Fable kriegt Nachwuchs: “Heroes”-Ableger kommt als Download-Spiel

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Vor kurzem war es noch ein Gerücht, inzwischen ist die Existenz quasi offiziell bestätigt: Neben dem Kinect-Titel Fable: The Journey bekommt Peter Molyneux Action-Rollenspiel-Serie auch einen Download-Ableger namens Fable: Heroes.

Die ersten Bilder und Details enthüllte ausgerechnet Microsoft selbst und mutmaßlich unabsichtlich, denn ohne Vorwarnung tauchten auf dem Xbox Live Marktplatz die Produktbeschreibung und eine Reihe Screenshots auf.

Demnach handelt es sich bei Fable Heroes um “einen frischen Ansatz der geliebten Serie”, bei der sich vier Spieler gemeinsam oder ggeeneinander durch ein typisches Hack’n’Slay-Abenteuer schnetzeln. Als Anreiz gibt es Upgrades, gegenstände und CHaraktere freizuschalten, die dann auch in Fable: The Journey verwendet werden können.

Besonders originell klingt das bislang nicht gerade und der Grafikstil mit kindlichem Anime-Look passt eigentlich wenig zur Serie, aber vielleicht wird’s ja doch eine positive Überraschung – ein Termin steht noch nicht fest.

Und weil er gerade aufgetaucht ist, gibt’s hier auch gleich noch den Trailer dazu:

Plant Valve eine eigene Konsole?

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Es gilt als offenes Geheimnis, dass die Macher von Valve sich durchaus vorstellen könnten, eine eigene Konsole unters Volk zu bringen. Zwar sei dies nicht ihre erste Wahl, aber wenn es sein müsse, hätte man nichts dagegen (gerade in der vergangenen Woche waren diese Worte wieder zu vernehmen).

Nun gibt es neue Informationen zu dem Thema, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen:

So meldete TheVerge.com jüngst, dass auf besagter Daddelkiste sämtliche PC-Spiele sowie die Dienste Steam und EA Origin laufen könnten. Hardwaretechnisch verfüge die als “Steam-Box” betitelte Konsole über eine Core i7 CPU, 8GB RAM und eine NVIDIA GPU. Ein jetzt erst zutage geförderter Tweet des Valve-Mitarbeiters Greg Coomer aus dem letzten November bestätigt diese Spezifikationen. Ein heute aufgetauchtes Bild (siehe oben) zeigt angeblich die Konsole von Valve.

Warten wir mal ab, was da noch auf uns zukommt. Bei Microsoft begann es anno 2000 ja so ähnlich…

Microsoft verspricht: 2012 wird das beste Jahr für die Xbox 360

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Hersteller versprechen gerne, dass das kommende Jahr das Beste in der Firmengeschichte werde. Das hat Steve Beinner, Microsofts Director of Global Marketing First Party Games, am Rande des hauseigenen Spring Showcase Events in San Francisco gegenüber Gamasutra in Bezug auf die Xbox 360 nun auch getan.

“2011 war das größte Jahr in der Xbox-Geschichte und hat einen Schwung erzeugt, auf dem wir aufbauen wollen.” 2012 sei noch jung, man ziehe gerade erst den Vorhang beiseite und werde die eingeschlagenen Wege des letzten Jahres weiter beschreiten. “Ich mag das kommende Xbox-Lineup wirklich sehr”, ergänzt er. Welch eine Überraschung…

Zu konkreten Projekten hielt sich Beinner jedoch zurück und deutete lediglich vage die Enthüllung einer neuen Marke im späteren Jahresverlauf und die weitere exzessive Unterstützung von Kinect an. Die Möglichkeiten für letzteres seien “auch 2012 sehr groß”. Ob das auch für diesbezügliche Anti-Casual-Spiele gilt, ließ er dabei allerdings leider offen.

Desweiteren möchte man Xbox Live weiter verbessern und den Entwicklern die Werkzeuge zur Verfügung stellen, die sie benötigten, um innovative und kreative Titel auf die Beine zu stellen. Dabei möchte man keinen Entwicklertypus vernachlässigen, sei es nun Xbox Live Arcade, “klassiche” Spiele oder Kinect.

Leck bei Ubisoft: Massenhaft Spiel-Details zu Assassin’s Creed III

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Der Zähler läuft: Um 18:00 Uhr will Ubisoft offiziell auf der eigens hierfür gelaunchten Website den 3. Teil ihrer Assassinen-Saga vorstellen. Doch bereits in der letzten Woche wurde bekannt, dass Assassins Creed III in der Zeit der Amerikanischen Revolution von 1753 bis 1783 angesiedelt ist.

Dabei hat sich Ubisoft offenbar einiges vorgenommen, damit der 3. Teil auch als “echte” Fortführung der Serie gelten darf, im Gegensatz zu “Brotherhood” und “Revelations“, die als Ableger des 2. Teils die Geschichte von Ezio weitererzählten. In die Herstellung von Assassin’s Creed III steckte Ubisoft Montreal laut der amerikanischen GameInformer doppelt so viel Arbeit und Budget wie in Revelations. Allein das Umland soll größer sein als das komplette Gebiet aus Brotherhood.

Der Protagonist

Wie Ubisoft betonte, will man im Spiel auf Schwarz-Weiß-Malerei verzichten – dass fängt schon beim “Helden” an: Desmonds Vorfahre im 18.Jahrhundert heißt Connor bzw. Ratohnhaketon und ist ein Halbblut. Als Sohn einer Indianerinin und eines Briten musste er mit ansehen, wie die Mohikaner, bei denen er aufwuchs, von Kolonisten abgeschlachtet wurden – was aber nicht bedeutet, dass alle Kolonisten schlecht sind.

Die Handlung

Auch beim Setting will Ubisoft zeigen, dass sich Assassinen und Templer in ihrem Kampf gegeneinander in einer Art moralischen Grauzone bewegen – die Templer sind also nicht einfach die “Bösen”: Sie sind wirklich davon überzeugt, dass sie die Welt retten können. Das Team um Jade Raymond achtete auch bei Assassins Creed III wieder auf historische Genauigkeit, wofür man diverse Berater konsultierte. In den Wirren der amerikanischen Revolution verschlägt es Connor in Städte wie Boston und New York (wo er z.B. Zeuge des großen Brandes von 1783 wird) und trifft auf historische Persönlichkeiten wie George Washington und Benjamin Franklin.

Das Spiel

Die Spielwelt verändert sich im Laufe der Zeit, um das Spielerlebnis glaubhafter zu machen: Auf einem Schlachtfeld stehen nach ein paar Monaten nur noch leere Feldlager herum. Es gibt Jahreszeitenwechsel, so dass Städte und Wildnis mal im Sommer, mal im Winter zu sehen sind. Im Winter bewegen sich die Soldaten langsamer durch den Schnee, Seen und Flüsse sind gefroren. Zudem kommt ein komplett überarbeitetes technisches Grundgerüst der Anvil Engine zum Einsatz, die tausende verschiedene Soldaten in einer Schlacht darstellen kann.  Auch Steuerung, Kameraansicht und das “Free Running System“  wurden komplett erneuert. Das Kampfsystem soll verbessert worden sein und es gibt jetzt noch mehr Möglichkeiten, abseits der Haupthandlung seine Zeit zu verbringen, wie dem Jagen von Tieren für Ressourcen. Auch in Assassin’s Creed III gibt es wieder ein Wirtschaftssystem, wie in Brotherhoood lassen sich Assassinen rekrutieren. “Tower-Defense”-ähnliche Spielereien wird es nicht mehr geben, dafür mehr Jump’n’Run -Einlagen sowie eine Art Tetris aus der Ego-Perspektive.

Alles in allem klingt das nach einem spannendem Gesamtpaket, dass Ubisoft da geschnürt hat – und das wir Ende des Jahres für PC, Xbox 360 und PS3 erwarten dürfen.

Lust auf ein Tekken-Turnier?

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Vom 16. bis 18. März ist es wieder soweit: In Frankfurt steigt das prominente Tekken-Turnier Max Damagermany. Beim Max Damagermany 2012 stehen gleich fünf Tekken-Turniere auf dem Plan. Ihr messt Euch u.a. in zwei verschiedenen Tekken 6-Turnieren – einmal einem innereuropäischen 1-on-1-Turnier sowie einem international besetzten 3-on-3-Wettbewerb. Zudem steht das weltweit erste Tekken 3D Prime Edition-Turnier an – ebenso gibt es Wettbewerbe zu Street Fighter X Tekken ­sowie Tekken Tag Tournament 2 (Automat).

Die grundsätzlichen Eintrittsgebühr beträgt 10 Euro, pro Turnieranmeldung werden zusätzliche Gebühren fällig – welche das sind, erfahrt Ihr auf damagermany.com; unter anderem sind auch Angebote inklusive Übernachtung verfügbar. Weitere Infos gibt es auch auf tekken­treff.de. Wer sich in der Tekken-Szene auskennt, freut sich obendrein, dass die Veranstalter einige koreanische Tekken-Cracks mobilisiert haben, die ebenfalls fleißig mitspielen.

Und wo steigt der Event? Der Veranstaltungsort ist wie üblich in der FH Frankfurt, Friedberger Landstraße 175, Nordend-Ost in 60389 Frankfurt/Main. Seid Ihr dabei?

Dreist: Hacker ergaunert sich PlayStation Vita bei Taco Bell

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Die Fast-Food-Kette Taco Bell ist in unseren Gefilden bisher eher nicht so bekannt, was sich jedoch bald ändern könnte – allerdings kaum zur Freude der Verantwortlichen. Nun verkündete nämlich ein Hacker in den USA, dass er sich dort eine PlayStation Vita ergaunert habe.

Was ist geschehen? Die Kette hatte ein Gewinnspiel mit dem Titel “Unlock the Box” veranstaltet, das jedoch von Anfang an zum Debakel wurde. So konnte man dort Codes erhalten, die dann online eventuell die Box zu einer PlayStation Vita öffneten. Der Hacker “Sinister” hat nun im ExploitN-Forum mit diversen Screenshots nachgewiesen, dass er besagte Gewinncodes mit einem selbstgeschriebenen Programm generiert und damit eine PlayStation Vita gewonnen habe. Um offenbar noch etwas Öl ins Feuer zu gießen, stellte er das Programm sogleich in besagtes Forum, woraufhin anderen Usern dasselbe gelang.

Das Gewinnspiel von Taco Bell stand bereits vorher in der Kritik, da sich einige Gäste darüber beschwerten, dass sie ihre Gewinncodes nicht einlösen konnten oder irrtümlich als Gewinner benachrichtigt wurden. Taco Bell sprach von “technischen Problemen” und kündigte eine neue Runde des Gewinnspiels für März an.

Todd Howard: “Mods machen Spiele besser”

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Todd Howard von Bethesda hat sich nun gegenüber G4TV.com in einem Videointerview zu dem Thema Mods geäußert. Dabei nahm er hauptsächlich Bezug auf das Creation Kit für die PC-Version von The Elder Scrolls V: Skyrim, das kürzlich veröffentlicht wurde.

Seiner Meinung nach sei DLC nur halb so interessant wie Modding, weil letzteres viel stärker die individuelle Kreativität der Spieler repräsentiere. Herunterladbare Inhalte für Skyrim werde es aber natürlich auch geben, wobei diese sich eher wie ein Expansion Pack anfühlen und komplexer sein sollten. Generell sollten Herrsteller seiner Meinung nach dem Modding offener gegenüberstehen und den Spielern die Möglichkeit geben, dass von ihnen erschaffene Produkt zu individualisieren.

Das gesamte Interview könnt Ihr Euch hier ansehen.

id Software reagiert auf Gerüchte zu Doom 4

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Kein Screenshot von Doom 4: Die Bilder bei AGB gehören nicht zum Ego-Shooter

In dieser Woche vermehrten sich die Gerüchte um Doom 4: Hieß es noch vor einiger Zeit, das es gecancelt sei, so wurde dies kürzlich wieder dementiert (wir berichteten hier). Dann tauchten Screenshots auf, die dem Ego-Shooter zugeordnet wurden – doch auch die waren nichts als ein Gerücht, wie Design-Director Matthew Hooper jetzt via Twitter bekannt gab:

“Diese Bilder haben nichts mit dem zu, was man in Doom 4 sehen wird”, so seine Ansage.”Wenn wir etwas offiziell zeigen, dann sieht man geniales”, erklärt er in aller Bescheidenheit. “Wenn wir etwas offiziell zeigen, werden die Fans glücklich sein.”

Warten wir’s ab.

Die aktuellen UK-Charts: Ab in den Schnee

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Mal wieder hat sich einiges getan auf der Insel, vor allem stellen wir eins fest: Unsere britischen Nachbarn kaufen tatsächlich mehr Xbox-360- als PS3-Neuerscheinungen. Außerdem haben wir nun die Charts-Positionen nach einzelnen Versionen aufgeschlüsselt, das ergibt doch gleich ein viel interessanteres Bild. In der Woche vom 26. Februar bis 3. März gingen folgenden Titel am häufigsten über die Ladentische:

  1. SSX (360)
  2. SSX (PS3)
  3. Mario Party 9 (Wii)
  4. Uncharted: Golden Abyss (PSV)
  5. FIFA Football (PSV)
  6. FIFA 12 (360)
  7. Uncharted 3: Drake’s Deception (PS3)
  8. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (Wii)
  9. UFC Undisputed 3 (360)
  10. Zumba Fitness (Wii)
  11. Super Mario 3D Land (3DS)
  12. FIFA 12 (PS3)
  13. Just Dance 3 (Wii)
  14. Forza Motorsport 4 (360)
  15. Syndicate (360)
  16. Zumba Fitness 2 (Wii)
  17. Call of Duty: Modern Warfare 3 (360)
  18. UFC Undisputed 3 (PS3)
  19. Moshi Monsters: Moshling Zoo (DS)
  20. Assassin’s Creed Revelations (360)
  21. Saints Row: The Third (360)
  22. Mario Kart 7 (3DS)
  23. Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: London 2012 (3DS)
  24. Call of Duty: Modern Warfare 3 (PS3)
  25. Battlefield 3 (360)

Tomb Raider – Cory Barlog verstärkt das Entwicklerteam

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Die Website Industry Gamers hat mitgeteilt, dass Barlog ab sofort das Team von Crystal Dynamics bei der Entwicklung des neuen Tomb Raider unterstützen wird. Der Entwickler ist vor allem für seine Arbeit an der God of War-Serie bekannt. Er arbeitete als Writer und Director an God of War 2, war Creative Director für das PSP-Spiel Chains of Olympus sowie Leiter der Story-Entwicklung bei dessen Nachfolger Ghost of Sparta. Nach seinem Weggang von Sony arbeitete Barlog an verschiedenen Projekten als Schreiber, Berater und Designer. Darunter befand sich auch ein Mad Max-Spiel.

Darrell Gallagher, Studio-Chef bei Crystal Dynamics, kommentierte das Engagement Barlogs wie folgt: “Cory’s Erbe in Bezug auf Action-Adventure-Spiele, welche die Industrie definiert haben, gepaart mit unserem Ziel, qualitativ hochwertige und Charakter-getriebene Blockbuster-Unterhaltung zu schaffen, machen Cory zu einer gewaltigen Bereicherung für unser Team.”

Tomb Raider soll in diesem Jahr für Xbox 360 und PlayStation 3 erscheinen.

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