Grandia-Schöpfer Takeshi Miyaji verstorben

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Takeshi Miyaji, CEO des Entwicklungsstudios G-Mode, verstarb unerwartet am 29. Juli im Alter von nur 45 Jahren. Er war berühmt für seine Arbeit beim Entwicklerstudio Gamearts, das er mit zusammen mit seinem Bruder gründete. Zu seinen wichtigsten Werken zählen neben der Grandia-Serie u.a. Silpheed (Mega CD, PC) und Gun Griffon (Saturn).

Zu den Ursachen seines plötzlichen Todes wurden bislang noch keine Details bekannt gegeben.

LittleBigPlanet 2: Preis, Termin und Inhalt des Toy Story-DLC

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Entwickler Media Molecule hat Details zum kommenden Toy Story-DLC für LittleBigPlanet 2 bekannt gegeben. Ab morgen bekommt Ihr für knapp 6 Euro demnach folgenden Inhalt:

  • Neun Toy Story-basierte Level (zwei Cutscenes, fünf Level und zwei Mini-Level)
  • Zwei Musikstücke
  • Ein interaktives Musikstück
  • Ein Levelhintergrund
  • Fünf Materialien
  • Zehn Dekorationen
  • Sechs Objekte
  • 149 Sticker

Am selben Tag erscheint ebenfalls für knapp sechs Euro ein Kostüm-Paket, welches Elemente für die Charaktere Buzz Lightyear, Slinky, Specky und Rex enthält. Seperat schlagen die Pakete mit 2 Euro zu Buche. Bilder zum DLC findet Ihr in unserer Galerie.

Sengoku Basara: Chronicle Heroes – Screenshots

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Frische Screenshots zu Capcoms neuem Action-Spektakel sind aufgetaucht. In Japan wird der Handheld-Ableger diesen Sommer erscheinen, Termine für weitere Regionen sind noch unbekannt.

EVO 2011 – Die neuen Champions stehen fest!

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Das weltweit größte Turnier für Fighting Games hat in diesem Jahr vom 29.-31.Juli in Las Vegas stattgefunden. Super Street Fighter IV Arcade Edition hat nun einen neuen Champion: Fuudo. Der Japaner setzte sich im Finale 3:0 gegen den US-Amerikaner Latif durch. Der Turnier-Favorit und letztjährige Sieger Daigo “The Beast” Umehara erreichte nur den vierten Platz. Er verlor im Spiel um Platz 3 gegen Poongko. Nachfolgend die Platzierungen:

  1. Platz: Fuudo (Fei Long)
  2. Platz: Latif (C. Viper)
  3. Platz: Poongko (Seth)
  4. Platz: Daigo Umehara (Yun)

In Marvel vs. Capcom 3 konnte ebenfalls ein neuer Champion gekrönt werden: Viscant besiegte im Finale den US-Amerikaner PR Balrog. Auch in diesem Turnier gab es eine Überraschung: Der favorisierte Justin Wong wurde nach einer Niederlage gegen PR Balrog nur Dritter. Hier die einzelnen Platzierungen:

  1. Platz: Viscant (Wolverine/Haggar/Phoenix)
  2. Platz: PR Balrog (Wolverine/Tron/Dante/Amaterasu)
  3. Platz: Justin Wong (She Hulk/Wolverine/Wesker/Akuma/Storm)
  4. Platz: Combofiend (She Hulk/Taskmaster/Wesker)

Doch nicht nur die beliebten Capcom-Prügler waren auf der EVO vertreten. Auch in Tekken 6, BlazBlu Continuum Shift II sowie Mortal Kombat wurden neue Meister ermittelt. Hier die Gewinner:

Tekken 6: MCZ|DMG Kor (Bob)

BlazBlu Continuum Shift II: Spark (Hakumen)

Mortal Kombat: MCZ|DMC PerfectLegend (Kung Lao)

Und zu guter Letzt: Alle Final-Matches für Euch in Bild und Ton. Viel Spaß!

Sony verschenkt PlayStation-Vita-Devkits an Indie-Entwickler

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Ein Sprecher von Icon Games hat bestätigt, dass der Indie-Entwickler von Sony vier kostenlose Entwickler-Kits geschekkt bekam, nachdem sie dort ihr aktuelles Projekt Great Little War (kommt für iOS-Geräte), vorgeführt hatten. Besagtes Werk soll in der PS-Vita-Version zum Release des Handhelds erhältlich sein. Außerdem führte er an, das Sony sich sehr um die Indie-Entwickler bemühe – so ist davon auszugehen, dass der Elektronikgigant inzwischen auch anderen unabhängigen Entwicklerstudios entsprechende Devkits zukommen ließ oder dies in Kürze bevorsteht.

Im Gegensatz zu Nintendo, die immer noch nicht richtig zu wissen scheinen, wo sie den 3DS marketingtechnisch platzieren wollen, scheint Sony damit auch die zockende Zielgruppe von Apples iPhone im Visier zu haben – und mit glücklichen Indie-Entwicklern lässt sich eine Art App Store für die PS Vita wohl am leichtesten füllen…

Gerüchteküche: Mirror’s Edge 2 und Time Splitters 4 weiterhin in Entwicklung

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Die Gerüchteküche brodelt mal wieder und auf dem Herd hat der Chefkoch in Form des Offiziellen PlayStation Magazin UK gleich zwei leckere Mahlzeiten: “Pistolen schwingende Affen feiern endlich ihr Comeback. Ein viertes TimeSplitters wird schon bald angekündigt”, heißt es in der Gerüchte-Ecke der Zeitschrift. Bereits 2007 hatte Entwickler Crytek UK (ehemals Free Radical) gegenüber den Kollegen von CVG verlautbaren lassen, die Arbeit an dem Titel habe bereits begonnen. Der letzte Eintrag der Serie liegt mit TimeSplitters Future Perfect (83% Spielspaß im M!-Test) sechs Jahre zurück.

Auf der zweiten Herdplatte köchelt weiterhin ein Nachfolger zu Mirror’s Edge vor sich hin, der angeblich mit einer neuen Engine gewürzt werden soll. “Die Frostbite 2-Engine wird den Weg für ein neues Mirror’s Edge ebnen”, verkündet das Magazin und beruft sich dabei auf Insider-Informationen. Bereits im Juni sagte EA-Boss Frank Gibeau, dass man eine Kombination aus Mirror`s Edge und der Frostbite 2-Engine sehen werde, da sei er sich sehr sicher.

John Carmack: “Killerspiele machen nicht aggressiv”

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Die Diskussion über Gewalt in Videospielen ist so alt wie das Medium selbst. Nun hat sich John Carmack, Erfinder von Doom und Rage, im Gespräch mit IndustryGamers zu dem Thema geäußert. Er sei der Meinung, dass Videospiele im Idealfall sogar aggressionsabbauend wirken könnten und führte dabei Spieler auf der QuakeCon an, die keinen Unterschied zu Studenten auf dem Campus wären. Dies war vermutlich eine Anspielung auf die Diskussion nach dem Columbine-Massaker vom 20. April 1999, für das man u.a. Doom verantwortlich machte. Damals hatten zwei Schüler in ihrer Highschool einen Amoklauf gestartet, wahllos einige Schüler und Lehrer umgebracht und sich am Ende selbst erschossen.

Hierzulande ist bekanntlich die Einstellung eine andere, da Amokläufe grundsätzlich durch Spiele ausgelöst werden…

Yoshinori Ono über Street Fighter X Tekken, Darkstalkers und die Zukunft von 2D-Beat’em Ups

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Im Rahmen der Veranstaltung haben Siliconera mit dem Entwickler gesprochen. Ono präsentierte auf der Messe das gerade in der Entwicklung befindliche Street Fighter X Tekken. Allerdings ließ er es sich nicht nehmen, erneut für ein Revival der Darkstalkers-Serie Werbung zu machen. Ono betrat die Bühne unter dem Schriftzug “Darkstalkers are not dead”, welcher auf der Großleinwand gezeigt wurde. Im Gespräch stellte er jedoch klar, dass dies nicht der einzige Titel sei, über dessen Rückkehr er sich freuen würde. “Es gibt viele Spiele, die ich bei Capcom wiederbeleben möchte. Doch zuerst müssen wir dafür eine solide Grundlage schaffen und das Genre der Fighting Games wieder stark machen. Street Fighter (IV, Anm. d. Red.) war der offensichtliche erste Schritt. Marvel vs. Capcom (3, Anm. d. Red.) hat uns auf ein gutes Level gebracht. Ich würde als nächstes sehr gern Darkstalkers machen, auch Rival Schools wäre eine Möglichkeit. Power Stone wird auch häufig von den Fans gewünscht. Aber zuerst muss der Grundstein gelegt werden, danach können wir dann diese weniger bekannten Marken zurückbringen.”

Ono wurde auch gefragt, ob das Genre der Beat’em Ups nicht übersättigt werden könne, schließlich arbeiten auch Ark System Works, Namco und Examu an neuen Titeln. “Das kann man über viele Genres sagen”, so Ono. “Im Bereich der First-Person-Shooter etwa gibt es Call of Duty, Battlefield, Medal of Honor und weitere Spiele. Es wäre großartig, Fighting Games so groß werden zu lassen. Ich glaube zwar nicht, dass das erreicht werden kann. Jedoch denke ich, wir können Fighting Games aufblühen lassen. Man kann sehen wie lange sich das First-Person-Shooter-Genre aufrecht erhalten hat, ohne unterzugehen, und ich bin überzeugt, wir können dies jetzt auch schaffen.” Allerdings, so Ono weiter, müsse man bei der Entwicklung neuer Spiele aufmerksam sein. “Der Schlüssel ist, nicht nur neue Fans zu gewinnen, sondern auch, die bestehenden zufrieden zu stellen.” Dabei sei besonders die Interaktion mit Capcom durch Veranstaltungen und die Community wichtig. “Wir möchten sicher stellen, dass die Stimmen der Fans gehört werden und sie das Gefühl haben, man kümmert sich um sie. So lange wir die Fans gut behandeln, glaube ich, werden sie uns die Treue halten.”

Auch zu einer möglichen Rückkehr von 2D-Beat’em Ups gab Yoshinori Ono Auskunft. “Ich glaube, wenn wir alte Titel wiederbeleben, so wie wir es mit Street Fighter III tun, ist der Schlüssel die Einbindung von Youtube-Uploads und anderen Elementen, an welchen die Leute heute interessiert sind. Wenn wir alte Spiele zurückbringen, müssen dort neue Extras untergebracht werden, um diese Titel zu modernisieren. Wenn wir etwas im 2D-Bereich machen können, was sich neu und frisch anfühlt und die Sache vorantreibt, bin ich gern bereit dazu. Ich will nur sicher gehen, einen Schritt nach vorn zu machen, und nicht zurück oder zur Seite.”

Am Ende des Gesprächs äußerte sich Ono natürlich auch zu Street Fighter X Tekken. Dabei ging es zunächst um die Anpassung des Tekken-Systems mit seinen 3D-Bewegungselementen an den rein zweidimensionalen Street Fighter-Charakter. “Der Prozess durchlief einige Versuch und Misserfolg-Passagen, und wir hatten viele Diskussionen mit den Verantwortlichen bei Namco-Bandai. Anders als Spiele wie etwa Virtua Fighter bot Tekken schon immer die Möglichkeit, sich in den dreidimensionalen Raum zu bewegen. Aber letzten Endes findet auch das auf einer 2D-Ebene statt.” Das neue Spiel fühle sich, so Ono weiter, demnach auch ganz nach Tekken an. Schwieriger sei seiner Meinung nach gewesen, die verschiedenen Kampfstile der beiden Serien in Einklang zu bringen. “Tekken ist viel aggressiver, mit langen Combos und Charakteren, welche sich Auge in Auge gegenüber stehen.” Bei Street Fighter hingegen spiele man vorsichtiger, schätze die Entfernung zum Gegner ein und versuche zu erahnen, was er als nächstes tue, um darauf direkt reagieren zu können. “Wir haben einige unserer Mitarbeiter auf der ComicCon und sie schauen, wie verschiedene Leute spielen, machen sich dazu Notizen und sind aufmerksam, damit wir weitere Verbesserungen vornehmen können.” Dies sei, so Ono abschließend, eine größere Herausforderung als der Wechsel der Dimensionen.

The Witcher 2 rutscht auf 2012

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Geralt muss auf sein Konsolen-Debüt doch noch etwas länger warten als gehofft: Nachdem die Xbox-360-Umsetzung im Juni offiziell bestätigt wurde (siehe hier) und eigentlich für Mitte November anvisiert wurde, tauchten schon bald weniger erfreuliche Probleme auf. Der polnische Entwickler CD Projekt vergab die Vertriebsrechte überraschen an THQ, was dem PC-Publisher Namco-Bandai gar nicht passte und zur Klage veranlasste (siehe hier).

Nun wurde prompt eine Verschiebung ins 1. Quartal 2012 verkündet. Die Zeit soll genutzt werden, um das Rollenspiel noch mehr zu perfektionieren, aber offenbar hat auch der Rechtsstreit seinen Anteil daran. Denn der Studio-Boss Adam Kicinski teilt auch etwas kryptisch mit, dass “wir mehr Details, wie das Spiel auf der Xbox 360 erscheinen wird, verkünden, wenn die Veröffentlichung näher rückt.”

So oder so dauert’s also noch eine Weile, bis dahin könnt Ihr Euch ja nochmal die Playboy-Bilderserie von Geralts Gespielen Triss Merigold zu Gemüte führen…

King of Fighters XIII – Screenshots und Infos zu Saiki

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Nach Billy reiht sich nun auch Saiki in die Kämpferriege von King of Fighters XIII für PS3 und 360 ein. Zum Neuling sind einige Bilder erschienen, nachdem der eigentlich als Boss agierende Charakter für die Konsolenumsetzung als spielbar (wenn auch nur geheim) bestätigt wurde. Auch zum Online-, Missions- und Tutorial-Modus und den neuen Story-Sequenzen findet ihr Bildmaterial in unserer Galerie. Ende Oktober wird der Arcade-Prügler in Europa erscheinen.

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