The Silent Comedy: Indie Folk Rock für Dark Souls

2

“Oh my God, please help me”, beginnt ihr Song “Bartholomew” im Trailer für Dark Souls – das passt, dürfte das doch schon so mancher, der die Welt von Dark Souls betreten hat, ausgeschrien haben…

Ob es dieser Vers war, der Publisher Namco-Bandai dazu bewogen hat, die Band aus San Diego für die Trailer von Dark Souls zu engagieren? Ungewöhnlich war es schon, eine Indepedent Folk Rock-Band für das Hardcore-Spiel zu wählen, noch dazu eine relativ unbekannte. Für Spiele in mittelalterlichen Settings bekommt man ja meist Carmina-Burana-ähnliche Orchesterwerke oder, quasi als Gegenstück dazu, auch gerne schwermetallische Klänge geboten. Sänger und Bassist Joshua Zimmerman erzählte jetzt VG 247, dass auch er überrascht war – aber sich auch geehrt fühlte:

“Namco Bandai ist damit wirklich ein Risiko eingegangen, Indie-Rock Musik für den Trailer eines finsteren Mittelalter-Spiels wie Dark Souls auszuwählen. Wir denken, die Musik trifft genau die Stimmung des Spiels, insofern macht es für uns vollkommen Sinn.”

“Bartholomew” war übrigens nicht die erste Wahl von Namco: Favorisiert hatte man zuerst “All Saints Day”. Hier sind nochmal beide Trailer zu sehen – und zu hören.

Cliff B. enthüllt neuen Epic-Games-Titel bei den Video Game Awards

0

Am Samstag verleiht der amerikanische TV-Sender Spike ein weiteres Mal seine Video Game Awards, im Rahmen der Übertragung dürfen wir wie gehabt eine Reihe neuer Spieleankündigungen erwarten. Dazu gesellt sich nun auch Epic Games, deren Vorzeige-Lautsprecher Cliff Bleszinski in einem Teaser-Video (siehe unten) verspricht, dass sie uns ein “ganz neues und frisches Erlebnis” bringen werden… mehr lässt er nicht raus, nur dass das Hauptstudio in North Carolina dran arbeitet (kein Wunder, schließlich sind sie mit Gears of War ja vorerst fertig).

Dann lassen wir uns mal überraschen… solange wir nicht Marcus Fenix durch lustige Kinect-Geschicklichkeitstests hetzen müssen, sind wir für (fast) alle Ideen zu haben.

Sony will mit der PS3 nächstes Jahr Casual-Käufer locken

7

Frisch ans Werk: Kaum als neuer Boss von Sony Computer Entertainment Europe im Amt, kündigt Jim Ryan im OPM UK auch schon die Fokussierung der PS3 auf eine neue Zielgruppe an. Oder mit anderen Worten: Es sollen nun verstärkt jüngere Spieler und Familien angesprochen werden. Aus den Fehlern Nintendos beim Wii will man allerdings gelernt haben, denn die Core-Gamer sollen nicht darunter leiden.

“Sie werden sehen, dass wir den Fokus der Konsole auf eine etwas jüngere Zielgruppe richten, also eher das Familiensegment. Der Core-Gamer wird davon aber nicht beeinträchtigt”, wird Ryan zitiert. Mit Grund für diesen Schritt sind die jüngsten Preissenkungen seit der gamescom.

Ryan merkt zudem an, dass das ganz große Geschäft auf PSone und PS2  bei noch niedrigeren Preispunkten wie gegenwärtig der PS3 anlief, deshalb sei hier noch jede Menge Potenzial vorhanden. Ob man das unbedingt durch haufenweise uninspirierte Move-Titel ausschöpfen wird,mögen wir allerdings bezweifeln – und Core-Spieler freuen sich so oder so nicht drüber, das zeigt auch das Beispiel von Xbox 360 und Kinect.

GamePro USA: Actionfiguren der Videospiel-Journalisten

7

Anfang Dezember kam das Aus: Respektable 22 Jahre, wie wir hier berichteten, konnte sich das US-amerikanische Videospiel-Magazin GamePro am Markt halten, bevor es wegen zu geringer Anzeigenerlöse eingestellt wurde.

Ebenfalls Respekt verlangt auch das folgende Kuriosum: Zwischen 2002 und 2003 arbeitete die GamePro mit dem Spielwarenhersteller Joyride zusammen. Das Joint-Venture brachte diverse Action-Figuren von Videospiel-Heroen wie Sonic oder Link heraus – und “krönte” das Ganze, indem man auch GamePro-Redakteuren die für diesen Berufszweig höchst seltene Gunst erwies, sie in Form von Action-Figuren quasi unsterblich zu machen.

Freilich wurde nicht die ganze Redaktion bedacht: Nur die “großen” Namen wie Miss Spell, Dan Elektro (Dan Amrich, jetzt bei Achtivision), Major Mike (Mike Wigand) und Dr. Zombie (Francis Mao, jetzt bei Capcom) wurden in Plastik verewigt – übrigens nicht mit deren “echtem” Antlitz, stattdessen wurden ihre Avatare in Form gegossen. Letztere hatte man sich übrigens erdacht, um zu kaschieren, dass die Zeitschrift über relativ wenige Autoren verfügte. Die Auflage lag bei stattliche 2.500 Exemplaren – pro Redakteur. Bei eBay sind diese immer noch erhältlich, teilweise zu stattliche Preisen.

Falls jetzt ein Hersteller gerne die Idee aufgreifen will: Eine MAil an die Redaktion genügt, sofern das Angebot hoch genug ist…

Uncharted: 13 Millionen verkaufte Exemplare

8

Wie Asad Quizilbash,  Product Marketing Manager bei SCEA, nun in einem Interview mit IndustryGamers verlautbaren ließ, hat sich die Uncharted-Serie bisher satte 13 Millionen Mal verkauft. Alleine vom dritten Teil mit dem Untertitel Drake’s Deception wurden am ersten Verkaufstag 3,8 Millionen Einheiten an den Mann bzw. die Frau gebracht (bzw. ausgeliefert, da sind die HErsteller ja gerne mal etwas difus).

Der erste Teil Drake’s Fortune wurde erstmals auf der E3 2006 gezeigt, ging im damaligen Wii-Wahn leider etwas unter und erschien im November 2007 für die PS3. Die Fortsetzung Among Thieves etablierte Entwickler Naughty Dog hingegen im November 2009 endgültig in der Eliteklasse der Spieleentwickler.

Electronic Arts sichert sich Domain-Namen für “Command & Conquer: Alliances”

7

Das Sichern von Domain-Namen ist bekanntlich recht verräterisch: So entdeckte Fusible jetzt 15 Registrierungen für ein neues Command & Conquer mit dem mutmaßlichen Zusatztitel Alliances. Hier die Liste, die noch etwas Spielraum in der Namensgebung lässt:

  • alliances-commandandconquer.com
  • alliancescommandandconquer.com
  • candcalliances.com
  • candctiberiumalliances.com
  • commandandconquer-alliances.com
  • commandandconqueralliance.com
  • commandandconqueralliances.com
  • commandandconquertiberiumalliances.com
  • generalsalliance.com
  • generalsalliances.com
  • redalertalliance.com
  • redalertalliances.com
  • tiberianalliances.com
  • tiberiumalliance.com
  • tiberiumalliances.com

Natürlich brachte das auch die Gerüchteküche wieder zum Brodeln: Verbirgt sich hinter dem neuen Titel, den BioWare auf den kommenden VGA vorstellen wird und von dem es bisher nur vages Bildmaterial wie obiges gibt, ein neues Command & Conquer? Wir erfahren es (vielleicht) am 10. Dezember.

Ken Rolston: “Das Rollenspiel-Genre wird seinen Höhepunkt erst noch erreichen”

12

Ken Rolston, Lead Game Designer der Big Huge Games und u.a. schon an der Entwicklung von Morrowind und Oblivion beteiligt, hat sich gegenüber IndustryGamers zur Zukunft des RPG-Genres geäußert. Trotz der aktuellen Flut an Top-Titeln (siehe etwa Xenoblade Chronicles, Dark Souls oder Skyrim), sieht er den Höhepunkt der aktuellen Boom-Phase noch nicht erreicht.

“Aktuell kann man sich wahrlich nicht über den Variantenreichtum und die Qualität von Rollenspielen beschweren”, beginnt Rolston. Vielleicht werde man irgendwann in der Zukunft erkennen, dass gerade jetzt die Zeit für große Änderungen und Revolutionen gewesen wäre und dann werde man gewisse Dinge eventuell neu überdenken. Aber momentan funktioniere alles wunderbar, denn auch Rollenspiele aus der zweiten oder dritten Reihe hätten inzwischen einen hohen Qualitätsstandard. Sicher gebe es immer Spieler, denen zu wenig RPGs pro Monat erschienen, aber Rolston ist der Auffassung, dass hochwertige Produkte in regelmäßigen Abständen auf den Markt kämen. 

Desweiteren habe er nicht den Eindruck, dass die Leute des Genres überdrüssig seien. Dies liege auch an den inzwischen akzeptierten Spielkonventionen im Fantasy-Genre. So erlaubten die Heilmöglichkeit und ein allgemein robuster Charaker ganz andere Entwicklungsrichtungen im Spieldesign. Folglich sei Fantasy das richtige Mittel, um erzählerische Gedanken von Entwicklern dem Spieler näher zu bringen. Verantwortlich dafür sei sicherlich auch Der Herr der Ringe von Tolkien.

Ken Rolston arbeitet aktuell an dem MMORPG Kingdoms of Amalur: Reckoning, das im Februar für Xbox 360 und PS3 erscheinen wird.

PS Vita: Begrenzung auf nur eine Playstation Network-ID pro Gerät

12

Während Sony erfreulicherweise bei ihrem kommenden Handheld auf eine Regionalsperre verzichtet, wurde jetzt bekannt, dass die Vita doch nicht ganz ohne Restriktionen auf den Markt kommt: Wie VG247 berichtet, können auf der PSVita keine multiplen Accounts und Network-ID – wie es bei der PS3 möglich ist – angelegt werden.

Auf NeoGaf übersetzte ein Besucher eines PSVita-Events in Osaka die FAQ zur Konsole – demnach kann man auf der Vita nur ein Playstation-Network-Konto je Gerät anlegen, ein weiteres Konto wäre nur mittels Neu-Formatierung möglich.

Wenn das alles tatsächlich so zutrifft, wurden die Einschränkungen gegenüber der PSP nochmal deutlich angezogen: Bei Sonys erstem Handheld konnte zwar auch nur jeweils ein PSN-Konto aktiv sein, aber es war relativ leicht möglich, zwischen mehreren zu wechseln, indem man sich einfach mit dem gewünschten online einloggen musste. Sollte die Vita das nicht zulassen, sind Käufe in verschiedenen Network-Story praktisch unmöglich – und das Nutzen des Geräts von mehreren Usern gemeinsam eigentlich auch.

Ubisoft sieht Vorteile im digitalen Vertrieb neuer Spielemarken

9

Thomas Paincon, Digital Publishing Manager bei Ubisoft, hat sich in einem Interview mit MCV sehr positiv zum digitalen Vertrieb neuer Spielemarken geäußert. Mit der richtigen Taktik und vor allem dem passenden Erscheinungstermin sei sogar der Wettbewerb mit Triple-A-Titeln nicht völlig chancenlos.

“Es ist weniger riskant, ein neues Spiel digital zu vertreiben”, erklärt Paincon. So habe man etwa von From Dust via PSN und XBLA rund eine halbe Million Exemplare absetzen können, weil es billiger gewesen sei und die Nutzer digitaler Plattformen neuen Spielerlebnissen, wie sie der Titel biete, generell aufgeschlossener gegenüberstünden.

Laut Paincon sei auch der Erscheinungstermin eines solchen Spiels entscheidend. So mache es etwa Sinn, diese zu Beginn der Jahres oder in dem berühmt-berüchtigten Sommerloch zu veröffentlichten, da zu Weihnachten hin der Wettbewerb mit den in physischer Form vorhandenen Toptiteln zu hart sei.

Ubisoft hat neben Shoot Many Robots, Babel Rising und I Am Alive noch sieben andere Titel in der Mache, die nach ihrem Erscheinen ausschließlich online vertrieben werden.

Frische Informationen zu South Park: The Game

8

Der Januar-Ausgabe des GameInformer sind viele neue Informationen zu South Park: The Game zu entnehmen, die wir Euch natürlich nicht vorenthalten wollen. So es der Videospielegott denn will, erscheint das Rollenspiel übrigens in der zweiten Jahreshälfte 2012 für Xbox 360 und PS3.

Das Skript des Spiels sowie die kompletten Dialoge entspringen der Feder der South Park-Schöpfer Trey Parker und Matt Stone, was eine Weltpremiere darstellt. Beim Setting hat man sich am klassischen 2D-Charme der Cartoon-Serie orientiert, dafür Filmmaterial aus 15 Jahren analysiert, und bietet als Locations nun u.a. eine Ufo-Absturzstelle oder eine Weihnachtsstadt. Technisch findet die Dungeon Siege III-Engine von Obsidian Verwendung. Euer Hauptcharakter wird sich, wie die NPCs auch, gemäß Euren Wünschen anpassen lassen und immer ein Smartphone mit sich rumtragen. Auf diesem seht Ihr dann, wieviel virtuelle Freunde Ihr aktuell habt, was ein Ziel des RPGs ist. Desweiteren muss natürlich auch stetig für neue Akzeptanz gesorgt werden.

Mit Abenteurer, Paladin, Schurke und Magier sind bisher vier der fünf Klassen bekannt, die letzte wird von Cartman höchstpersönlich kreiert. Dieser wird auch als allzeit bereite Hilfe für den Spieler fungieren. Kämpfe werden im Stil von Paper Mario oder Mario & Luigi ablaufen und Ihr könnt Critical Hits landen. Gewürzt wird das Ganze mit einer scharfen Prise Final Fantasy, so etwa beim Materia-System der Waffen. Zufallsbegegnungen werden dagegen nicht stattfinden, denn Ihr könnt Eure Gegner immer auf der Karte sehen. Desweiteren wird es einige Insider-Gags zu Parkers und Stones Lieblingsspielen geben.

Euren Sammlertrieb könnt Ihr u.a. mit dem Aufspüren von sogenannten Chinpokomon-Puppen befriedigen. Diese liegen, wie alle anderen Items auch, auf der Oberwelt verteilt. Von Plattform-Abschnitten, wie sie ursprünglich geplant gewesen seien, hat man inzwischen jedoch wieder Abstand genommen.

Neueste Beiträge

God of War Laufey – auf Mai 2027 verschoben

So wirklich schockierend kommt die Nachricht nicht, erschien der ursprüngliche Termin (16. Februar 2027) doch von Anfang an sehr optimistisch respektive überraschend früh: God...

Trails in the Sky 2nd Chapter – im Test (PS5 / Switch / Switch...

Seite 1 Ein gutes Jahr nach dem ersten Remake-Kapitel geht das Abenteuer um die junge Bracerin Estelle Bright weiter: Ursprünglich erschien Trails in the Sky...
Artwork von Helldivers 2

Helldivers 2 – weiteres Update verfügbar

Sony und die Arrowhead Game Studios geben bekannt, dass ein neues Update für Helldivers 2 erschienen ist. Die Pressemitteilung schreibt dazu: Ab sofort sehen sich...

Burnout Crash! – im Klassik-Test (PS3 / 360)

Mit einem ’echten’ Burnout hat der erste Download-Ableger der Serie kaum noch etwas gemeinsam. Wer sich der Zerstörungsorgie im Miniaturformat deshalb verweigert, tut ihr...

Hyperspace Neptunia: Unlimited – schafft den Sprung nach Europa

https://www.youtube.com/watch?v=vFn-9WbYPWw Idea Factory International gibt bekannt, dass Hyperspace Neptunia: Unlimited im nächsten Jahr auch bei uns für PS4, PS5, Switch und Switch 2 erscheint. Einen...