Japan-Charts: Blut und Busen

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In der Woche vom 30 Januar bis 5. Februar stürmten eine Menge neuer Spiele die Software-Charts, doch am Spitzenreiter konnte keiner rütteln. Außerdem auffällig: Wenn sich für die Vita was verkauft, dann ein Rollenspiel – und japanische Xbox-360-Besitzer stehen auf dicke Dinger…

Japans Software-Charts der letzten Woche:

  1. [3DS] Resident Evil: Revelations (Capcom, 01/26/12) – 43,575 (190,134)
  2. [PS3] SoulCalibur V (Namco Bandai, 02/02/12) – 34,328 <- NEU
  3. [PSP] Photokano (Kadokawa Games, 02/02/12) – 34,095 <- NEU
  4. [PSV] Ragnarok Odyssey (GungHo Online Entertainment, 02/02/12) – 33,496 <- NEU
  5. [PS3] Armored Core V (From Software, 01/26/12) – 30,775 (194,681)
  6. [3DS] Mario Kart 7 (Nintendo, 12/01/11) – 26,791 (1,460,749)
  7. [3DS] Monster Hunter Tri G (Capcom, 12/10/11) – 24,128 (1,211,026)
  8. [3DS] Super Mario 3D Land (Nintendo, 11/03/11) – 22,817 <- WIEDER DRIN
  9. [PS3] Gran Turismo 5 Spec II (Sony Computer Entertainment, 02/02/12) – 21,416 <- NEU
  10. [PS3] Dragon Age II (Spike, 02/02/12) – 19,928 <- NEU
  11. [3DS] Rhythm Thief R (Sega, 01/19/12) – 9,511 (56,037)
  12. [360] Monster Hunter Frontier Online 3 (Capcom, 02/01/12) – 9,047 <- NEU
  13. [3DS] Inazuma Eleven Go Shine / Dark (Level-5, 12/15/11) – 8,960
  14. [PSV] Tales of Innocence R (Namco Bandai, 01/26/12) – 8,397 (63,250)
  15. [Wii] Just Dance Wii (Nintendo, 10/13/11) – 7,851 (527,050)
  16. [360] SoulCalibur V (Namco Bandai, 02/02/12) – 7,679 <- NEU
  17. [PSP] Monster Hunter Portable 3rd (PSP the Best) (Capcom, 09/22/11) – 6,875 (185,853)
  18. [Wii] Wii Sports Resort (Nintendo, 11/11/10) – 5,635 (862,118)
  19. [PS3] Final Fantasy XIII-2 (Square Enix, 12/15/11) – 5,336 (774,415)
  20. [PS3] Mario Kart Wii (Nintendo, 04/10/08) – 5,068 (3,500,168)

Und das sind Japans Hardware-Charts der letzten Woche:

  1. 3DS – 75,018 (84,789)
  2. PS3 – 23,293 (22,294)
  3. PSV – 17,141 (18,942)
  4. PSP – 15,847 (16,008)
  5. Wii – 8,814 (10,396)
  6. 360 – 1,382 (1,235)
  7. DSi XL – 1,090 (1,180)
  8. DSi – 669 (738)
  9. PS2 – 481 (713)

PlayStation-Store-Update: 08.02.2012

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Komplette Spiele (PS3)

  • The Simpsons Arcade Game (€7.99)
  • Catherine (€59.99)
  • Top Spin 4 (€29.99)
  • Shank 2 (€9.99)
  • Gotham City Impostors (€14.99) – nicht in Deutschland, wieso auch immer
  • Malicious (€7.99)

PSP

  • Persona 2: Innocent Sin/Persona 3 Portable (bundle) (€49.99)

minis (PS3/PSP)

  • T.N.K. III (€2.49)
  • Vanguard II (€2.49)
  • Alien Havoc & Bubble Trubble (Bundle) (€3.99)
  • Ace Armstrong/Stellar Attack (Bundle) (€4.99)
  • Cubixx/Vibes (Bundle) (€4.99)
  • Fight Fantasy: Talisman/Warlock (Bundle) (€5.99)

Angebote:

PS3 Games

  • Mafia II (€20.99)
  • Left to Die in Zombhai (€1.99)
  • Hamilton’s Great Adventure (€4.99)
  • Hyperballoid HD (€2.99)
  • Hi-Tech World Campaign (€ 1.69)

PSP Power Sale

  • Shin Megami Tensei: Persona (€12.99)
  • Worms Battle Islands (€6.99)
  • Sid Meier’s Pirates! (€6.49)
  • Beaterator (€6.49)
  • GTA Vice City Stories (€7.99)
  • GTA Chinatown Wars (€7.99)
  • GTA Liberty City Stories (€7.99)
  • Midnight Club 3: Dub Edition (€6.49)
  • Midnight Club LA: Remix (€6.49)

David Jaffe: Twisted Metal verhilft zu Oral-Sex

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In einem Interview mit Gametrailers (siehe unten) zur Promotion seines neuesten Werks Twisted Metal stellte Eat Sleep Play-Boss David Jaffe in der Spielewelt bisher einzigartige “Belohnungen” in Aussicht, die Twisted Metal-Spielern – zumindest den männlichen – winken sollen. Denn wie er zwischen 4:15 bis 4:25 Min. verspricht, wird die Freundin sich sehr dankbar zeigen, wenn man sie im Split-Screen-Duell gewinnen lässt – hier der Original-Aussage, von Kotaku in Textform gebracht:

“I tell you why, Twisted Metal, February 14th — Valentine’s Day — it’s a great, great romantic gift, if you have a lady friend and she really wants to know the best game ever, and she will give you a fucking blowjob, if you play this game. If you let her win Twisted Metal split screen, she will suck your dick.”

Der Protest ließ nicht lange auf sich warten – via Twitter (Auszüge auf Kotaku) gab Jaffe zwar zu, dass es “dumm und kindisch war” so etwas zu erzählen. Sogar ein “Vulgär“ kam über seine Lippen – doch andererseits räumte er ein, dass der Spruch “aus dem Zusammenhang gerissen war” —  wodurch er “noch vulgärer” wirkte. So, so.

Dass Frauen seine Äußerung als Erniedrigung auffassen können, wollte er indes überhaupt nicht einsehen: “Ich sehe NICHTS frauenfeindliches in dem, was ich gesagt habe. Grob und vulgär? Jede Wette!” Hier fühlte sich Jaffes zarte Seele gar verletzt: “Ich persönlich finde es verletzend, mich einen Frauenfeind zu nennen. Ich habe zwei Töchter und bin ein großer Fan von Frauen.”

Was er übersieht, fasst Kotaku in diesem Satz zusammen: “Grobe Vulgarität, die Männer in die Lage versetzt, Frauen für sexuelle Zwecke zu manipulieren, ist Frauenfeindlichkeit.”

 

Sony Entertainment Network (ehemals PSN): Fehler mit Download-Listen behoben

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Bei der Wartung des Playstation-Networks in der letzten Woche passierte Sony ein Missgeschick: bei zahlreichen Nutzern waren laut Playstation-Blog die Listen mit ihren Downloads sowie ihren Transaktionen verschwunden. Wer bereits bezahlte Downloads nochmal herunterladen wollte, bekam stattdessen die Fehlermeldung “PSN-Store Error 80023102.“

Laut Moderator konnte das Problem jetzt gelöst werden, alle Listen und Downloads sind wieder verfügbar. Die genaue Ursache wurde jedoch nicht bekannt.

Marktforscher stellt fest: Mehr als 50% aller US-Haushalte haben eine Konsole

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Wie VG247 berichtet, besitzen nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Nielsen 56% der US-Haushalte einen Konsole der gegenwärtigen 7.Generation. 65% haben davon im Wohnzimmer ihren Platz (bei der Wii 75%), 13% der Amerikaner spielen lieber im Schlafzimmer. Bis zu 45% der Konsolen werden außerdem als multimediales Unterhaltungszentrum genutzt und sind mit dem Internet verbunden. Die Nutzung von Streaming-Services ist gegenüber 2010 gestiegen.

Die Zeit, die nur mit Spielen verbracht wird, ist um 7% gegenüber dem Vorjahr gestiegen. Tablet-und Smartphone-Spiele leisteten hierzu einen großen Beitrag, zum Leidwesen der Wii, deren Nutzung um 22% gesunken ist. Mehr als die Hälfte aller US-Spieler verwenden dabei mehr als ein Gerät zum Spielen.

Nielsen fand auch heraus, dass im Vergleich zu 2010 weniger in Spiele investiert wurde, aber dafür mehr in neue Konsolen – die Xbox 360 hat es geschafft, ihren Markt-Anteil um 10% zu erhöhen, der Marktanteil der rein digital (per Download) vertriebenen Spiele stieg um 8%. Die Wii verlor hingegen 10% ihres Marktanteils. Entsprechend dem Anstieg der Download-Spiele verloren die traditionell auf Datenträger verkauften Spiele um 8%.

Man stellte auch fest, dass die Hälfte aller Kinder zwischen 6 und 12 Jahren auf einem DS spielen, und dass 39% aller US-Haushalte ein iOS-Gerät haben. 66% aller Haushalte mit Kindern, die Handheld-Konsolen besitzen, verfügen auch über ein iOS-Gerät. Android-Spiele sind beliebter bei  Erwachsenen zwischen 25-34 Jahren, wohingegen das iPhone alle Altersgruppen anzusprechen scheint.

Wie bei allen Statistiken sollte man bei der Interpretation Vorsicht walten lassen – die kompletten Zahlen wird Nielsen in Kürze vorstellen.

Xbox-Live-Chef Garden: “Wir haben keine Sicherheitslücken”

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Am gestrigen “Safer Internet Day” hat XboxLive General Manager Alex Garden Mitglieder aufgefordert, ihre Online-Identitäten zu sichern, z.B. durch regelmäßige Passwort-Wechsel – aber Xbox Live selbst habe seiner Meinung nach keine Sicherheitslücken. In einer Erklärung an alle XboxLive-Mitglieder, die er auf dem Major Nelson Blog veröffentlichte, antwortete Gardner auf eine Serie gehackter XboxLive-Konten:

“Auch wenn wir hier bei Xbox keinen Hinweis auf eine Sicherheitslücke im Xbox LIVE-Dienst haben, ist das ein schwacher Trost für unsere Mitglieder, deren Accounts von schädlichen und illegalen Angriffen gefährdet wurden.”

Das die Konten dennoch gehackt werden konnten, hat seiner Meinung nach andere Gründe: “Passwort-Diebstahl durch Sammeln von Nutzer-Informationen, Phishing, Malware oder doppelte Passwörter der User auf anderen, unsichereren Diensten” fand er als primäre Ursachen heraus – anders ausgedrückt: Microsoft trifft keine Schuld, sondern eher dem unachtsamen Nutzer, der sich von kriminellen Elementen hat hereinlegen lassen, bevor die Sicherheitsmechanismen von XboxLive greifen konnten.

Obwohl er die Verantwortung an den gehackten Konten von sich weist, gelobt er, dass Microsoft auch “weiterhin aggressive Schritte unternimmt, um Ihnen zu helfen, sich vor den ständig wechselnden Bedrohungen zu schützen.” “Unsere Arbeit wird nie enden”, beschwört er die Nutzer: “Mit jeder Maßnahme, die wir einführen, gibt es böswillige Menschen, die neue Wege herausfinden, Online-Diensten anzugreifen.”

Microsofts Ruf nahm erst kürzlich Schaden durch zahlreiche Berichte von Anwendern, die ihre gehackten Konten nicht wiederherstellen konnten. Laut Gardner konnte dies in den meisten Fällen schnell behoben werden. Inzwischen sei man in der Lage, die Accounts innerhalb von 3 Tagen wiederherzustellen, besser geschützte Konten sogar innerhalb von 24 Stunden.

Gardner wies XboxLive-Mitgliedern auf eine dedizierte Sicherheits-Info-Website hin und versprach, alle Sicherheitsbedenken der Nutzer ernst zu nehmen. Wer dennoch Problem hat, soll ihm eine Email schreiben:

Alex Garden
Email: Alex dot Garden at Microsoft dot com
General Manager, Xbox LIVE

PlayStation Vita – PSP-UMDs in den USA nicht übertragbar

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Sony hat nun bekannt gegeben, dass es in den USA nicht möglich sein werde, bereits gekaufte UMD-Spiele auf die PlayStation Vita zu übertragen. Das UMD-Passport-Programm, welches Japanern die Möglichkeit gibt, ihre Games zu registrieren und im Anschluss gegen eine kleine Gebühr erneut herunterzuladen, wird es dort nicht geben.

Damit können amerikanische Vita-Nutzer nur PSP-Games spielen, die sie sowieso schon über das Playstation Network heruntergeladen haben. Einen Grund für diese Politik nannte Sony bisher nicht. Wir gehen aber schon jetzt davon aus, dass der Service für Europa ebenfalls ausbleiben wird.

PlayStation 3: neues Firmware-Update 4.10 erhältlich

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Laut deutschem PlayStation-Blog steht die Firmware 4.10 ab heute zur Verfügung. Folgende Neuerungen sind implementiert:

  • Verbesserung des Internet-Browsers durch optimierte Inhalts-Darstellung
  • Nun lässt sich einstellen, dass sich die Zeit automatisch via Internet aktualisiert
  • Umbenennung des PSN-Kontos in “Sony-Entertainment Network”-Konto über die Nutzungsbedingungen. Alle Anmeldedaten bleiben erhalten.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 08.02.2012

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Heute gibt’s den Nachfolger von Shank – passend betitelt mit Shank 2 (800 MS-Punkte). Stilvolle 2D Grafik, ein durchdachtes Kampfsystem und extrem coole Präsentation gefallen. Wer den ersten Teil mochte, der wird auch den zweiten schätzen.

Ebenfalls neu: Gotham City Impostors (1.200 MS-Punkte). Der Titel wird schon seit einer ganzen Weile viral ausgiebig beworden – mal schauen, was das Spiel denn nun wirklich kann!

Die Deals der Woche drehen sich rund um das Spiel Crimson Alliance.

  • All Character Pack: 800 MS Points (33% Ermäßigung)
  • Wizard: 560 MS Points (30% Ermäßigung)
  • Mercenary: 560 MS Points (30% Ermäßigung)
  • Assassin: 560 MS Points (30% Ermäßigung)

Klarheiten und Unklarheiten über BioShock Infinite

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BioShock Infinite beschäftigt schon seit längerem die Gemüter der Zockerwelt, und wie es aussieht, kriegen wir noch eine ganze Weile nur häppchenweise Informationen zugesteckt – die kommen aber dafür regelmäßig.

So wurde auf einem Event namens PlayStation Destination gestern bekanntgegeben, dass die PS3-Version des Titels 3D-kompatibel ist. Ob auch Xbox-360-Spieler damit beglückt werden, steht hingegen noch nicht fest. Die Move-Unerstützung war hingegen ein alter Hut und schon auf der letztjährigen E3 versprochen worden.

Relativ undurchsichtig gab sich zudem Mastermind Ken Levine in der aktuellen PSM3-Ausgabe bezüglich der Story des Spiels bzw. seinem Umgang damit. So erklärte er, dass er große Teile davon gegenüber dem Entwicklerteam unter Verschluss halte, damit er dessen Reaktionen besser beobachen könne. Sie müssten sozusagen jungfräulich an die Konzeption gehen, denn eine solch natürliche Reaktion bekäme man nur einmal. Dies sorge momentan für Frustration, da diese ein komplettes Skript wollten.

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