Nintendo-Shop-Update: 19.04.2012

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3DS eShop

Im Zuge der stetig anhaltenden Mobile-App-Welle bleibt natürlich auch der 3DS nicht unberührt: Colors! 3D (Collecting Smiles, €6) stellt im Prinzip ein komplettes Malprogramm dar, mit dem Ihr Eure Werke gleich in 3D erstellen könnt – wie gemacht für Nintendos Jüngsten!

 

WiiWare

Auf WiiWare präsentiert uns Redspotgames einen Port des eher unspektakulären Dreamcast-Topdown-Rasers Rush Rush Rally Racing (900 Punkte), der einige Zeit nach der Dreamcast-Ära von einem kleineren Indie-Team entwickelt wurde.

 

DSiWare

Escape Trick: Convenience Store (Gamebridge, 500 Punkte) ist bereits der dritte Teil der Point’n‘Click-Reihe Escape Trick und sperrt Euch nun in einem Drogeriemarkt ein, aus dem Ihr entfliehen müsst. Schaut auf den ersten Blick relativ spaßfrei aus…

Über die Preisgestaltung von Videospielen

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Die Preisgestaltung eines Videospiels ist eine vielschichtige und komplexe Angelegenheit, schließlich möchte man einerseits Kunden durch einen relativ geringen Preis locken, andererseits mit dem Produkt aber auch Geld verdienen. Genau darüber hat nun Guillaume Rambourg, Managing Director des Downloadportals GOG, mit RPS gesprochen.

Rambourgs Grundthese ist dabei, dass zu billige Spiele dem Kunden symbolisierten, dass der Inhalt ebenfalls billig und der Titel damit nicht sonderlich hochwertig sei. Dies würde natürlich für gute Verkäufe sorgen, da neue Kunden angelockt würden, der Marke jedoch langfristig schaden.

Der richtige Weg sei, laut Rambourg, vom ersten Tag an ein Preismodell anzubieten, das der Kunde für fair halte und Publisher sowie Entwickler gleichzeitig daran verdienen lasse. Die Etablierung einer solchen Praxis habe die Industrie aber in den vergangenen Jahren und Jahrzehnten leider verpasst.

Thundercats erscheint im Dezember für den Nintendo DS

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Wie Siliconera berichtet, wird die zwischen 1985 und 1989 ausgestrahlte Zeichentrickserie Thundercats im Dezember in Form eines gleichnamigen Spiels für Nintendos DS ihre Wiederauferstehung feiern. Der Titel ist momentan bei Aspect Digital in Entwicklung.

Das Gameplay besteht aus klassischer Side-Scrolling-Action, kombiniert mit dem Storygerüst der Vorlage, also dem Kampf von Lion-O mit dem Sword of Omens und den anderen Thundercats gegen allerhand finstere Gestalten, welche die Welt vernichten wollen. Das könnte für Fans der Serie folglich ganz spaßig werden.

Totgesagte leben länger. Gute Zahlen für THQ

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Nach Wochen der Ungewissheit und Negativschlagzeilen für THQ gibt es nun auch mal eine positive Erwähnung: Gestern machte der Aktienkurs einen unerwartet hohen Sprung.

Konkret stieg der Wert der THQ-Aktie gestern morgen um satte 45 Prozent, nachdem überraschend gute Zahlen für das vierte Quartal 2011 und den Absatz von Saints Row: The Third prognostiziert worden waren. Offiziell verkündet werden diese jedoch erst am 15. Mai.

Insgesamt war es übrigens der größte Kurssprung für das THQ-Wertpapier seit 1991.

Wird Call of Duty: Black Ops 2 bald angekündigt?

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An und für sich ist die Ankündigung bzw. Veröffentlichung von Call of Duty: Black Ops 2 nach dem Erfolg des Vorgängers nur Formsache, Activision hat diesbezüglich bisher allerdings offiziell noch nichts durchdringen lassen. Das könnte sich jedoch jetzt, für Activision unfreiwillig, geändert haben.

So wurde Kotaku von einem Händler das Bild eines Plakats zugespielt, das ein Auftauchen des Titels für den 2. Mai ankündigt (Ihr könnt Euch das Foto hier ansehen). Auffällig sind die Logos von Activision und Entwickler Treyarch, was der Sache zusätzliche Glaubwürdigkeit verleiht.

Silent Hill: Downpour – im Test (360)

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Murphy Pendleton soll von einem Gefängnis ins nächste überführt werden, doch unterwegs ereignet sich ein Unfall und er erwacht allein im Wald. Schon im Prolog erleben wir hautnah, dass der Downpour-Protagonist tatsächlich ein Mörder ist, als wir in der Gefängnisdusche einen Häftling erstechen. Doch wie ein böser Mann wirkt Murphy keineswegs – was ist also los…?

Downpour wäre kein Silent Hill, würden die Autoren nicht bis zum Ende allerhand Verwirrung um Murphys Anwesenheit in der berüchtigten Kleinstadt stiften. Schon auf seiner Flucht durch den Wald – und später ein paar Mal – begegnet er Personen, die irgendwie eine Rolle zu spielen scheinen und deren Schicksal wir durch eingeblendete Wahlmöglichkeiten bestimmen. Doch erst als Murphy nach drei Stunden, einer überflüssigen Geisterbahnfahrt durch eine alte Mine sowie vereinzelten KI-Aussetzern monströser Angreifer die Stadt erreicht, läuft das Abenteuer zur Höchstform auf.

Die Stadt liegt im Nebel. Verweilt Murphy zu lange draußen, regnet es und die in den Straßen lauernden, zuckenden Kreaturen werden agil. Um sich ihrer zu erwehren, hebt Murphy auf, was die Umgebung hergibt – nur eine Waffe zum Zuschlagen darf er mit sich führen. Schaufeln, Stöcke, Rechen, Steine – all das geht irgendwann kaputt, daher lohnt sich Kalkül: Die abgenutzte, aber starke Axt, mit der sich selbst vernagelte Pforten aufschlagen lassen, behalten? Oder gegen einen schwächeren, aber unverbrauchten Hammer eintauschen? Und gebt Ihr die mächtige Schrotflinte bereits auf, wenn noch zwei Patronen übrig sind? Im Mittelpunkt stehen aber nicht die bei mehreren Angreifern fordernden, sonst schnell durchschaubaren Kämpfe, sondern Erkunden und Rätseln. Mal sind sie fortschrittsrelevant, mal optional mit einem Hauch von Open-World-Flair. Praktischerweise hat Murphy ein Notizbuch dabei, in dem storyrelevante sowie rätselbezogene Hinweise festgehalten werden.

  • mehrere Enden möglich
  • Schwierigkeit der Rätsel und Kämpfe jeweils in drei Stufen einstellbar
  • viele optionale Nebenaufgaben
  • PS3 vs. 360: Beide Versionen bieten 3D, die PS3-Version ruckelt in der zweiten Hälfte häufig und stärker als auf Xbox 360

Michael Herde meint: Was war ich skeptisch: kein Akira-Yamaoka-Sound mehr, dafür das vollmundige Versprechen, Downpour orientiere sich an frühen Serienteilen. Aber es stimmt: Viele der teils mehrschichtigen Rätsel sind clever und haben im Genre ohnehin längst Seltenheitswert – manche Aufgaben sind aber auch saublöd und nicht zu Ende gedacht. Grafisch reißt das Abenteuer trotz schaurig-schöner Momente in maroder Umgebung keine Bäume aus, zumal die Bildrate in der zweiten Hälfte zunehmend einbricht. Die (nur in Dolby ProLogic verfügbare) Klangkulisse bleibt zu weit im Hintergrund. Dennoch ist Downpour unheimlich, immer wieder überraschend, bisweilen aber doch formelhaft und nicht ansatzweise so verstörend wie mein Serienhöhepunkt Silent Hill 2. Dafür klappt die Steuerung besser als früher, die Story rangiert aber (zumindest mit dem C-Ende) nur unter ’nett, aber nicht spektakulär’. Vieles wirkt altbacken, doch den Entwicklern gebührt Respekt für ihren Mut zu frischen, eigenen Ansätzen sowie für manch aufgegriffene Tugend alter Tage. Downpour ist gruseliger als Shattered Memories und allemal besser als Homecoming!

Grusel alter Schule, der Adventure-Liebhaber erfreut, Action-Fans kalt lässt und Serien-Kenner mit neuen Ideen überrascht.

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Multiplayer
Grafik
Sound

Bestätigt: Darksiders II verschoben

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THQ bestätigte im Laufe des gestrigen Nachmittags, dass Darksiders II erst im August für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Ursprünglich war Ende Juni geplant.

Der Grund für die Verschiebung ist laut Angaben des Entwicklers Vigil Games einzig und allein qualitativer Natur. Bereits vor geraumer Zeit hatte Danny Bilson, Core Boss von THQ, gesagt, dass das Spiel erst ausgeliefert werde, wenn es fertig sei.

Der neue Releasetermin soll im Laufe der nächsten Tage bekanntgegeben werden.

App-Nachschub für PS Vita

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PS-Vita-Besitzer aufgepasst! Sony veröffentlicht bis zum Sommer drei kostenlose Apps für mehr Kurzweil unterwegs.

Die erste App, Paint Park, verwandelt den PS-Vita-Screen in einen Skizzenblock. Per Touchscreen zeichnet Ihr Bilder, mithilfe der virtuellen Stifte und der Farbpalette auf dem Bildschirm geht Kritzeln und Skizzieren einfach von der Hand. Knipst zudem Bilder und peppt diese mit eigenen Zeichnungen kreativ auf. Paint Park bietet auch eine soziale Komponente: Teilt Eure Werke mit anderen und tretet online über den Ad-hoc-Modus sogar gegen bis zu fünf Freunde in Multiplayer-Wettbewerben an. Paint Park ist seit 18. April erhältlich.

Im Sommer folgt die App Schatz-Center, mit der Ihr Freunde mit selbst gestalteten Puzzles vor knifflige Herausforderungen stellt. Die Einbindung der App near und die Unterstützung von 3G erlauben die Suche nach und das Teilen von Puzzles unabhängig davon, wo Ihr Euch gerade aufhaltet.

Wake Up Club (Aufwach-Club) bildet den Abschluss der drei Apps und erscheint ebenfalls im Sommer. Mit dieser App mutiert die PS Vita zu einem Wecker, der sich mit anderen Vita-Nutzern, die die gleiche Weckzeit einstellen, synchronisieren kann.

Kratos kehrt zurück – God of War: Ascension

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Schon länger wurde es gemunkelt, nun ist es offiziell: Kratos kehrt in God of War: Ascension zurück. Erzählt wird diesmal die Vorgeschichte des Wüterichs – ehe er als Geist Spartas berüchtigt wurde. Aber seht Euch den Trailer einfach selbst an!

Battlefield spielen im Jahre 2020

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Um das faszinierende Video Battlefield 5 on Google Glasses (siehe unten) zu verstehen, muss man Project Glass kennen – ein zukunftsweisendes Projekt aus dem Hause Google[x]. Die Idee von Project Glass basiert auf einer Art Datenbrille (Designstudien siehe Bilder oben), die auf (Sprach-)Kommando unter anderem Straßenpläne, Informationen zu Orten und Personen sowie Videos ins menschliche Blickfeld projiziert. Einige denkbare Beispiele findet Ihr in folgendem Video:

 

Was herauskommen kann, wenn man diese Ideen in Richtung Videogames der Zukunft weiterspinnt, demonstriert eingangs erwähntes Video:

Ob sich ein Battlefield, Call of Duty oder welcher Ego-Shooter auch immer jemals so verwirklichen lässt und ob das in der Form überhaupt wünschenswert ist, sei mal dahingestellt. Die 2 Minuten lange Kurzfilm-Utopie regt jedenfalls wunderbar zum Träumen an.

Was haltet Ihr davon? Wie sehen für Euch Spiele im Jahr 2020 aus? 

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