Christian Allen, Senior Creative bei Halo: Reach und Ghost Recon Advanced Warfighter, hat vor einigen Wochen einen Spendenaufruf gestartet, um seine persönliche Vision eines taktischen Shooters umsetzen zu können. Leider gestaltet sich die Sache schwieriger als bei Tim Schafer oder auch Brian Fargo: mit nur noch sieben Tagen bis zur Deadline kamen erst 70 000 der benötigten 200 000 Dollar zusammen. Daraufhin setzte Allen sich wieder ans Reißbrett, überarbeitete seine Entwürfe und startete die Page seines Projektes Takedown erneut. Er sei sich im Klaren darüber, so Allen, dass seine Vita einfach nicht den Bekanntheitsgrad von Schafer oder Fargo aufweise und es darum schwieriger sei, Geld zu akquirieren. Darüber hinaus gab er aber auch zu, sein Projekt sei zu vage und der erste Teaser langweilig gewesen.
Auf der Website seines Projektes äußert sich Allen zu seinen Ambitionen. “In den vergangenen Jahren sind Shooter immer gleichförmiger geworden. Es gab früher eine große Bandbreite, von Run-and-Gun Action-Titeln bis hin zu langsamen Taktik-Shootern, welche auf Strategie setzen, aber nun gibt es nur noch das eine Modell mit toll gemachten Umgebungen, regenerativer Lebensenergie, linearen Leveln und cinematischen Erlebnissen. Der realistische Taktik-Shooter ist so gut wie von der Bildfläche verschwunden.”
Sein Spiel Takedown versteht Allen darum als spirituellen Vorgänger von Rainbow Six oder auch der S.W.A.T.-Spiele. Das Game setzt dabei auf realistische Waffenmodelle, Squad-basiertes Gameplay und Kämpfe auf engstem Raum. “Um in diesem Spiel voran zu kommen, muss man es langsam angehen lassen, seine Strategie genau überdenken und diese fehlerfrei umsetzen. Wird man getroffen, hat dies Konsequenzen. Man kann nicht hinter einer Wand warten, bis sich die Lebensenergie regeneriert. Wenn Team-Mitglieder verletzt werden, muss die Situation analysiert und die Kollegen gerettet werden, wenn dies für den Abschluss den Mission wichtig ist. Aber erwartet nicht, dass Euch alle wichtigen Details einfach zugeführt werden. Ihr sorgt selbst dafür, dass Eure Truppe für die jeweilige Mission richtig ausgerüstet ist.”
Sollte eine Finanzierung zustande kommen, würde das Spiel von Allens Studio Serellan für den PC entwickelt. Daran beteiligt wären unter anderem ehemalige Entwickler von Red Storm, Monolith, Surreal, Microsoft, Ubisoft und Bungie. Außerdem würden die Investoren an verschiedenen Aspekten des Projektes beteiligt. “Abhängig von der Höhe Ihrer Investition werden Leute in der Lage sein, verschiedene Faktoren und Inhalte zu beeinflussen und Vorschläge zu machen, was in das Spiel einfliessen soll.” Die angestrebten 200 000 Dollar sollen dabei nur das Startkapital sein, um mit der damit begonnenen Arbeit traditionelle Investoren zu gewinnen. “Zusammen mit den Investitionen werden Vorverkäufe des Spiels ebenfalls zur Fertigstellung des Spiels beitragen. Kickstarter erhalten außerdem einen Zugang zum geschlossenen Alpha-Test des Spiels.”
Nachfolgend findet Ihr den Teaser zum Projekt. Hier gelangt Ihr zur Website der Kickstarter-Aktion. Dort könnt Ihr Euch auch über den aktuellen Stand der Finanzierung informieren.








200 000 ist die marke, damit dieser werter her die wikrlichen invstoren davon überzeugen kann, dass der markt da ist.
Ein Shooter für 200.000 $ o.OOb der dann wohl so aussieht ;-)[img
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