XBLA-Version von Minecraft schon jetzt ein Verkaufsschlager

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Wie Microsoft gestern bekanntgab, hat sich die Xbox-360-Version von Minecraft in den ersten 24 Stunden ihrer Existenz noch häufiger verkauft als der bisherige Download-Spitzenreiter Trials Evolution. Der sensationelle Erfolg des Indie-Titels setzt sich also ungebremst fort, grob geschätzt wurden wohl rund 400.000 Käufe verzeichnet.

Über die schnelle Veröffentlichung der Absatzzahlen seitens Microsoft zeigten sich dann Polytron, die Entwickler von Fez, sehr verärgert. So berichteten sie, dass selbst einen Monat nach dessen Release, noch keine genauen Umsatzzahlen zu ihrem Titel kennen würden. Hierüber war dann auch Markus ‘Notch’ Perrson von Mojang irritiert. Generell sei Mojang laut Polytron bevorzugt behandelt worden,  was u.a. was die Anzahl der Updates anginge.

Nach einem klärenden Gespräch mit Microsoft machten die Fez-Entwickler jedoch wieder den Rückzug und sagten, dass sie dies nur so empfunden hätten, es aber in Wahrheit nicht der Fall gewesen sei.

Und selbst wenn: So cool Fez auch sein mag, die wesentlich größere Bedeutung von Minecraft ist doch unbestritten…

Existenz und Erscheinungstermin von Lego Herr der Ringe durchgesickert?

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Der Online-Händler ShopTo soll es laut GameFront verraten haben: Eine Lego-Version von Herr der Ringe wird angeblich am 26. Oktober zum empfohlenen Verkaufspreis von 49,99 britischen Pfund für die Xbox 360 erscheinen. Inzwischen wurde die Information allerdings leider wieder von deren Website entfernt.

Bisher war noch nicht einmal die Existenz eines solchen Titels bekannt, eine große Überraschung wäre es allerdings nicht. Dürfen wir also bald im Land der bunten Steinchen auf die Jagd nach dem einen Ring gehen? Könnte gut sein.

Gerücht: Internet Explorer für Xbox 360 und mit Kinect-Unterstützung?

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Die Website The Verge vermeldet mit Berufung auf eine ihr nahestehende Quelle, dass Microsoft aktuell daran werkelt, den Internet Explorer 9 kompatibel zu seiner Xbox 360 zu machen. Dabei würden gleichzeitig noch Kinect und Spracherkennung unterstützt werden.

Ja, richtig gelesen: Wenn das alles so zutrifft, könntet Ihr dann lässig im Sessel vor Eurer Konsole sitzen und ohne Controller durch das World Wide Web surfen. Klingt sicher spannend, aber Hersteller arbeiten daran schon seit gefühlten 15 Jahren, ob das dann also wirklich fehler- und frustfrei funktionieren wird? Bemerkenswert ist daran auch, dass der Xbox-Hersteller bisher stets betonte, dass die Konsole nicht als Quasi-PC und Surfmaschine gedacht wäre – aber da standen ja auch mal Videospiele im Mittelpunkt und nicht Apps, Werbung & Co.

Microsoft hat bisher (natürlich) noch nichts offiziell bestätigt, aber die E3 ist ja greifbar nah.

Soul Sacrifice – Artworks und Screenshots zu Keiji Inafunes Vita-Spiel

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Mega Man-Vater Keiji Inafune ist wieder am entwickeln: Soul Sacrifice wird von Marvelous Entertainment entwickelt und soll exklusiv für die PlayStation Vita erscheinen (die neue Spiele auch dringend nötig hat). Inhaltlich dreht sich im Spiel alles um das Buch Golem, das bevölkert wird von Monsterhorden, die der Spieler bezwingen muss. Den Bestien ist allen gemein, dass sie vor ihrer “Karriere” als Kreaturen der Hölle alle mal menschliche Wesen waren. Dies ist ihnen in den Artworks auch immernoch mehr oder weniger anzusehen, doch seht selbst…mehr davon gibt’s bei der Famitsu zu sehen.

Japan Charts: “Golden Week” spült Mario an die Spitze

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In der “Goldenen Woche” in Japan vom 30. April bis 6. Mai fielen diverse Feiertage in dichter Abfolge aufeinander – Zei , sich Urlaub zu nehmen, und natürlich auch Zeit für Spiele. Der Gewinner der Woche ist wieder mal der Klempner: Mario Party 9 liegt vor Resident Evil: Operation Raccoon City und Fire Emblem Awakening. Die Hardware-Verkäufe dominiert immernoch Platzhirsch 3DS.

  1. [WII] Mario Party 9 (Nintendo) – 144,585 / 297,468 (-5%)
  2. [PS3] Resident Evil: Operation Raccoon City (Capcom) – 52,428 / 304,953 (-79%)
  3. [3DS] Fire Emblem: Awakening (Nintendo) – 42,347 / 345,260 (-30%)
  4. [3DS] Super Mario Land 3D (Nintendo) – 28,528 / 1,563,527 (+82%)
  5. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo) – 22,881 / 1,695,305 (+96%)
  6. [3DS] Kid Icarus: Uprising (Nintendo) – 18,788 / 261,883 (+63%)
  7. [3DS] Monster Hunter 3 G (Capcom) – 16,496 / 1,433,370 (+21%)
  8. [3DS] Mario & Sonic at the London 2012 Olympic Games (Nintendo) – 13,810 / 157,337 (+123%)
  9. [PSP] Conception: Please Have My Children! (Spike) – 10,193 / 40,039 (-66%)
  10. [WII] Wii Sports Resort (w/ Wii Remote+) (Nintendo) – 10,058 / 935,555 (+61%)
  11. [PSP] Pro Yakyuu Spirits 2012 (Konami) – 9,843 / 128,409 (+48%)
  12. [3DS] Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance (Square Enix) – 9,532 / 308,484 (+3%)
  13. [NDS] Pokemon + Nobunaga no Yabou (Pokemon Co.) – 9,069 / 318,067 (+50%)
  14. [3DS] Shin Sangoku Musou VS (Koei-Tecmo) – 8,614 / 24,192 (-45%)
  15. [WII] Wii Party (Nintendo) – 8,503 / 2,345,476
  16. [PS3] Pro Yakyuu Spirits 2012 (Konami) – 6,853 / 152,934 (+8%)
  17. [WII] Mario Kart Wii (Nintendo) – 6,783 / 3,561,199
  18. [PSP] Dai-2-Ji Super Robot Taisen Z Saisei-hen (Namco Bandai) – 6,546 / 328,432 (-23%)
  19. [3DS] Harvest Moon: The Land of Origin (Marvelous) – 6,408 / 179,148
  20. [WII] Go Vacation (Namco Bandai) – 6,002 / 271,087

Und hier die Hardware-Verkäufe:

  1. 3DS: 91,868 (74,282)
  2. PS3: 23,478 (21,114)
  3. PSP: 20,033 (22,457)
  4. Wii: 15,789 (9,200)
  5. PSV: 10,583 (12,299)
  6. NDS: 1,911 (1,612)
  7. PS2: 1,611 (1,395)
  8. Xbox 360: 1,420 (1,327)
  9. DSi XL: 1,097 (895)
  10. DSi: 814 (717)

Activision-Blizzard gibt Quartalszahlen bekannt: Call of Duty liegt deutlich vor Battlefield 3

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Über die genaue Definition von “Monthly Active Users”, den monatlich aktiven Nutzern, haben Spielehersteller bisweilen durchaus eigene Vorstellungen – vor allem darüber, wer hier als aktiv zählt, bzw. welche Art der Nutzung als aktiv gelten kann. Nach Activisions Rechnung nutzen im vergangenen Quartal 40 Millionen Spieler Call of Duty, während Konkurrent Battlefield 3 6,2 Millionen “MAUs” verzeichnete.

Im Vergleich zum Vorjahr gingen die Gewinne für den Spieleriesen jedoch zurück, wie VG247 berichtet:

Für das erste Quartal wies das Unternehmen laut Geschäftsbericht für das erste Quartal 2012 einen Umsatz von 1,17 Milliarden Dollar aus – im Vergleich zu den 1,45 Milliarden Dollar im ersten Quartal des Vorjahres. Dennoch sei dies besser als zunächst von Activision erwartet. Entsprechend gingen auch die Gewinne zurück – von 503 Millionen Dollar im Vergleichsquartal des Vorjahres auf 384 Millionen im letzten Quartal. Die Erträge aus digitalen Verkäufen machten übrigens 27% des Gesamtumsatzes aus.

In Zukunft hat Activision-Blizzard vor allem China im Visier: Ob das Milliarden-Volk auf Dungeon-Crawler steht, will man mit Diablo III antesten…

Hier die wichtigsten Daten in der Übersicht:

  • Die Call of Duty-Franchise hatte rund 40 Millionen monatlich aktive Nutzer
  • Alle Activision-Blizzard-Marken zusammen haben 50 Millionen monatlich aktive Nutzer
  • Die Vorbestellungen von Black Ops II haben die von Modern Warfare 3 überholt
  • Die Spieler haben über 1,6 Milliarden Stunden online mit Modern Warfare 3 verbracht, dass ist eine 20-prozentige Steigerung gegenüber Black Ops im Vergleichszeitraum
  • Über 10 Millionen Nutzer haben sich für Call of Duty Elite registriert; 2 Millionen sind Premium-Mitglieder (gezählt bis zum 30. April) – das entspricht einem Anstieg von 33% seit Januar. Der Service hat über 850.000 Clans
  • Modern Warfare 3 und StarCraft II: Wings of Liberty waren zwei Top-10 PC-Titel in Nordamerika und Europa
  • Die Diablo III Open-Beta verzeichnete 2 Millionen Teilnehmer
  • Im zweiten Quartal stehen die Veröffentlichung von Battleship am 15. Mai und The Amazing Spider-Man am 26. Juni an
  • Skylanders Spyro ‘s Adventures war ein großer Erfolg und erklomm – in puncto Umsatz, also Spiel und Figuren zusammen – Platz 3 der meistverkauften Spiele insgesamt über alle Plattformen hinweg. 100 Millionen Dollar Umsatz generierte Activision mit dem Titel, 20 Millionen Figuren wurden verkauft

Peter Moore: Physischer und digitaler Spiele-Verkauf profitieren voneinander

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Viel wird in letzter Zeit über den digitalen Vertrieb von Videospielen und das dadurch bedingte Aussterben des klassischen Videospielhändlers geschrieben. Peter Moore, COO von EA, vertritt nun die Meinung, dass beide Geschäftszweige gut nebeneinander existieren und im Idealfall sogar voneinander profitieren könnten.

So bezeichnete er laut Gamasutra auf der Bank of America Merrill Lynch 2012 Global Technology Conference die Bilder von Menschenmassen, die zum Release eines neuen Titel in die Videospielläden strömten, als wunderbares Marketing-Mittel. Alleine GameStop-Filialen würden täglich von über drei Millionen Kunden betreten werden, was optisch einiges hermache.

Ideal wäre dann, wenn der Kunde mit seiner physischen Verkaufsversion heimkäme und gleich nach dem Installieren angebotenen DLC erwerbe. Im Falle von Mass Effect 3 wären dies also nicht nur Einnahmen von 60 Dollar für das Hauptspiel, sondern von weiteren 20 Dollar für die zusätzlichen kostenpflichtigen Inhalte. Beide Seiten des Handels, online und physisch, würden also voneinander profitieren.

Nintendo-Shop-Update: 10.05.2012

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3DS Virtual Console

Irgendwie ist es schon witzig: Bis zum Ende der 90er hätte das Verhältnis zwischen Sega und Nintendo nicht feindlicher sein können – und jetzt errettet uns ausgerechnet Sega aus der Virtual-Console-Not. Zwar ist der Game-Gear-Ausflug Sonic Labyrinth (€5) nicht unbedingt ein Vorzeigetitel, doch auf der Wii Virtual Console erwartet uns hohe Qualität.

3DS eShop

Im eShop gibt sich nun endlich das mit €8 relativ teure VVVVVV (Nicalis) die Ehre. Lasst euch nicht von der spartanischen Optik ablenken – wer die PC-Version (siehe Video) des Indie-Hits noch nicht sein Eigen nennt, darf hier gerne zugreifen.

Wii Virtual Console

Die besagten VC-Titel stehen nicht nur für typische Sega-Qualität, sondern stammen auch noch aus der selben Serie: Zum Einen haben wir da die Arcade-Version von Wonder Boy in Monster Land (900 Punkte), die vor allem grafisch die bereits verfügbare Master-System-Version übertrifft, und zum Anderen das erstmal offiziell auf Englisch erhältliche und sehnlichst erwartete Monster World IV (900 Punkte), das bis heute als bester Teil der Serie gilt und somit in jede Sammlung gehört – nicht weiterlesen, spielen!

DSiWare

Außerdem präsentiert uns Trash-Hersteller Cypronia mit Curling Super Championship (500 Punkte) ein neues Machwerk und hält sich mit Video- und Bildmaterial zurück. Das spricht wohl wie immer für sich, also vergesst das Ganze besser gleich wieder.

Microsoft besitzt Patent für biometrischen Controller

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Wie Polygon berichtet, hat sich Microsoft bereits im Jahr 2009 das Patent auf einen biometrischen Controller gesichert. Dieser würde dank diverser Sensoren auf der Oberfläche den jeweiligen Spieler eindeutig identifizieren, etwa an der Größe seiner Finger oder den bei jedem Menschen unterschiedlichen Papillarlinien.

Dies würde im Falle der Xbox 360 etwa dafür sorgen, dass Spielerprofile zweifelsfrei zugeordnet werden könnten. Warum Microsoft die durchaus interessant Technik bis dato nicht einmal öffentlich enthüllt hat, ist nicht bekannt – vielleicht hebt man es sich ja für die Xbox 720 auf.

Multitalent: Kinect hilft zur Autismusdiagnose bei Kindern

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Auch wenn die Krankheit darin nicht sonderlich realistisch dargestellt wurde, ist Autismus spätestens seit dem Film Rain Man in der öffentlichen Wahrnehmung etabliert und wird nicht mehr nur als Randerscheinung wahrgenommen. Microsofts Kinect hilft nun auf innovative Weise, autistische Wesenszüge bei Kindern zu diagnostizieren.

So statten Wissenschaftler der University of Minnesota’s Institute of Child Development einen Raum mit fünf Kinect-Einheiten aus, welche dann an einen Prozessor angeschlossen werden. Anschließend wird unter Berücksichtigung diverser Parameter beobachtet, ob sich das Kind innerhalb des Raums auffällig verhält, was eventuell auf Neigungen zum Autismus schließen lassen könnte – wer sich noch genauer informieren will, findet bei New Scientist mehr dazu.

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