Stellt Microsoft auf der E3 die Xbox Lite vor?

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Bisher haben wir im Zusammenhang mit der Zukunft der Xbox-Marke immer über einen direkten Nachfolger der aktuellen Konsole mit deutlich höherer Leistungsfähigkeit gesprochen. Nun könnte es jedoch ganz anders kommen.

Wie MS Nerd nämlich berichtet, wird von Microsoft auf der diesjährigen E3 die sogenannte Xbox Lite vorgestellt, die dann Ende 2013 erscheint.

Der Verkaufspreis soll dabei angeblich nur rund 100 Dollar betragen. Hintergrund ist, dass man dadurch in diesem Bereich konkurrenzfähig zu Apple TV wäre. Ein Schritt, der sinnvoll klingt, hat Microsoft doch vor geraumer Zeit verlautbaren lassen, Kinect künftig in allen Wohnzimmern der Welt etablieren zu wollen. Die Xbox Lite wäre mit der Bewegungssteuerung voll kompatibel.

Allerdings besagt ein weiteres Gerücht, dass die Xbox Lite mit ARM-Prozessortechnologie ausgerüstet wäre. Ob Microsoft für eine günstige Xbox-Version wirklich diesen technischen Aufwand betreibt?

Darksiders II kommt zum Launch der Wii U

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Lead Designer Hayden Dalton hat gegenüber DigitalSpy verraten, dass das Spiel “zum Start” der neuen Konsole verfügbar sein werde. Darüber hinaus werde die Wii U-Version einige Besonderheiten bieten. “Im Grunde handelt es sich um das gleiche Spiel, aber es wird einige Features beinhalten, welche auf den anderen Konsolen einfach nicht möglich sind”, so Dalton. “Eines der Dinge, welche wir eingebaut haben, ist die Möglichkeit, den Charakter direkt mit Ausrüstung auszustatten. Zum Beispiel kann ich herumlaufen und währenddessen auf einen Gegenstand klicken. Ich rüste diesen dann aus, während ich laufe. Das ist toll. Ich muss nicht in ein Menü wechseln und es anlegen, sondern tippe einfach nur darauf, während ich spiele. Wir nehmen am eigentlichen Spiel keine großen Änderungen vor, um das Kontroll-System zu unterstützen, aber die Kontrollen werden eine Verbesserung des Hauptspiels darstellen.”

Darksiders 2 soll am 29. Juni für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen. Die Wii U-Version besitzt noch keinen Termin – nicht verwunderlich angesichts der Tatsache, dass es auch noch keinen Launch-Datum für Nintendos Wii U gibt. Grafisch soll es keine Abstriche im Vergleich zu PS360 geben.

Silent Hill – Macher des Originals enttäuscht über die HD-Fassungen

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Masahiro Ito, Art Director der ursprünglichen ersten drei Silent Hill-Teile, wurde via Twitter um einen Kommentar zu vergleichenden Screenshots zwischen den Original-Versionen sowie den HD-Teilen gebeten. Die Screens findet Ihr in der untenstehenden Galerie. Die linken Screenshots stammen aus der HD-Version und offenbaren fehlende Umgebungsgrafiken- und Details. Ito sagte dazu: “Die linke Seite ist HD, oder? Das ist enttäuschend. Handelt es sich wirklich um eine veröffentlichte Version des Spiels?”

Als der Twitter-Nutzer, welcher auch die Ausgangsfrage gestellt hatte, dies bejahte, antwortete Ito nur “OMG!”. Später gab er noch an, Konami solle einen Patch für die Collection veröffentlichen. Allerdings äußerte Ito auch die Vermutung, dass es sich dabei um ein Problem mit der PlayStation-3-Hardware handele. “Ich glaube, es handelt sich hierbei um einen Schwachpunkt der PS3-Technik. Die Konsole hat Probleme mit der Darstellung von durchsichtigen Texturen. Aber die PS2 hat solche Probleme nicht. Bei Silent Hill 2 und Silent Hill 3 hatten wir viele dieser durchsichtigen Texturen genutzt, zum Beispiel für Nebel.”

Die Silent Hill HD-Collection erscheint hierzulande am 29. März.

The Last of Us – Bilder aus Naughty Dogs Kammer des Grauens

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Evan Wells von Naughty Dog twitterte jetzt (auch zu sehen auf GameInformer) die Bilderserie einer lebensgroßen Büste, die erschreckend anschaulich wie detailliert aufzeigt, was der todbringende Pilz mit infizierten Menschen anstellt – zumindest laut dem düsteren Zukunftsszenario, das im Spiel The Last of Us skizziert wird.

Die Skulptur wurde -ganz Old-School- nicht nur virtuell am Rechner entworfen, sondern von Hand gefertigt. Auch wenn die handwerkliche Ausführung sicherlich als Meisterstück gelten darf, kann man froh sein, dass man diese Kreaturen im Spiel eher selten als Gegner zu Gesicht bekommt – denn hauptsächlich hat man es laut Entwickler vor allem mit menschlichen Widersachern zu tun. Andererseits ist es aber auch fast wieder schade, bedenkt man die hohe Kunstfertigkeit und Arbeit, die in dieser Kreatur steckt…doch seht selbst.

The Last of Us soll Ende 2012/ Anfang 2013 exklusiv für die PS3 erscheinen.

Gerüchte zu GTA V: Viele Details zum Protagonisten, Erscheinungsdatum, Karten und mehr

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Zu Beginn ein paar Details zur Quelle der Gerüchte, die auch einen gewissen Unterhaltungswert besitzt, uns aufgrund ihres dubiosen Charakters aber nochmals dazu zwingt, darauf hinzuweisen, dass es sich hier wahrscheinlich um Ausgeburten der Fantasie handelt:

Im Gamespot-Forum postete unlängst ein Gewisser “Gloggle” (der -wer hätte das gedacht- anonym bleiben möchte und sich deshalb einen neuen Account und Namen angelegt hat), er sei “der Freund von jemandem, der vor kurzem von Rockstar North für allgemeines Fehlverhalten entlassen wurde”, und angeblich “dank der Beendigung seines Vertrages frei von Vertraulichkeitsvereinbarungen” sei. Die Kündigung geschah offenbar nicht im gegenseitigen Einvernehmen – erkennbar daran, dass in eben jenem “Freund“ Rachegelüste aufstiegen, die er kurzum befriedigte, indem er einen Haufen Details zu Rockstars nächster Open-World-Oper Grand Theft Auto V ausplauderte.

Allein schon die Quelle wirft viele Fragen auf: Wenn diese nicht unter vertraglicher Schweigepflicht steht, warum bleibt sie anonym? Und das Rockstar keine Vertragsklauseln hat, die auch nach dem Ausscheiden aus der Firma zu Vertraulichkeit verpflichten, ist auch sehr unglaubwürdig. Selbst Gamespot war der Post zu heikel und löschte ihn kurzerhand – doch das Internet vergisst bekanntlich nichts: Dank Google-Cache macht die Meldung jetzt dennoch die Runde.

Doch kommen wir zum Wesentlichen des Gerüchts:

  • Hauptcharakter: Das dies angeblich Albert de Silva wird –der “Reiche” aus dem ersten Trailer– kennen wir schon von anderen Gerüchten. Die Quelle wollte aber noch mehr Details erfahren haben: So soll de Silva, der wohl zur Hälfte spanische Wurzeln hat, auch die einzige spielbare Figur sein. Er war Mitglied einer kriminellen Gruppe aus Vice City, kehrte dieser aber den Rücken zu und ließ sich in Los Santos nieder. De Silvas Sohn Kevin sei ein “stereotyper Call of Duty-Spieler” beschreibt der Rockstar-Rächer: “Er ist faul, nichtsnutzig und ruft online zu rassistischen Übergriffen auf” und bewundert seinen Vater. Spoiler: Albert de Silva wird angeblich am Ende des Spiels nicht sterben.
  • Karte: Die Karte wird fünf Mal so groß sein wie GTA IV und gliedert sich in drei Teile. Los Santos nimmt dabei rund die Hälfte der Map-Gesamtfläche ein.
  • Fahr- (und Flugzeuge), Waffen: Verschiedene Flugzeug-Modelle werden zur Verfügung stehen: Vom Weltkriegs-Flieger bis zum modernen Privat-Jet. Autos kann man aufmotzen (z.B. per Nitro) und auch Waffen sind anpassbar.
  • Multiplayer und Gangs: Im Multiplayer-Modus unterstützt das Spiel bis zu 32 Spieler auf Konsole. Spieler können sich zu Gangs zusammenschließen, deren Ranking durch ihren Ruf bestimmt wird, nicht durch ihre Erfahrungspunkte. Eure Gangs können dann über eigene Territorien herrschen (aber wohl nur innerhalb von Los Santos) und sich mit anderen Gangs bekriegen, aber natürlich auch alle möglichen Aufträge ausführen – vom Ausrauben einer Wäscherei bis zum Waffendiebstahl beim Militär. Als Boss der Gang hat man weitreichende Befugnisse, man kann z.B. Mitglieder befördern und einzelnen Mitgliedern spezifische Aufträge geben.
  • Radio: Das Radio verfügt über Verkehrsfunk, der auch über die tatsächliche Verkehrssituation in Los Santos informiert- wer auf der Flucht ist, sollte sich also über eventuelle Staus rechtzeitig informieren…
  • Drogen: Diese kann man in GTA V nicht nur verkaufen, sondern auch konsumieren – mit entsprechenden Auswirkungen: Wer sich ein Tütchen auf offener Straße rollt, muss sich nicht wundern, wenn die Hüter des Gesetzes nicht lange auf sich warten lassen – ein “Wanted”-Stern ist Euch dann sicher…
  • Release: Angeblich soll Grand Theft Auto V im Mai 2013 veröffentlicht werden – ein genauerer Termin ist noch nicht möglich, die Kern-Entwicklung soll noch mindestens 6 Monate dauern. Eine spielbare Demo wird zur E3 2012 erwartet.

Noch mehr Infos, z.B. zu den jeweiligen Verfolgungsleveln, erfährt man hier, auch RipTen berichtete darüber. Rockstar gab noch keine offizielle Stellungnahme dazu ab.

Rebellions Jason Kingsley erklärt, wie und warum schlechte Spiele entstehen

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Man findet sie praktisch jeden Monat im Testteil der M!: Spiele, die die Welt nicht braucht. Viele fragen sich, warum es sie überhaupt gibt und Jason Kingsley, CEO von Rebellion und für einige dieser “Perlen” verantwortlich, hat in einem Interview mit Gamerzines jetzt erklärt, wie es von Entwicklerseite aus dazu kommt.

“Niemand möchte absichtlich ein schlechtes Spiel machen”, beginnt er. Vielmehr versuche man immer, aus den gegeben Umständen das Beste zu machen. Über sein eigenes Team sagt er selbstkritisch, dass deren Produkte nicht so gut waren, wie er das gerne gehabt hätte.

Die Qualität eines Titels hinge mitunter leider am Zeitplan des Publishers, der ihn eventuell früher als ursprünglich geplant veröffentlicht haben wolle. Besonders bei Auftragsarbeiten sei dies ein Problem.

Die letzten vier veröffentlichten Rebellion-Machwerke in Form von Shellshock 2, Rogue Warrior, Aliens vs Predator und NeverDead wurden von der Videospielfachpresse abgestraft, doch Kingsley hofft auf bessere Zeiten und endet mit den Worten: “Vielleicht werden wir in ein paar Jahren rückblickend sagen, dass nach einer Dürreperiode der große Aufschwung kam”

Keiji Inafune: “Drei Entwicklerstudios gleichzeitig zu betreuen ist kein Problem”

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Denkt man an große Spiele, denkt man häufig auch an ebensolche Entwicklerstudios – Square, Ubisoft oder Capcom lassen grüßen. Bei letzteren hat Keiji Inafune mal gearbeitet und betreut jetzt drei kleinere Teams. Gegenüber Gamasutra hat er nun am Rande der GDC erklärt, warum das gar nicht so schlecht ist.

“Als ich R&D bei Capcom war, hatte ich Verantwortung für 900 Leute”, beginnt Inafune. Heute bestünden seine drei Entwicklerstudios insgesamt aus etwa 30 Leuten, also sei deren Verwaltung im Vergleich dazu eine leichte Aufgabe. Auch die Initiierung neuer kreativer Prozesse sei viel unkomplizierter. Bei Capcom hätten entsprechende Ideen erst einige Instanzen durchlaufen müssen, was mitunter sechs Monate dauern konnte und heute könne er einfach von Tag zu Tag denken.

Die neue M! Games 223 – jetzt am Kiosk

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Top Ego-Shooter. Und Assassin’s Creed III. Außerdem: sehr viele Tests.

Wie, das reicht Euch noch nicht, um am 23. März für die neue M! Games zum Kiosk zu stürmen?

Dann gehen wir für Euch so richtig ins Detail: In unserem großen Ego-Shooter-Special stellen wir Euch alle kommenden First-Person-Shooter vor – besonders ausführliche Berichte erwarten Euch zur Master-Chief-Wiedergeburt in Halo 4 und dem neuen Call of Duty-Herausforderer Medal of Honor: Warfighter. Außerdem: Wir stellen die neuen Klassen und Helden von Borderlands 2 vor und decken auf, was an den Gerüchten und Screenshots von Doom 4 dran ist.

Weiter geht’s mit Assassin’s Creed III. Endlich: ein echter, richtiger, großer und hoffentlich würdiger Nachfolger zum Überspiel des Jahres 2009, Assassin’s Creed II. Schon kurz nach der Enthüllung durch Ubisoft haben wir für Euch das volle Paket: massig schicke Screenshots, Infos zum Spielablauf, der neuen Engine, der Spielwelt und dem neuen Helden sowie Details zu dessen Ausrüstung und Waffen. Wer die Serie kennt und mag, erhält hier die ultimative AC III-Vollbedienung. Versprochen!

Womit geht’s weiter? Mit noch mehr heißen Previews zu Knallern der nächsten Monate: Auf vier Seiten inklusive Interview verraten wir, wie gut The Witcher 2 auf Konsole wird. Außerdem wagen wir einen Ausblick auf das umstrittene Fable: The Journey für die Xbox 360 und kämpfen bei Capcoms Rollenspiel-Offensive Dragon’s Dogma gegen riesige Riesenmonster – wow! Nicht minder groß sind schließlich Eure Roboterhelden in Transformers: Untergang von Cybertron.

Wir springen vom Vorschaubereich ins Testlabor, hier herrschte diesen Monat Hochbetrieb: Zum einen, weil Commander Shepard in Mass Effect 3 nun endlich die Galaxie retten wollte – wir analysieren, wie gelungen der Abschluss der epischen SciFi-Saga ist. Michael stürzte sich derweil mit Ryu, Jin, Sagat & Co. ins Prügelparadies und verrät Euch, in welche Spielspaßdimensionen der Crossover-Klopper Street Fighter X Tekken vordringt. Doch Capcom hat noch mehr am Start: Wir testen den Horror-Shooter Resident Evil Operation Raccoon City auf Herz und Nieren und decken auf, wie gut die Umsetzungen in der Devil May Cry HD Collection sind. Außerdem haben wir eine Enttäuschung und eine positive Überraschung für Euch: Ninja Gaiden 3 und SSX machen ihren großen Namen mal mehr, mal weniger Ehre. Weitere Testhighlights sind das Grusel-Duo Silent Hill Downpour und Silent Hill HD Collection, die 3DS-Grafikbombe Kid Icarus Uprising, der neue Straßenfußballkönig FIFA Street sowie die letzten Wii-Geheimtipps Pandora’s Tower und PokéPark 2.

 

Weitere spielerische Highlights hält der Download-Bereich parat: Während Ubisofts Survivaltrip I Am Alive auf dem Prüfstand Federn lässt, zeigen Alan Wake’s American Nightmare, der Vita-Knobler Escape Plan und das famose PS3-Märchen Journey, dass Downloadgames ihren Vollpreisbrüdern manchmal einen Schritt voraus sind.

Nach einem kurzen Exkurs zu den DLC-Addons von Call of Duty: Modern Warfare 3 und Final Fantasy XIII-2, zwei japanophilen Import-Perlen für Handheld-Besitzer und einer Menge heißer News (Game Developers Conference, 30.000-Dollar-NeoGeo-Spiel) springen wir zu unserem berühmten Extended-Bereich: Wir haben mit Hironobu ‘Final Fantasy’ Sakaguchi gesprochen, verraten, welches Spiel die erste Taschenlampe hatte, zeigen Euch eine Heerschar von Knuddel-Kirbys und widmen unsere große Liebeserklärung einer großen Serie – wir feiern 25 Jahre Street Fighter!

All das und noch viel mehr erwartet Euch in der neuen M! Games – ab Freitag, den 23. März, beim Zeitschriften-Dealer Eures Vertrauens.

 

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Assassin’s Creed III: Das sind die Features der Version für Nintendos Wii U

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Wir wussten bereits seit der E3 2011, dass Assassin’s Creed auch für Nintendos Wii U erscheint, aber weitere Details waren Mangelware. Jetzt sind wir dank Nintendo Gamer zumindest ein wenig schlauer.

So wird der Tablet-Controller eine Verbindung zum Animus sein und dadurch als permanente On-Screen-Map bzw. Navigationssystem Verwendung finden. Außerdem können Database-Einträge historischer Gebäude dort angezeigt werden und unterbrechen den Spielfluss somit nicht. Dasselbe gilt für enzyklopädische Einträge jeglicher Art, wie etwa Charakterinformationen.

Außerdem wechselt Ihr mit der Steuereinheit Eure Waffen und verfügt mit dem Tablet über eine alternative Form der Eagle Vision.

Ob man mit dem Controller den Fernseher nach versteckten Hinweisen auf den Gebäuden absuchen kann? Wie lässt sich der Controller Eurer Meinung nach noch sinnvoll nutzen?

Ärger über US-Version der Silent Hill HD Collection

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Es gibt Ärger an der Horrorfront: Während die Silent Hill HD Collection in Deutschland erst am 29. März erscheint, ist sie in den USA bereits erhältlich – allerdings nicht überall, denn der Online-Händler Amazon.com stoppte nun bis auf Weiteres den Verkauf. Der Grund: zahlreiche Kundenbeschwerden über Abstürze, Texturfehler, Sound- und Musikprobleme sowie Schwierigkeiten mit der Steuerung und Ruckler.

Via Twitter gab Konami bereits bekannt, dass die technischen Probleme bekannt seien, für PS3 wurde bereits ein Patch veröffentlicht. Dieser hat laut einiger Kundenmeldungen jedoch keine Veränderung herbeigeführt.

In der aktuellen M! Games testen wir neben dem neuen Serienableger Silent Hill Downpour auch die Silent Hill HD Collection. Als technisch schwächer offenbarte sich durchweg die PS3-Version, die Vorab-Testversion ruckelte dabei stärker als die finale Fassung. Generell halten auch wir die HD Collection für mangelhaft, technische Schwierigkeiten in dem Ausmaß, wie sie von Amazon-Kunden beschrieben werden, haben wir jedoch nicht erlebt. Das größte Manko, das sich auf die Spielbarkeit auswirkt, bestand in beim Testen wiederkehrenden Slowdowns in Silent Hill 3. Diese gibt es auch auf Xbox 360, allerdings in deutlich geringerem Maße. Steuerungsprobleme gab es nie, ebenso wenig Sound-Aussetzer oder Systemabstürze.

Allen Kaufinteressierten empfehlen wir, die Veröffentlichung der PAL-Version am 29. März und die Nachbesserung per Patch abzuwarten. Die beiden Spiele sind zwar auch heute noch ein Muss für Horrorfans, aus technischer Sicht ist speziell die PS3-PAL-Version der HD-Collection in ihrer aktuellen Form aber nur bedingt empfehlenswert. Alles Weitere lest Ihr im Heft.

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