Peter Molyneux, Gottvater des Gottspiele-Genres (das ja letztlich schon durch Populous begründet wurde), hatte eine göttliche Eingebung und lässt uns daran teilhaben: Microsofts Bewegungssteuerung Kinect ist nicht perfekt und für alles geeignet.
Im Gespräch mit der US-Webseite Gaming Union präzisiert er seine Aussage und legt sich auf das Hauptproblem von Kinect fest: Die Navigation der Spielfigur ist damit nicht so ohne weiteres möglich.
Oder um Molyneux genauer zu zitieren: “Ich muss zugeben, dass Kinect ein paar Probleme hat. Als Eingabegeräte macht es ein paar echte Probleme. Ohne Stick ist das Navgieren ein echtes Problem. Man hat keine Knöpfe, deshalb ist es auch eproblematisch, einer Figur Anweisungen zu erteilen.”
Er sieht aber auch Vorteile: “Dafür versteht es Kinect prima, ein Gefühl von Freiheit und Emotion zu vermitteln”. Das wolle man auch mit Fable: The Journey bewirken. Daran würde man seit etwa sieben Monaten werkeln, weil Microsoft sich von ihm wünschte ein Spiel für Core-Zocker und Kinect zu entwickeln.
Wieso man aber über ein halbes Jahr lang nicht begriffen hat, dass eine Präsentation während der E3-Pressekonferenz die vermeintlichen Kinect-Vorzüge nicht vermittelt, wenn man es wie einen Rail-Shooter vorführt und erst hinterher darauf hinweist, dass es genau ein solcher nicht sein soll, das mag er nicht so recht erklären…


















WAS es gibt bei kinect keine knöpfe? ;)nja beim konkurenzprodukt move gibts knöpfe, trotzdem fällt mir beim aktuellem spiele line-up von move auf die schnelle auch kein titel ein der sich an core-gamer richtet.Aber im ernst, wer würde sich denn ein spiel an dem man im sp gut 20 stunden oder länger dransitzt auch fuchtelnd antun? klar mann muss für kinect und move nicht nur nette minispielsammlungen rausbringen (wie seinerzeit für eytoy), aber in die hardcore spalte muss man damit auch nicht einschlagen. vllt sollte man mal den indie-markt reizen spiele dafür zu entwickeln, ich könnt mir gut vorstellen, dass da ideen auftauchen die sich niemand hätte vorstellen können.Flower z.B. mit move stell ich mir schon nett vor, vorallem weils eh schon bewegungsgesteuert ist. wär mit move warscheinlich sogar viel komfortabler.
Haha, ich find das super 😀 Der Mann lässt sich nicht aus der Ruhe bringen und erklärt uns seelenruhig das Offensichtliche als brächte er uns die Erleuchtung. Weiter so Peter!!!
Bis vor kurzem war ich noch begeisterter 360 User und habe sogar am Kinect Beta Test teilgenommen, für Partygames ala Sport ist Kinect eine coole Sache aber allmählich kann ich es nicht mehr sehen.Jeden Rotz verwursten die bei der E3 Show mit Kinect und die wenigen gescheiten Franchises die MS so hat werden entweder überhaupt nicht oder absolut mies weitergesponnen.Eindruck E3 Fable = RotzEindruck E3 Nächstes Dashboard Update = OkayEindruck E3 Halo 4 = Geil aber was denn bis dahin?Außer einem Gears 3, das schon seit Ultimo bekannt ist hat MS ja nun mal wirklich absolut gar nichts brauchbares an Software gezeigt was ich nicht auch auf der PS3 zocken kann.Was ist mit Perfect Dark?Warum macht der Lionhead Laberhannes nicht einfach mal ein modernes geiles HD Popoulus?Wenn ich als Softwaregigant schon nicht gerade die fettesten Brands am Markt innehabe sollte ich doch die zwei drei die jeder kennt vielleicht mal wieder aufgreifen.Bei Sony sieht es ja ähnlich Dünn aus, wobei die mit Killzone3, Resistance 3, Infamous 2 und Uncharted 3 ja zumindest mal eine Hand voll exklusiver „guter“ Titel 2011 hinbekommen.MS ersäuft im Fuchtelschwachsinn – ich hätte nicht gedacht, dass die Jungs in Redmond so naiv auf der Kinect Welle reiten…Fakt heute: im Moment brauche ich keine xbox 360 bis Halo 4 rauskommt – da ich das nur SP Spiele reicht es aus wenn ich mir nächstes Jahr zu Weihnachten eine 360 ausleihe – so für 2 Tage….Es kommt nix, aber auch gar nix interessantes raus was mich jucken würde….
@ Behrang Wir warten auf Doc Brown, der mit seinem DeLorean auftaucht und so geile VR Helme verteilt, und als Zusatz ein Hoverboard. Das wäre ein Traum =)@ carotStimmt in dem neuen Ghost Recon wärs net schlecht, bestimmte Handbewegungen heißen verschieden
naja also die ganzen anwendungen von kinect die gerade beschrieben wurden (handzeichen geben, umsehen beim rennfahren usw.) sind doch nichts weiter als gimmicks. weder bringen sie das spielgefühl gross weiter noch haben sie entscheidenden nutzen. für sowas dann 100 euro auszugeben kommt mir einfach nicht in den sinn!
@Sohrab: Nur stellen solche (allerhöchstens) netten Spielereien kein echtes Kaufargument dar. Ordentliche Games müssen her! 🙂
Richtig sinnvoll find ich es eigentlich sogar nur mit einer VR-Brille/-Helm. Und da ist Headtracking eh “”eingebaut””.Lustig wär´s bei Kinect z.B., wenn man im Taktikshooter damit Handzeichen geben könnte.Aktuell sieht´s aber so aus, dass es ein paar mehr oder weniger gute Minispielsammlungen und etwas Casualquark gibt, was man “”woanders”” aber auch besser bekommt.
Ja ich erinnere mich… sah aber nicht nur unkomfortabel aus, sondern auch recht unbrauchbar. Hat man da nicht immer nur einen kleinen Ausschnitt gesehen? Drei LCDs à la F355 machen da weit mehr Sinn. Oder besser gleich ein VR-Helm. ^^
@ Behrangja auf nem normalen Fernseher funktioniert das nicht, denn man bewegt den Kopf ja weg, man sieht den Fernseher nicht mehr. Also muss des so ne Leinwand sein die im halbkreis vor einem aufgebaut ist, wie dem einem Video das hier schon mal war. Da
Also ich versteh nicht wie Headtracking anständig funktionieren soll, außer man spielt auf ner Kinoleinwand. Eyetracking dagegen wäre was feines… vielleicht ja dann mit “”Kinect 2″”.
Ich hoffe nur, dass M$ sich jetzt wieder mehr auf die Core Gamer konzentriert. Die Qualität der Kinect Spiele ist ja im Schnitt leider nicht sehr hoch.
Ich hab Kinect bei uns im Planetenladen für 77 € geschossen, im Bundle mit Kinect Adventures (ist wohl immer dabei) und auch noch Halo 3. Den Preis fand ich angemessen.Generell finde ich, dass Kinect, aber auch Move und Wii für Core Games nur mäßig geeignet sind. Wenn ich abends für 2-3 oder mehr Stunden in eine Spielewelt von z.B. Dragon Age, RDR oder The Witcher eintauchen möchte, dann möchte ich das entspannt und sitzend tun. Das Hampeln und Fuchteln macht mir zwar auch eine Menge Spaß, ist aber eher etwas für zwischendurch bzw. eine Session mit Freunden. Wenn die Kamera in sogenannte Core Games als sinnvolles Zusatzfeature eingebaut wird, finde ich das ok. aber nicht zwingend notwendig.
sag ich alles schon seit das Gerät angekündigt ist aber jeder war so gehypt, dass ich nur hass geerntet habe.
@ koskitchnaja also die Hacker hatten ja bis jetzt schon ziemlich viele Kreative Ideen, siehe Dead Space mit Kinect, bzw. ich glaube dass Microsoft versucht die Casual Schiene voll auszulasten, denn dumm sind sie, hoff ich, auch nicht =) Aber hab ja eh ke
Entschuldigung, doppelt hier hineingeschrieben…
Er kann es einfach nicht lassen… Warum kann Molyneux nicht mal all die Kraft und Kreativität, die er für sein dümmliches PR-Geschwafel aufbringt, in ein Spiel einbringen?Ach so, Navigieren lässt es sich also nicht gut… Nun ja, Steuerung ist ja auch völlig überbewertet: wer will schon exakt steuern, wenn ihn dafür ein “”Gefühl für Freiheit und Emotion”” erwartet? War Herr M.s Aussage übrigens wirklich so konfus (ein Gefühl von Emotion) oder hat das der Übersetzer zu verantworten?
Mir ist Kinect eh wurst. Aber lustig wäre für Kinect ein Oblivion ähnliches Spiel auch in ego Perspektive. Ob das wohl funtionieren würde? In Oblivion giebts ja nicht so sonderlich viele verschiedene arten von Attacken.
“”…Headtracking von Forza oder eine akustische Einbindung des Spielers…”” Wieviel muss man nochmal für Kinect hinblättern? 150€? Mir wäre es das nicht wert, wenn es sich bei richtigen Spielen nur auf solche Features beschränkt.
“”…Headtracking von Forza oder eine akustische Einbindung des Spielers…”” Wieviel muss man nochmal für Kinect hinblättern? 150€? Mir wäre es das nicht wert, wenn es sich bei richtigen Spielen nur auf solche Features beschränk.
Naja, kann man wirklich so viel draus machen? Es ist ja schon auffällig wie wenig brauchbare Kinect-Software seit dem Release veröffentlicht wurde – es sei denn mir ist da was entgangen..Ein bisschen wirkt es schon so als sei es kein Problem von Kreativität, sondern nicht gut funktionierender Technik.Na vielleicht wird’s noch. Wenn nicht – mir wär’s wurscht!
Hallo Milo! …
Dass man nicht richtig navigieren kann war ja seit der ersten Präso klar, aber trotzdem kann man noch viel daraus machen, nicht ein Spiel das nur auf Kinect ausgelegt ist, sondern nur Features hat, so wie das Headtracking von Forza oder eine akustische Einbindung des Spielers, meine Fresse sind die wirklich so unkreativ ?
Jetzt wird also das bestätigt was wir schon seit nem Jahr denken.
Ach so! Kinect hat gar keine Knöpfe!Danke Peter!
und das neue fable ist mehr als peinlich wie ich finde….
Mittlerweile kann man es ja auch zugeben, dass Kinect kein ordentliches Eingabegerät ersetzen kann. Zumindest in der Core-Sparte.
Und Gott sprach…