PlayStation-Store-Update: 22.6.2011

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Das einzige wirklich neue Spiel diese Woche heißt Akimi Village (€9.99): Eure Aufgabe ist es, als quasi-Riese ein Dorf voller kleiner Männchen zu beschützen und zu entwickeln – das erinnert ein wenig an die Kefling-Spiele auf der Xbox 360 – und da es die auf der PS3 nicht gibt, ist das hier doch mal ein willkommener Release!

Passend zum Release von Alice: Madness Returns könnt Ihr jetzt den Vorgänger American McGee’s Alice (€9.99) als Downloadspiel erwerben – außer ihr wohnt in Österreich und Luxemburg. Komisch, eigentlich sind doch sonst immer die Deutschen die Deppen wenn es um Downloads im PSN geht… Der Trailer zeigt die PC-Version.

Zum 20. Geburtstag von Sega-Igel Sonic könnt Ihr Euch das Sonic the Hedgehog 20th Anniversary Bundle (€17.99) holen, das ist allerdings erst am Donnerstag, den 23. Juni erhältlich. Das Bundle enthält: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic the Hedgehog 4: Episode 1, Sonic Adventure (inkl. DX Add-on), und ein Theme zu Sonic the Hedgehog 4: Episode 1.

Von EA gibts noch ein Retail-Spiel zum Download: Need for Speed: Hot Pursuit (€29.99) könnt Ihr Euch jetzt direkt aus dem PSN ziehen, für das gleiche Geld oder weniger bekommt Ihr es aber auch auf Disc. Aber schön zu sehen, dass Microsoft nicht die einzigen sind, die sich mit ihrer Preispolitik regelmäßig in die Nesseln setzen.

Auf der PSP könnt Ihr Euch LEGO Star Wars III: The Clone Wars (€29.99) runterladen.

Dann haben wir noch zwei zur Abwechslung wirklich mal interessante Demos

*Dungeon Siege III Demo

*Sonic Generations 20th Anniversary Demo (Erhältlich ab dem 23. Juni)

Vor allem auf letzteres sind wir mal ordentlich gespannt!

Namco-Bandai sucht Demon’s Souls-Profis für die gamescom

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Auf dem gamescom-Messestand von Namco-Bandai werdet Ihr dieses Jahr in Köln Dark Souls ausprobieren können. Da das Spiel sogar härter als der geistige Vorgänger Demon’s Souls sein soll, sucht der Hersteller nun Demon’s Souls-Profis, welche an den Spielstationen mitarbeiten und Neulingen Tipps geben werden.

Interessierte Spieler müssen mindestens 18 sein und vom 16. bis zum 21. August Zeit haben. Anreise und Übernachtung werden bezahlt, Ihr erhaltet außerdem ein Promotorengehalt, eine Dark Souls Limited Edition und ein Namco-Bandai Fan-Paket als Bezahlung.

Interessiert? Dann schreibt an darksouls-gc2011@namcobandaipartners.com

Nintendo macht Kirby zum Fernsehstar (fast zumindest)

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Obwohl Nintendo in Sachen Online-Anstrengungen in der Wahrnehmung der meisten Zocker nur den dritten Platz hinter Microsoft und Sony belegt, hat der Mario-Konzern eigentlich doch eine ganze Menge zu bieten: Neben kostenlosen Online-Matches, der umfangreichen Auswahl an Retro-Downloads und einigen kurzweiligen Gimmicks wie dem Umfrage- oder Horoskop-Kanal schafft es Nintendo z.B. als einziger Hersteller, regelmäßig ein selbst produziertes Videomagazin mit News und Infos rund um die eigenen Konsolen anzubieten.

Ab morgen kommt eine weitere Attraktion dazu: Im kostenlosen Kirby TV-Kanal könnt Ihr die Abenteuer des zuckersüßen Marshmallows und seiner Freunde in Zeichentrick-Form auf dem Wii anschauen. Etwa 50 Folgen werden in den nächsten sechs Monaten ausgestrahlt, von denen jeweils vier verfügbar sind. Montags und Donnerstags kommt jeweils eine neue Folge dazu, womit Ihr für jede Episode 14 Tage Zeit habt, um sie anzuschauen, bevor sie wieder verschwindet. Wer zu spät kommt, hat dann zwar was verpasst, nicht aber den Einstieg: Die erste Folge bleibt dauerhaft im Online-Archiv, damit der Einstieg leichter fällt.

Noch haben wir selbst keine Folge gesehen, aber schlechter als das übliche Nachmittags- und Wochenendeprogramm auf den Privatsendern kann Kirbys Zeichentrickserie sicher auch nicht sein. Und als Gratisgeschenk ist das bunte Treiben ohnehin ein Angebot, über das man nicht meckern kann.

Xbox-Live-Marktplatz-Update: 22.6.2011

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Nach Costume Quest und Stacking erscheint mit Trenched (1200 Punkte) nun das neueste Spiel von Tim Schafers Studio Double Fine: Als Mitglied einer Kampfeinheit begeben sich Spieler in diesem Mechspiel in die Schlacht gegen außerirdische Invasoren. Actionfans können im Koop-Gameplay mit Freunden spielen und die Mech-Roboter individuell gestalten und aufrüsten. Mal schauen, wie sich das martialische Trenched so schlägt!

Lucha Fury (800 Punkte) erzählt die Geschichte von vier begabten Ringkämpfern, die sich im Kampf gegen ein mysteriöses Komplott auf eine abenteuerliche Reise begeben. Spieler können aus vier Charakteren wählen, die jeweils über unterschiedliche Fähigkeiten verfügen, und bestreiten 17 Levels an verschiedenen Schauplätzen auf der ganzen Welt.

Für den Deal der Woche sorgt PopCap: Gleich neun Arcade Games sowie ein Add-on sind nun für Xbox Live Goldmitglieder zum vergünstigten Preis erhältlich.

  • Plants vs. Zombies: 600 MS Points (50% Ersparnis)
  • Peggle: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Peggle Nights: 200 MS Points (50% Ersparnis)
  • Zuma: 200 MS Points (50% Ersparnis)
  • Feeding Frenzy: 200 MS Points (50% Ersparnis)
  • Feeding Frenzy 2: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Bejeweled 2: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • Bejeweled Blitz Live: 200 MS Points (75% Ersparnis)
  • Heavy Weapon: 400 MS Points (50% Ersparnis)
  • AstroPop: 400 MS Points (50% Ersparnis)

Indie Game: The Movie steht in den Startlöchern

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Die Dokumentation Indie Game: The Movie (IGTM) steht kurz vor der Fertigstellung: “Die Ziellinie ist zum Greifen nahe und wir haben angepeilt, dass wir IGTM Mitte August fertigstellen können”, melden James Swirsky und Lisanne Pajot, die beiden Köpfe hinter der Dokumentation, auf der offiziellen Seite des Projektes. Für den letzten Feinschliff benötigen die beiden allerdings weiterhin finanzielle Unterstützung. Von den angestrebten 35 000 Dollar sind bislang 17 200 Dollar zusammengekommen. Die Frist für das Projekt läuft am 23. Juli ab.

Auf der offiziellen Seite findet Ihr verschiedene Möglichkeiten,  Indie Game: The Movie mit auf den Weg zu bringen. Alle weiteren Informationen zu dem Streifen findet Ih auch hier, den offiziellen Trailer hingegen hier:

Retro-Mashup: Was wäre, wenn Mario ballern würde?

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In den Tiefen des Internets finden sich so manche Schätze: So scheint für Sprachunkundige die japanische Webseite pixiv.net eine Anlaufstelle für kreative Köpfe zu sein, mutmaßlich so ähnlich wie deviantART im englischsprachigen Raum. Eine nähere Erkundung scheitert an der Verständigungshürde, doch durch fröhliches Herumgeklicke und die freundliche Mithilfe anderer Webseiten wie Tiny Cartridge stößt man hin und wieder auf wirklich sehenswerte Schöpfungen mit Retro-Touch.

So hat ein gewisser Mr. Rabbit zwei Dauerbrenner der Bitmap-Ära konsequent gekreuzt und in drei Motiven verewigt: So hätte vielleicht Metal Slug ausgesehen, wenn Miyamoto-san bei SNK gelandet wäre – Super Mario als Actionheld? Wieso nicht?

Aber genug der Worte, schaut’s Euch die Bilder in unserer Galerie einfach an, es lohnt sich…

Summer of Arcade 2011 – die volle Trailer-Ladung

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Ab dem 20. Juli ist es wieder soweit, dann startet Microsoft die nächste Runde an Arcade-Spielen, die besonders ins Rampenlicht gestellt werden. Diesmal fällt die Mischung besonders bunt aus und dürfte einige Perlen (aber auch einen mutmaßlich weniger prickelnden Titel) abwerfen. Wir haben unten für alle fünf Kandidaten die Trailer für Euch zusammengestellt – was ist Euer Favorit?

3DS TV startet in Japan

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Hinter dem TV-Dienst für das neueste Handheld von Nintendo steht eine enge Kooperation mit den TV-Sendern Fuji Television und Nippon Television. Der Dienst mit dem wohlklingenden Namen “Itsu no Ma ni Terebi” bringt downloadbare TV-Programme auf den 3DS. Der Name beruht auf den Namen eines japanischen SpotPass-Dienstes. Eine offizielle Ankündigung für amerikanische oder gar europäische Varianten des Angebots, das wir einfach mal “Spot TV” nennen wollen, stehen bislang aus und sind unserer Einschätzung nach auch nicht besonders wahrscheinlich, zumindest für unseren Kontinent.

Das Wichtigste vorab: Der Dienst steht japanischen Nutzern kostenlos zur Verfügung und wird speziell auf das Format des 3DS angepasst, die Finanzierung erfolgt per Werbeeinnahmen. Durch das SpotPass-Feature lädt Euer 3DS automatisch Sender und Programme auf den 3DS und wird täglich aktualisiert.

Zur Auswahl stehen aktuell folgende TV-Programme:

  • Nittele Doubutsu de Calendar: Eine Tierdoku in 3D. Ausstrahlung täglich.
  • Tetsu View 3D: Eine Eisenbahn-Doku. Ausstrahlung täglich.
  • Magic Class 3D: Zaubertricks von bekannten Magiern. Ausstrahlung täglich. 
  • Idoling Sumo 3DS: Popstars gekreuzt mit Sumoringen. Ausstrahlung täglich
  • Nikkan Topics: Ein Nachrichtensender. Ausstrahlung täglich.
  • 3D Choukoku no Mori: Ein Kunstsender. Ausstrahlung wöchentlich. 
  • Ein Sport-Sender: Auswahl eines Sportevents von Fuji. Ausstrahlung samstags und sonntags.

Vielleicht geschieht ja doch ein Wunder und auch wir Europäer (oder insbesondere Deutsche) bekommen auch mal ein solches Handheld-TV… Was haltet Ihr von Nintendos TV-Konzept?

Wii U – Release-Zeitraum bekannt und frische Spiele-Impressionen

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Nintendos US-Boss Reggie Fils-Aime hat in der TV-Show von Jimmy Fallon bekannt gegeben, dass die neue Konsole nach April 2012 erscheinen werde. In der Sendung präsentierte Fils-Aime zunächst Kid Icarus: Uprising (3DS) und The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii), bevor er kurz die Wii U-Konsole sowie deren Controller vorstellte. Allerdings wurde weder ein konkreter Erscheinungs-Termin genannt, noch näher auf die Hardware-Spezifikationen des Gerätes eingegangen – im leider nicht besonders flüssigen Video-Mitschnitt unten könnt Ihr Euch auch selbst davon überzeugen.

Wii U wird die erste HD-Konsole von Nintendo darstellen und mit einem neuartigen Controller aufwarten. Alle Details hierzu findet Ihr in unserer Zusammenfassung zur Nintendo Pressekonferenz auf der E3.

Molyneux sagt: Kinect hat ein paar Probleme

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Peter Molyneux, Gottvater des Gottspiele-Genres (das ja letztlich schon durch Populous begründet wurde), hatte eine göttliche Eingebung und lässt uns daran teilhaben: Microsofts Bewegungssteuerung Kinect ist nicht perfekt und für alles geeignet.

Im Gespräch mit der US-Webseite Gaming Union präzisiert er seine Aussage und legt sich auf das Hauptproblem von Kinect fest: Die Navigation der Spielfigur ist damit nicht so ohne weiteres möglich.

Oder um Molyneux genauer zu zitieren: “Ich muss zugeben, dass Kinect ein paar Probleme hat. Als Eingabegeräte macht es ein paar echte Probleme. Ohne Stick ist das Navgieren ein echtes Problem. Man hat keine Knöpfe, deshalb ist es auch eproblematisch, einer Figur Anweisungen zu erteilen.”

Er sieht aber auch Vorteile: “Dafür versteht es Kinect prima, ein Gefühl von Freiheit und Emotion zu vermitteln”. Das wolle man auch mit Fable: The Journey bewirken. Daran würde man seit etwa sieben Monaten werkeln, weil Microsoft sich von ihm wünschte ein Spiel für Core-Zocker und Kinect zu entwickeln.

Wieso man aber über ein halbes Jahr lang nicht begriffen hat, dass eine Präsentation während der E3-Pressekonferenz die vermeintlichen Kinect-Vorzüge nicht vermittelt, wenn man es wie einen Rail-Shooter vorführt und erst hinterher darauf hinweist, dass es genau ein solcher nicht sein soll, das mag er nicht so recht erklären…

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