Code Vein II – im Test (PS5)

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Wertung

  • mehrere Enden basierend auf Euren Entscheidungen
  • pflegt Ihr die Beziehungen zu Gefährten, winken Boni und Nebenquests

”Code Vein II” nutzt das Fundament des Originals, setzt aber ebenso auf einschneidende Neuerungen, die nicht immer ins Schwarze treffen.

Singleplayer78
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Metro Awakening – baldige Ankündigung eines Nachfolgers?

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Screenshot von Metro Awakening

Der normalerweise ziemlich zuverlässige Insider NateTheHate behauptet, dass Microsoft schon am Donnerstag den Nachfolger von Metro Awakening enthüllt. Dieser hört angeblich auf den Namen Metro 2039, aber weitere Details dazu liegen noch nicht vor.

Metro Awakening ist seit 7. November 2024 für PlayStation VR2 erhältlich

Warhammer Survivors – für PS5, XSX, Switch & Switch 2 vorgestellt

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Screenshot zu Warhammer Survivors

Auroch Digital hat Warhammer Survivors für PS5, Xbox Series X, Switch und Switch 2 angekündigt. Einen Trailer zu dem Roguelite-Actiontitel bekommen wir gleichzeitig auch zu sehen.

Warhammer Survivors erscheint im weiteren Jahresverlauf.

Fable – interne Diskussionen über Verschiebung?

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Artwork zu Fable

Jeff Grubb spekuliert, dass bei den Xbox Game Studios und Playground Games aktuell interne Diskussionen über eine eventuelle Verschiebung von Fable auf Dezember oder ins nächste Jahr stattfinden könnten. Hauptgrund dafür dürfte der Release von Grand Theft Auto VI im November sein, denn diesem möchte man unbedingt aus dem Weg gehen. Probleme bei der Entwicklung bestehen dagegen nicht.

Fable soll im Herbst für PS5 und Xbox Series X erscheinen.

Starfield – Technik-Analyse zur PS5-Umsetzung

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Artwork von Starfield

Die Kollegen von Digital Foundry haben sich genauer mit der technischen Seite der PS5-Fassung von Starfield beschäftigt. Dabei entpuppt sich diese zwar als durchaus imposant (vor allem auf der PlayStation 5 Pro), aber gleichzeitig wurden auch noch einige Probleme und Bugs gesichtet.

Starfield erschien am 6. September 2023 für Xbox Series X. Die PS5-Umsetzung folgte am 7. April.

Duke Nukem: Manhattan Project – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Duke Nukem: Manhattan Project
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Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Ach Duke, Du weißt einfach nicht, wann Du aufhören sollst. Was 2002 noch ein leidlich spaßiges Jump’n’Shoot war, langweilt heute nur. Die Animationen sind hölzern, das Leveldesign uninspiriert und Dukes Macho-Humor wurde mit den Jahren nicht witziger.

In jedem der 2D-Levels gilt es, Bomben und Schlüsselkarten zu finden. Kämpfe gegen diverse Gegner finden meist über die halbe Bildschirmdistanz statt und sind nicht sonderlich aufregend. Auch der Sound ist öde, vor allem die Sprachfetzen haben erschreckend schlechte Qualität. Somit sollten selbst die verbliebenen beinharten Duke-Fans von diesem drögen, viel zu teuren Relikt Abstand nehmen.

Dröges und veraltetes Jump’n’Shoot, das technisch lieblos umgesetzt wurde.

Singleplayer40
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Neue Spiele der Woche: 13. bis 19. April 2026

Jede Woche buhlen neue Videospiele um die Gunst der Käufer – in dieser Übersicht wollen wir Euch kompakt und komfortabel nach Systemen sortiert zeigen, was gerade neu in die Läden kommt und spätestens Freitags überall zu haben sein sollte.

Dabei gilt: Irrtümer und kurzfristige Verschiebungen lassen sich nicht ausschließen, wir bemühen uns aber, das Sortiment möglichst korrekt aufzulisten. Außerdem beschränken wir uns in der Regel (Ausnahmen kann’s also geben) auf die regulären Fassungen von neuen Spielen, die als physikalische Datenträger und offiziell hierzulande erhältlich sind.

Diese Woche erscheint…

…für PlayStation 5:

  • Marvel Cosmic Invasion (Dotemu)
  • Pragmata (Capcom)

…für Xbox Series X & S:

  • Marvel Cosmic Invasion (Dotemu)
  • Pragmata (Capcom)

…für Nintendo Switch:

  • Marvel Cosmic Invasion (Dotemu)
  • Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)

…für Nintendo Switch 2:

  • Marvel Cosmic Invasion (Dotemu)
  • Pragmata (Capcom)
  • Xenoblade X: Definitive Edition (Nintendo)

Singularity – im Klassik-Test (PS3 / 360)

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Screenshot von Singularity
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Wertung

  • 10 schön modellierte Knarren
  • ca. 8 Stunden Spielzeit, mit 3 Enden
  • deutsche Version gekürzt

Kurz & gut – mehr aber nicht. Paten­ter Ego-Shooter mit netter Story-Idee, der viel Zeitmanipulations-Potenzial verschenkt.

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Soul of Darkness – im Klassik-Test (DSi)

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Screenshot von Soul of Darkness
Spiel:
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USK:
Erschienen in:

Zu behaupten, Gamelofts Soul of Darkness orientiere sich an Castlevania, wäre maßlos untertrieben: Selten sahen wir einen so offensichtlichen Spiele-Klon. Als Vampirjäger lauft Ihr mit Feuer­schwert und Eisspeer bewaffnet durch ein Gruselschloss. Anstatt das Gemäuer wie in den letzten Handheld-Castlevanias frei zu erforschen, schickt Euch Gameloft durch in sich abgeschlossene Levels. Dank Abzweigungen und versteckter Extras wird Euer Forscherdrang trotzdem gefordert.

Soul of Darkness ist dreist abgekupfert, aber auch ziemlich gut: Tolle Grafik, feiner Sound, eingängige Steuerung und der durchdachte Levelaufbau zeugen von der Kompetenz der Entwickler.

Dreister ”Castlevania”-Klon mit geradlinigen Levels, der mit toller Grafik und Sound protzt.

Singleplayer80
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Grafik
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Metal Slug XX – im Klassik-Test (360)

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Screenshot von Metal Slug XX
Spiel:
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Developer:
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Getestet für:
Erhältlich für:
USK:
Erschienen in:

Für mein Metal Slug 7 auf DS habe ich in einer Grabbel­kiste schlanke 7 Euro gelöhnt, für den XBLA-Download von Episode XX verlangt SNK Playmore glatt das Doppelte – ich habe trotzdem zugegriffen, weil ich den 2D-Actioner endlich auch im Zweispieler-Modus zocken möchte. Warum endlich? Weil Metal Slug XX ’nur’ eine aufgebohrte Version von Teil 7 ist – so ähnlich wie damals Metal Slug X ein besserer zweiter Teil war. Bei XX erwartet Euch die identische Spielerfahrung wie in Teil 7: Mit einem von sechs Bitmap-Kriegern wetzt Ihr durch sieben 2D-Levels voller schießwütiger Finsterknechte, bringt Bosse zum Bersten und klemmt Euch hinters Steuer kultiger Vehikel. Qualitativ erreicht die Action nicht das hohe Niveau von Episode 1 bis 3, überrascht aber mit einigen besonders fetzigen Bossfights, schickt Euch in die motivierende ’Combat School’ und steigert sich kontinuierlich bis zum Ende. Die unterschiedlichen Söldner haben zudem Spezialfähigkeiten, Waffen können aufgespart ­werden und Einsteiger freuen sich über ständiges MG-Feuer.

Neu sind der meist flüssige Zweispieler-Modus (den Ihr auch online zockt), die größtenteils leicht erspielbaren Achievements und die Option, das Bild auf 16:9 zu strecken. Dann sieht die Grafik ein wenig matschig aus, dafür fallen die Balken weg. Leider finden sich keine weiteren pfiffigen Umschaltungen wie bei Final Fight Double Impact (Scanlines, Arcade-Kabinett). Optisch fallen die groben Hintergründe negativ auf, ansonsten macht die DS-Action auf der großen Glotze eine gute Figur. PSP-Besitzer ­können sich übrigens auch eine Disc-Fassung von XX holen.

Dezent erweiterte Fassung von ”Metal Slug 7” – vor allem wegen des Koop-Modus reizvoll.

Singleplayer80
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Grafik
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