Für uns völlig überraschend hat Codemasters beschlossen, aus dem vor langen Jahren erworbenen Sensible-Software-Fundus nach Sensible World of Soccer endlich einen weiteren Amiga-Oldie wiederzubeleben.
Cannon Fodder 3 schickt wieder einen Trupp Winzsöldner in den Krieg: Seinerzeit wurde das Geschehen aus einer leicht isometrisch angehauchten Quasi-Vogelperspektive gezeigt und das Kämpferquartett mit der Maus gesteuert, geballert wurde per Zielkreuz. Dem ersten Teil konnte die BPjM trotz seiner durchaus knuffigen Optik nichts abgewinnen, er steht bis heute auf dem Index – mit Ausnahme der später erschienenen Game-Boy-Color-Fassung. Kurioserweise erwischte es Teil 2, das nicht viel mehr war als eine Art Level-Pack ist, aber nicht.
Cannon Fodder 3 soll ‘klassische isometrische Umgebungen’, aber in ‘vollem 3D’ haben, dazu kommen Wettereffekte, zerstörbare Umgebungen, physikalisch korrekt simuliertes Wasser und mehr. Für die Entwicklung zuständig ist der russische Publisher GFI – die kennen wir auch nicht, wenn dort schonmal ein nennenswertes Spiel entstanden sein sollte, ist uns das entgangen. Eine Veröffentlicung ist für PC und Xbox 360 geplant, aber nicht PS3 und Wii. Wahrscheinlich, weil Move und Remote zu naheliegend als Steuerungsalternativen waren… ach ja, eine Veröffentlichung im Westen ist bislang nicht geplant.
Zur Einstimmung (für Veteranen) oder Erklärung (für Nichtkenner) haben wir für Euch noch den launigen Intro-Song des Oldies sowie Spielszenen von Teil 2 rausgesucht.









