-Daten der 2012er AAA-Titel und unsere neuen Projekte nicht mit dem gamescom-Termin Mitte August. Dies bedeutet jedoch nicht, dass Sega nie mehr an einer gamescom teilnehmen wird – es handelt sich vielmehr um eine rein wirtschaftliche Entscheidung für das Jahr 2012.”

Da steckt zweifelsohne eine ordentliche Portion Wahrheit drin, schade ist es aber trotzdem, denn Fans hätten sicher nichts dagegen gehabt, dann vielleicht auch von noch nicht unmittelbar bevorstehenen Spielen einen Blick zu erhaschen…

Der gamescom-Leitung ist derweil nicht bange, denn trotz der drei Absagen wären die Buchungen dieses Jahr bereits deutlich über dem Niveau des Vorjahres. Und Rückkehrer gibt es auch – als Musterbeispiel dient der 2011 abwesende Browser-Game-Anbieter Bigpoint. Zudem wurde unlängst stolz erklärt, dass dieses Jahr eine Halle für mobile Spiele aufgerüstet werde. Ob man damit die Zocker-Zielgruppe wirklich trösten kann, lassen wir mal dahingestellt…

Kurzmeldung: Tony Hawk’s Pro Skater HD soll im Juni kommen

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“(raus im Juni…yeah, ich hab’s gesagt)”

Das twitterte der Birdman gestern bezüglich des Releases der HD-Version von Tony Hawk’s Pro Skater. Das Download-Spiel enthält Level aus den ersten Spielen der Reihe und kehrt spielerisch zu den Wurzeln der Serie zurück – in HD. Erhältlich im Juni für PlayStation 3 und Xbox 360. Yeah, Tony, wir nehmen Dich beim Wort.

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