Darksiders-2-Director: “Wii U liegt auf Augenhöhe mit der aktuellen Generation”

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Seit der Ankündigung ist die Hardware des Wii U Gegenstand vieler Gerüchte, wobei sich Entwickler mitunter nicht sonderlich positiv geäußert wurde. Marvin Donald, Director von Darksiders 2 hat dazu auch eine Meinung: So sagt er in einem Interview mit GameReactor, dass sich die Potenz des Wii U auf Augenhöhe mit der aktuellen Generation befinde.

“Wir haben natürlich Limitierungen, die von Nintendos Fortschritt abhängen”, erklärt er. Das Hauptproblem sei momentan aber vielmehr, dass man noch kein Releasetermin für die Konsole kenne. Anschließend könne man das Erscheinen von Darksiders 2 darauf abstimmen und alles werde seinen gewohnten Weg gehen.

Die Leistungdaten des Wii-Nachfolgers seien dabei auf Augenhöhe mit PS3 und Xbox 360, wobei der Tablet-Controller den Unterschied ausmache. Aktuell sei man am herumexperimentieren, wie man dessen Features am besten in das Spiel integrieren könne. Man tue aber nichts, um den Titel noch weiter aufzupolieren.

Darksiders 2 erscheint am 26. Juni für PS3 und Xbox 360 in den USA und drei Tage später bei uns. Eine Fassung für Wii U wird aktuell für Weihnachten gehandelt.

Assassin’s Creed III – Die Inhalte der Collector’s Editions im Detail

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Insgesamt werden drei verschieden ausgestattete Sondereditionen erhältlich sein. Nachfolgend haben wir die einzelnen Inhalte für Euch aufgelistet.

Die Freedom Edition enthält:

  • eine 24 cm große Figur von Connor
  • eine Steelbook-Verpackung, entworfen von Comic-Zeichner Alex Ross
  • George Washingtons Notizbuch mit allen Geheimnissen über das Wirken der Assassinen und Templer während der Amerikanischen Revolution
  • eine exklusive Lithografie
  • Ingame-Bonusinhalte: zwei Einzelspieler-Missionen (Verschollene Maya-Ruinen, Der Hauch des Krieges); Das Scharfschützen-Mehrspielerpaket: ein Relikt, ein Emblem und ein spezielles Bild mit dem Titel “Der Narr”

Käufer der Join or Die-Edition bekommen:

  • das Medaillon der Assassinen in hochwertiger Ausführung
  • George Washingtons Notizbuch mit den Geheimnissen zu Assassinen und Templern
  • Ingame-Bonusinhalte: Der Hauch des Krieges, Das Scharfschützen-Mehrspielerpaket

In der Special Edition ewartet Euch:

  • eine besondere Verpackung mit der Retail-Fassung des Spiels
  • eine exklusive Singleplayer-Mission: Ein gefährliches Geheimnis (durch Abschluss der Mission schaltet Ihr eine besondere Waffe frei, die Steinschloss-Muskete)

In der Galerie könnt Ihr Euch sowohl die Freedom- als auch die Join or Die-Edition noch einmal im Detail anschauen.

Großbritannien: Spielebranche erzielte 2011 erstmals größere Umsätze als Video- und Musiksektor

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Die Electronic Retailing Association (ERA), eine Interessengemeinschaft für Anbieter elektronischer Medien via Internet, TV und Radio, schätzte laut Aussage von thatvideogameblog ein, dass Video- und Computerspiele in Großbritannien im letzten Jahr einen Umsatz von 1,93 Milliarden £ generiert haben – mehr als jeder andere Sektor im Unterhaltungsbereich. Die Verkaufszahlen beinhalten sowohl Einzelhandelsumsätze mit physischen Datenträgern als auch Downloads – einschließlich Apps. Blu-rays, DVDs und andere Video-Medien kamen auf den zweiten Platz mit einem Umsatz von 1,8 Milliarden £, dritter wurde die Musikbranche mit 1,07 Milliarden £.

“Das ist eine dramatische Zeit für den Entertainment-Markt“, erklärte ERA General Director Kim Bayley. “Es ist eine historische Entwicklung für den Spielesektor, im letzten Jahr den Videobereich überholt zu haben. Video war seit langem der größte Sektor im Entertainment.”

BioShock Infinite – die Siren komplettiert die Heavy Hitters

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Die Siren lässt in BioShock Infinite Bookers Gegner wieder auferstehen. Erledigt Ihr die unheimliche Frau mit ihrem markerschütterndem Geschrei, zerfallen die Untoten aber wieder zu Staub. Die Dame komplettiert die vier Heavy Hitters aus BioShock Infinite. Mit im Boot sitzen außerdem der Motorized Patriot, der Handyman und die Boys of Silence. Das Quartett bewundert Ihr unten in den Videos.

GAME meldet offiziell Insolvenz an

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Wir haben in den vergangenen Wochen ja mehrfach über den Niedergang der Videospiel-Kette berichtet. Nun scheint das Unternehmen endgültig vor dem Aus zu stehen: Der Konzern hat nun offiziell die Insolvenz angemeldet. Stuart Maddison und Mike Jervis vom Wirtschafts-Prüfungsunternehmen PwC werden als Insolvenz-Verwalter für Großbritannien auftreten. “Das Unternehmen hat in der Vergangenheit mit finanziellen Engpässen und Umsatzeinbrüchen zu kämpfen gehabt. Außerdem litt es unter hohen Fixkosten, der ehrgeizigen internationalen Auslieferung sowie flukturierenden Anforderungen an das Arbeitskapital”, so Jervis. “Trotz all dieser Herausforderungen glauben wir, dass es noch Platz für einen Videospiel-Fachhändler in den Gebieten gibt, in welchen GAME zugegen war, das größte Gebiet eingeschlossen, nämlich Großbritannien. Darum hoffen wir, dass ein Verkauf des laufenden Unternehmens doch noch machbar ist.”

In seinem Treffen mit PwC bedankte sich der Aufsichtsrat von GAME bei seinen Mitarbeitern. “Der Aufsichtsrat möchte allen Mitarbeitern von GAME und den Kollegen bei Gamestation rund um die Welt für ihr besonderes Engagement, ihre Hingabe und ihre Professionalität danken.” CEO Ian Shepherd trat mit sofortiger Wirkung zurück, um das Feld für die Insolvenzverwaltung zu räumen. “Ich habe mehrfach gesagt, dass, sobald der Insolvenzverwalter eingreift, er auch die Führung des Geschäftes übernimmt”, so Shepherds Erklärung. “Dass sich darum nun aber zwei Leute kümmern, ist verwirrend und auch eine Geldverschwendung. Aus diesem Grund habe ich mit Mike (Jervis) meinen sofortigen Rücktritt als CEO vereinbart. Es tut mir leid sagen zu müssen, dass bis jetzt noch kein Käufer gefunden wurde, und so habe ich heute Morgen den nötigen Papierkram erledigt, um Platz für die Insolvenzverwaltung zu schaffen. Dieser Prozess ist abgeschlossen, darum übernimmt Mike Jervis von PwC mit sofortiger Wirkung die Konzernführung.”

Shepherd ist sich sicher, dass Jervis große Veränderungen sowohl in der Unternehmensleitung wie auch in den Geschäften vornehmen werde. Doch tue er dies, so Shepherd weiter, um für das Unternehmen GAME doch noch einen Käufer zu finden.

Die ersten Ergebnisse dieser Veränderungen haben nicht lange auf sich warten lassen: über Twitter gaben bereits viele GAME-Läden ihre Schließung bekannt. In vielen Läden in Irland wurden Sitzstreiks veranstaltet, nachdem dort alle Läden geschlossen wurden. Insgesamt wurden 277 Filialen dichtgemacht, 2104 Jobs gingen bis jetzt verloren.

Activisions Robert Bowling meldet sich ab

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Call of Duty ohne ihn? Kaum vorstellbar. Doch heute meldete Robert Bowling, Creative Strategist der Call of Duty Serie, seinen Abschied von Infinity Ward und Activision via Twitter an. Spätestens seit dem Weggang von Vince Zampella und Jason West war Bowling das Gesicht der Call of Duty Teile von Infinity Ward. 2006 begann er, für die Shooter-Marke zu arbeiten. Fans kennen ihn vor allem als Community-Manager unter dem Namen FourZeroTwo. Über seine berufliche Zukunft wollte sich Bowling nicht äußern. Ob er zu seinen ehemaligen Chefs bei Respawn stößt? Konkrete Pläne scheint er noch nicht zu haben, so kündigte er an: “Whatever adventure is next, I plan on sharing all of it with you, right here.”

Assassin’s Creed III – Entwickler-Interview, Waffen-Trailer und warum das Skalpieren verworfen wurde

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Tommy François, Leitender Direktor der IP-Entwicklung bei Ubisoft, gab VG 247 jetzt ein Interview über die Entwicklung seines Mammut-Projekts Assassin’s Creed III. Dem folgte in den letzten 24 Stunden eine wahre Flut bereits bekannter und neuer Informationen und Trailern – dabei ist’s bis zum Release des Spiels im Oktober noch eine Weile hin. Doch der Reihe nach – hier sind die wichtigsten Infos des Interviews nochmal kurz zusammengefasst, einiges war aber schon vorher bekannt, wie wir hier bereits berichteten.

  • Bereits bekannt: Der neue Protagonist von Assassin’s Creed III heißt Connor Kenway, er ist halb englischer, halb indianischer Abstammung und sein Geburtsname ist Ratohnhakéton – “englisch” ausgesprochen: “Ra-doon-ha-gay-doon“

  • Der eigentliche neue Star des Spiels ist laut François die raue Wildnis, die ganz neue Gameplay-Elemente bereithält und über ein ganzes Ökosystem von Wildtieren verfügen soll

  • Das Wetter wird jetzt auch eine zentrale Rolle spielen: Nebel, Schnee und Regen beeinflussen Connors Bewegungen durch die Umwelt und auch die Wahl seiner Kampf-Strategien

  • Connor wird im Laufe seiner Abenteuer sowohl den Kolonisten wie auch den Revolutionären helfen. IP Direktor Tommy François beschreibt Connors Unterschied zu seinen Vorgängern anhand seiner Motivation: “Wir hatten Altair, der sehr pflichtbewusst seinem Job gegenüber war, bei Ezio war es die Rache und Connor geht es vor allem um Gerechtigkeit.”

  • Assassin’s Creed III beanspruchte zwei Jahre Entwicklungszeit. Ubisoft Montreal war das Haupt-Studio, neben einer ganzen Reihe von unterstützenden Teams diverser anderer Ubisoft-eigener Studios

Im Spiel sind viele neue Ideen zu finden – doch wurden jetzt auch Details zu den Ideen bekannt, die es nicht ins Spiel geschafft haben:

  • Laut Joystiq stand neben Boston und New York auch Philadelphia als Handlungsschauplatz zur Debatte: “Philly war eine der Städte, die wir machen wollten. Am Ende entschieden wir uns gegen sie. Es ist eine sehr architektonisch gestaltete Stadt, sie liegt einem Raster zugrunde. Zuerst dachten wir, das wäre cool – die erste Stadt in AC auf einem Raster“, erklärte Creative Director Alex Hutchinson. Doch am Ende entschied man sich gegen die Stadt, da sich ihre weiten, geraden Straßen offenbar nicht für ein Open-World-Setting eigneten.

  • Destructoid berichtet, eine frühe Animation von Connor zeigte, wie er einen britischen Soldaten skalpierte. Diese war offenbar auch sehr glaubhaft umgesetzt – allein den Sound dazu beschreibt Destructoid als “Magen-umdrehend”. Doch das Feature wurde als zu grausam angesehen und verworfen.

  • Kotaku hat Details zu einer Harpunen-ähnlichen Waffe erfahren, aus der später ein Pfeil an einem Strick wurde. Für Hutchinsons Geschmack war das jedoch zuviel des Guten: “Es begann, sich wie Scorpion in Mortal Kombat anzufühlen”, kritisierte er.

Das letzte Spiel der Reihe, Assassin’s Creed: Revelations, heimste derweil 8 Nominierungen für die kanadischen Videogame Awards 2012 ein – unter anderem für das Spiel des Jahres. Nur Sword & Sworcery überflügelte das Action-Adventure mit 9 Nominierungen. Die Preisverleihung wird im April auf der Fan-Expo in Vancouver stattfinden.

Assassin’s Creed III erscheint am 31. Oktober für PS3 und Xbox 360 und wurde auch für Wii U angekündigt.

Anbei das Video zu Connors Waffenarsenal -das jedoch kürzer ausfällt als sein indianischer Name Ratohnhakéton- und das Interview mit Tommy François.


Echte Männer kaufen den Landwirtschafts-Simulator für 3DS

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Bildquelle: tinycartridge.com

Paul Sams: “Eine Konsolenversion von Diablo III wird die von Blizzard gewohnte Qualität bieten”

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Obwohl sie offiziell noch nicht einmal angekündigt wurde (was jedoch eigentlich nur Formsache sein sollte), hat sich Paul Sams, COO von Blizzard, gegenüber CVG schonmal über eine Konsolenversion von Diablo III ausgelassen.

“Mit ein paar Verbesserungen wird es die ultimative Erfahrung liefern, auf dem von Blizzard gewohnten hohen Level”, erklärt Sams. Häufig werde man gefragt, warum man noch kein Konsolenspiel gemacht habe und die Antwort sei, dass Blizzard seine Projekte nicht von Geschäftsmodellen oder Plattformen abhängig mache. Am wichtigsten sei immer noch eine stimmige und perfekt angepasste Spielerfahrung.

Also noch immer keine konkreten Informationen, doch Blizzard wird in puncto Konsolen-Diablo immerhin immer lauter. Ein Grund zur Hoffnung!

Die PC-Version von Diablo III erscheint weltweit am 14. Mai.

Junction Point möchte Micky Epic HD machen

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Warren Spector von Junction Point wünscht sich eine HD-Version von Micky Epic, wie er in einem GameInformer-Interview auf der GDC 2012 verriet.

“Ich möchte es unbedingt”, gesteht er. Allerdings könne er momentan nicht mehr dazu sagen. Seiner Meinung nach hätten die Leute sicher Freude daran, zu sehen, wie Micky als Videospielheld seine Wiederauferstehung feiere und schließlich hätten von der Wii-Version ja mehrere Millionen Exemplare abgesetzt werden können.

Erst letzte Woche wurde bekannt, dass Micky Epic: Die Macht der Zwei nicht nur für Wii, sondern auch für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird. Eine HD-Version des Erstlings wäre also durchaus sinnvoll, um die Vorgeschichte auch für PS360-Zocker verständlich zu machen.

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