Capcom-Laden öffnet im April seine Pforten

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In Zeiten des Online-Wahns der Spiele-Branche wird die Zahl “real-existierender” Spiele-Läden immer geringer. Diesbezüglich gleicht diese Nachricht geradezu einer Wohltat, wenngleich sie natürlich nur ein Tropfen auf dem heißen Stein sein dürfte: In Tokios District Odaiba, so übersetzte Destructoid, eröffnet Traditionshersteller Capcom am 14. April einen eigenen Shop. Neben Spielen des Herstellers wird auch jede Menge Merchandising angeboten. Ein Blick auf Capcoms reich gefüllten (Online-) Shop lässt erahnen, was dort alles angeboten werden könnte: Resident Evil-Replica-Waffen, Street Fighter-Arcade Sticks, Monster Hunter-Devotionalien – auch spezielle Events sollen dort stattfinden. In Shinjuku betreibt Capcom bereits eine Themen-Bar. Glückliches Japan.

Takedown – Kickstarter-Aktion für neuen Taktik-Shooter

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Christian Allen, Senior Creative bei Halo: Reach und Ghost Recon Advanced Warfighter, hat vor einigen Wochen einen Spendenaufruf gestartet, um seine persönliche Vision eines taktischen Shooters umsetzen zu können. Leider gestaltet sich die Sache schwieriger als bei Tim Schafer oder auch Brian Fargo: mit nur noch sieben Tagen bis zur Deadline kamen erst 70 000 der benötigten 200 000 Dollar zusammen. Daraufhin setzte Allen sich wieder ans Reißbrett, überarbeitete seine Entwürfe und startete die Page seines Projektes Takedown erneut. Er sei sich im Klaren darüber, so Allen, dass seine Vita einfach nicht den Bekanntheitsgrad von Schafer oder Fargo aufweise und es darum schwieriger sei, Geld zu akquirieren. Darüber hinaus gab er aber auch zu, sein Projekt sei zu vage und der erste Teaser langweilig gewesen.

Auf der Website seines Projektes äußert sich Allen zu seinen Ambitionen. “In den vergangenen Jahren sind Shooter immer gleichförmiger geworden. Es gab früher eine große Bandbreite, von Run-and-Gun Action-Titeln bis hin zu langsamen Taktik-Shootern, welche auf Strategie setzen, aber nun gibt es nur noch das eine Modell mit toll gemachten Umgebungen, regenerativer Lebensenergie, linearen Leveln und cinematischen Erlebnissen. Der realistische Taktik-Shooter ist so gut wie von der Bildfläche verschwunden.”

Sein Spiel Takedown versteht Allen darum als spirituellen Vorgänger von Rainbow Six oder auch der S.W.A.T.-Spiele. Das Game setzt dabei auf realistische Waffenmodelle, Squad-basiertes Gameplay und Kämpfe auf engstem Raum. “Um in diesem Spiel voran zu kommen, muss man es langsam angehen lassen, seine Strategie genau überdenken und diese fehlerfrei umsetzen. Wird man getroffen, hat dies Konsequenzen. Man kann nicht hinter einer Wand warten, bis sich die Lebensenergie regeneriert. Wenn Team-Mitglieder verletzt werden, muss die Situation analysiert und die Kollegen gerettet werden, wenn dies für den Abschluss den Mission wichtig ist. Aber erwartet nicht, dass Euch alle wichtigen Details einfach zugeführt werden. Ihr sorgt selbst dafür, dass Eure Truppe für die jeweilige Mission richtig ausgerüstet ist.”

Sollte eine Finanzierung zustande kommen, würde das Spiel von Allens Studio Serellan für den PC entwickelt. Daran beteiligt wären unter anderem ehemalige Entwickler von Red Storm, Monolith, Surreal, Microsoft, Ubisoft und Bungie. Außerdem würden die Investoren an verschiedenen Aspekten des Projektes beteiligt. “Abhängig von der Höhe Ihrer Investition werden Leute in der Lage sein, verschiedene Faktoren und Inhalte zu beeinflussen und Vorschläge zu machen, was in das Spiel einfliessen soll.” Die angestrebten 200 000 Dollar sollen dabei nur das Startkapital sein, um mit der damit begonnenen Arbeit traditionelle Investoren zu gewinnen. “Zusammen mit den Investitionen werden Vorverkäufe des Spiels ebenfalls zur Fertigstellung des Spiels beitragen. Kickstarter erhalten außerdem einen Zugang zum geschlossenen Alpha-Test des Spiels.”

Nachfolgend findet Ihr den Teaser zum Projekt. Hier gelangt Ihr zur Website der Kickstarter-Aktion. Dort könnt Ihr Euch auch über den aktuellen Stand der Finanzierung informieren.

Schnäppchen-Alarm: Final Fantasy XIII-2 (PS3/360) für 20,49 Euro!

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Space Channel 5-Macher hat neues Musik-Spiel in Arbeit: Orgarythm

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Tak Hirai war Programmierer bei Sega und arbeitete an Klassikern wie Shenmue und Space Channel 5. 2010 gründete er sein eigenes Studio: Neilo. Die Famitsu hat jetzt laut Andriasang herausgefunden, dass er und sein Team an einem neuen Musikspiel arbeiten: Orgarythm ist das erste Major-Release des Entwicklers und soll eine Mixtur aus Musikspiel und Strategie sein – tatsächlich ist das Spiel so schwer zu beschreiben, dass selbst Neilo-Mitarbeiter kaum in Worte fassen können, was man sich darunter vorzustellen hat.

Das – im wahrsten Wortsinn – unbeschreibliche Spiel soll noch diesen Sommer in Japan für die Vita erscheinen. Ob es den Weg in den Westen schafft, ist ein Fall für das Wettbüro.

Call of Duty: Black Ops 2 – erste Infos zu Multiplayer-Modi und Termin

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Obwohl Acitvision den mittlerweile neunten Teil der Serie noch immer nicht offiziell bestätigt hat, gibt es dieses Jahr schon wieder eine undichte Stelle: Denn in einem offiziellen Forum von Call of Duty wurden u.a. eine Auflistung mit den verschiedenen Spieltypen der Multiplayer-Modi von Black Ops 2 sowie der Release-Termin veröffentlicht. Die Verantwortlichen haben den Beitrag inzwischen gelöscht, aber dank des Google-Caches blieb dieser noch einsehbar und wurde u.a. von CGV verewigt.

Demzufolge erscheint Call of Duty: Black Ops 2 am 6. November 2012 und das hier gibt’s für wackere Online-Krieger:

Spiel-Modi

  • “Escort” wird ein neuer Modus sein, ähnlich wie Suchen und Zerstören, jedoch müsst Ihr einen Spieler in insgesamt drei verschiedene Bereiche eskortieren – ohne, dass dieser dabei das Zeitliche segnet.
  • “Abschuss” und “Drop Zone” werden wieder mit aufgenommen
  • “Team-Verteidigung” und “Infiziert” werden gestrichen

Punkteserien

  • Werden sich mehr an Modern Warfare 3 orientieren
  • Mehr Betonung auf Einsatzziele
  • Eine Bombe legen gibt 2 Punkte
  • Eine neutrale Flagge 1 Punkt und eine gegnerische Flagge 2 Punkte
  • Ein Assist ist immerhin 1 Punkt wert und ein “Catch” 2 Punkte
  • Diesmal erhaltet Ihr zudem bei 2 Kills bereits einen Vorteil, bei 4 dann 2 weitere, bei 6 Kills 4 und so weiter. Maximal könnt Ihr 8 Vorteile erhalten.
  • RC DX wird gestrichen
  • Wärmesensor wird ein neuer Vorteil sein, den Ihr Euch verdienen müsst. Wenn Ihr ihn erreicht, wird der Aufsatz auf Eure aktuelle Waffe geschraubt und Ihr könnt im Stile des Predators auf die Jagd gehen.
  • Für die Unterstützung werden 5 Punkte fällig, dafür dürft Ihr frei wählen, welche Unterstützung es sein soll, Munition oder Waffen.

Prestige
Insgesamt gibt es 15 Prestige-Ränge, die anfangs nach 50 Stufenaufstiegen freigeschaltet werden. Alle zwei Prestige-Ränge müsse man fünf weitere Level-Ups bewältigen und somit für den letzten Prestige-Rang bis insgesamt Level 90 spielen.

Elite 2.0
Volle Integration des Elite-Modus. Zudem wird die Kampfstatistik umbenannt in Elite Stars. Austauschen könnt Ihr Euch in einer speziellen Lobby und Clan Tourniere sind nun integriert.

Karten Design
Das orientiert sich an dem Vorgänger.

Sniper-Junkies
Keine Zielunterstützung für Sniper-Gewehre mehr, dafür allerdings ein besseres Handling und weniger Verzug.

Customization
Waffen und die Erscheinung richten sich auch an dessen Erfolge

Hardcore-Modus
Ein Schwerpunkt wird deutlich auf dem Hardcore-Modus liegen. Es gibt keine Granatwerfer mehr. Die Respawn-Zeiten wurden herabgesetzt. Ein Fußschuss tötet Euch nicht sofort, sondern nur ein Schuss in Brust oder Kopf. Auch blutet Ihr nach und nach aus, wenn Ihr ernsthaft verletzt seid. Raketen-Werfer werden nur in Kombination mit Fahrzeugen erlaubt sein.

Belohnungs-System 2.0
Das Pro System erhält ein Upgrade und es gibt 2 Möglichkeiten, wie man die Belohnung einsetzten kann. Allerdings haben die 2 Möglichkeiten unterschiedliche Voraussetzungen, die man sich erst erspielen muss. Beispiel: In einem Slot könnt Ihr drei Unterschiedliche Eigenschaften speichern: Ihr nennt einen Slot Speed: Verbessertes Zielen – Pro I:Schneller Waffen-Wechsel und Pro II: Schneller Equipment-Wechsel.

Kampftraining
Wird sich an den MW3 Spec Ops Überlebensmodi orientieren.

Nicht mehr dabei sind
MOAB oder Nuke. Kein Todesserien-Vorteil mehr, kein Flammenwerfer-Aufsatz und kein „Last Stand“ mehr.

PlayStation-Store-Update: 28.03.2012

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PS3 Spiele

  • BurgerTime World Tour 7,99€
  • Metal Slug 2 (NeoGeo) 8,99€
  • Shock Troopers (NeoGeo) 8,99€
  • The King of Fighters ’96 (NeoGeo) 8,99€
  • Tiger Woods PGA Tour 2013 69,99€ (ab 30.03.12)
  • Wheels of Destruction 9,99€
  • Wrecked: Revenge Revisited 11,99€

PS Vita Demos

  • Shinobido 2: Revenge of Zen nicht in Deutschland

PSP

  • Shock Troopers (NeoGeo) 6,99€
  • World Heroes (NeoGeo) 6,99€

PS2

  • Full Spectrum Warrior 9,99€

PSOne

  • Arc the Lad II 4,49€

minis

  • Idiot Squad 3,99€
  • Touchdown Fever 2,49€

Schnäppchen-Alarm: Mario Kart DS und New Super Mario Bros. für 13,49 Euro!

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Auf geht’s mit den Möglichkeiten, Geld zu sparen: Wenn wir besonders günstige Angebote aufspüren, werden wir Euch zukünftig direkt darauf hinweisen.

Der britischen Versandhändler play.com hat mal wieder eine Blitzaktion am Start, deren Preise nur heute gelten – wer sich die Nintendo-Evergreens schnappen will, sollte also schnell zugreifen:

  • Mario Kart DS (DS) für 13,49 Euro
  • New Super Mario Bros. (DS) für 13,49 Euro

play.com verschickt von den Kanalinseln, doch durch den günstigen Preis kommt kein Zoll mehr dazu, auch Versandkosten fallen keine mehr an. Die Lieferzeit beträgt in der Regel zwischen 7-14 Tagen, zur Bezahlung braucht Ihr hier eine Kreditkarte. Außerdem müsst Ihr die Während auf der Webseite zwingend auf Euro umstellen, sonst wird Euer Kauf nicht bearbeitet.

Gerücht: World Cyber Games wollen sich ausschließlich auf mobile Spiele konzentrieren

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Diese Nachricht mag man kaum glauben, daher titulieren wir sie vorsichtshalber weiterhin als Gerücht:

Die World Cyber Games, die zu den ältesten und erfolgreichsten eSport-Wettbewerben der Welt zählen, will dem PC-und Konsolen-Gaming den Rücken zukehren und zukünftig den Fokus ausschließlich auf mobile Spiele richten. Die radikale Neuausrichtung wurde in einer durchgesickerten E-Mail von WCG-CEO Brad Lee beschrieben, die der eSports-Hub Cadred von einer anonymen Quelle erhielt. Kotaku veröffentlichte jetzt Auszüge aus der E-Mail:

„In den letzten Jahren haben sich die Spiele-und IT-Trends schnell verändert. Betrachtet man sich den aktuellen Status der Gaming- und IT-Branche, war für uns vor allem die Tatsache bemerkenswert, dass die Verkäufe von Mobilgeräten diejenigen von PCs überschritten haben.

Durch die weite Verbreitung mobiler Geräte erhöhte sich schnell auch die Zahl der Mobilspieler. In dieser Situation haben die großen PC-Spiele-Publisher ihre Investitionen und Geschäfte auf die mobile Spiele-Entwicklung erweitert.

Diese Nachricht war furchtbar für uns, da wir lange Zeit auf PC-basierte Gaming-Events gesetzt haben. Wir haben erlebt, dass bereits viele Unternehmen und Organisationen ihre Geschäfte aufgeben mussten, weil sie es nicht fertig brachten, sich zu ändern. Deshalb beschlossen wir, der WCG eine neue Identität zu geben.

Unter diesen Umständen haben wir die harte Entscheidung getroffen, dass wir die Mobil[branche], welche die neue Schlüsselbranche in der Spiele-Industrie ist, in unser Event-Konzept einzubinden. Daher entschied sich die WCG, dass ‘Mobil Game-Based-Festival’ zu starten.“

GameArena erhielt unterdessen eine Bestätigung der Authentizität dieser E-Mail von einem australischen WCG-Vertreter – trotzdem sollte man noch die offizielle Stellungnahme abwarten. Die World Cyber Games starteten im Jahr 2000 und werden von einer südkoreanischen Firma geleitet. 2011 veranstaltete die WCG Turniere von Spielen wie Counter-Strike, FIFA 11, League of Legends, StarCraft II, Tekken 6 und World of Warcraft.

Angst vor Vita-Hacks: Sony nimmt PSP-Titel aus dem Download-Angebot

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Die beiden PSP-Titel Motorstorm Arctic Rift und Hot Shots Tennis sind aus dem Download-Portfolio des Stores entfernt worden. Über beide Spiele sei es laut Sony möglich, auf zentrale Systemfunktionen der PlayStation Vita zu zugreifen. Dieser Umstand erlaube Hackern zwar Homebrew-Spiele auf der Vita zu nutzen, jedoch könnten keine illegalen Kopien bestehender Vita-Games gespielt werden. Dies geht aus dem Blog von Wololo hervor.

Sony arbeitet derzeit an einem Patch für das Problem. Bis dahin werden die genannten Spiele nicht weiter angeboten.

Neue Infos zur PS4: Codename Orbis und Gebrauchtspiel-Sperre?

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Die Informationen will Kotaku von einem anonymen, aber ihrer Aussage nach verlässlichen Sony-Insider erhalten haben. Demnach soll die Konsole den Codenamen Orbis haben (lat. Ring, Kreis). Beim Prozessor soll es sich um eine AMD x64 CPU handeln, die GPU sei vom Modell AMD Southern Islands und kann angeblich eine Auflösung von 4096 x 2160 darstellen. 3D-Spiele sollen in 1080p laufen. Diverse Entwicklerkits seien bereits rund um die diesjährige GDC verschickt worden, gegen Ende des Jahres rechne man dann mit einer finalen Fassung der Konsole für die Programmierer. Erste Eindrücke von weiteren Features des Gerätes seien zwischenzeitlich kurz im Web aufgetaucht, aber auch schnell wieder verschwunden.

PS3-Spiele hingegen werden auf Orbis wohl nicht spielbar sein. Neue Games kommen sowohl als Blu-ray wie auch Download. Das frisch erworbene Spiel wird dann fest mit dem SEN-Konto des Nutzers verbunden – offline zu spielen, wird daher nicht mehr möglich sein. Gebrauchtkäufer sollen nur eine Demo-Version spielen können, bis sie gegen eine Gebühr sämtliche Nutzungsrechte für den Titel heruntergeladen haben.

Ein Zeitraum für den Release von Orbis gibt es den Gerüchten zufolge auch schon: in den Ferien 2013 soll es soweit sein, um welche es sich dabei handelt, wurde jedoch nicht geäußert.

Sony selbst hat noch keinerlei offiziellen Kommentar zu der ganzen Situation abgegeben.

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