Das First Production Unit Event von Square Enix in Tokio stand ganz im Zeichen von Final Fantasy, genauer gesagt der Fabula-Nova-Crystallis-Serie, bestehend aus Final Fantasy XIII, Final Fantasy Agito XIII sowie Final Fantasy Versus XIII.
Zu den großen Überraschungen zählte die Ankündigung von Final Fantasy XIII-2. Das direkte Sequel zu Final Fantasy XIII (hier gehts zum Test), soll noch 2011 in Japan erscheinen – für PS3 und Xbox 360. Ein Termin für den Rest der Welt wurde noch nicht bekannt geben. Motomu Toriyama wird wie schon beim Vorgänger die Leitung des Spiels übernehmen. Wahrscheinlich wird auch Yoshinori Kitase erneut als Produzent in Erscheinung treten.
Die zweite Ankündigung betraf Final Fantasy Agito XIII. Das Spiel läuft ab sofort unter dem Titel Final Fantasy Type-0 und soll im Sommer veröffentlicht werden – auf zwei UMDs für die PSP. Auch dieser Termin gilt vorerst nur für Japan.

Square Enix präsentierte zudem einen Trailer zum PS3-exklusiven Final Fantasy Versus XIII. Am Donnerstag soll er der Öffentlichkeit zugänglich gemacht werden.
UPDATE: Final Fantasy XIII-2 erscheint in Europa im nächsten Winter. Das bestätigte Square Enix Europe.









bei versus solls die weltkarte ja wieder geben.obwohl ich mir sicher bin das 13 der grund für die plötzliche wiedergeburt der worldmap ist ^^ erst nachdem 13 erschienen war kamen sie damit übern berg ^^ die fast schon gigantisch lange entwicklungszeit wird bestimmt auch durch 13 beeinflusst worden sein.
ne ne leute, dass mit der oberwelt kann man so wirklich nicht stehen lassen. sicher kann man sich am anfang auch nur in einem begrenzten bereich bewegen, das hat ja auch oft storytechnische gründe und ff ist schließlich kein open world spiel, aber nachdem man das luftschiff hat, erschließen sich unzählige neue pfade, wo es viel zu entdecken gibt. in ff7 z.B ermöglicht einem die chocobo zucht in neue gebiete vorzustoßen, das uboot schaltet neue bereiche frei usw. das alles gibt es in einem ff13 nicht. keine höhle der lukretia, keine geheime ritter der runde substanz, keine geheime sequenz wenn man ein zweites mal in die shinra villa geht etc.eine weltkarte, wo man sich absolut frei bewegen kann und jeder punkt nach belieben ansteuerbar ist, kann wohl nicht allen ernstes mit einem netz an schlauchleveln wie in 13 gleichgesetzt werden …
Ich finds eigentlich wie zuletzt bei Tales of Vesperia optimal.Das Spiel an sich ist ja auch recht linear (Was mir auch gefällt), hat aber auch ne Oberwelt zum Erkunden von geheimen Orten und besonders starken Gegnern.Ich denke wenn man ne richtig offene Welt will, ist man bei Oblivion oder Fallout besser aufgehoben.Ich persönlich fühl mich da immer überfordert oder eher irgendwie “”verloren”” : )Wenn ich dann z.b vorhabe “”dort”” hinzugehen, denke ich immer “”Hm wenn ich jetzt da hingehe, verpasse ich vielleicht “”hier und da”” irgendwelche anderen wichtigen Sachen”” Dann kann ich irgendwie nicht mehr vernünftig weiterspielen, ohne den Gedanken zu haben ständig etwas zu verpassen. Irgendwie kommt mein Gehirn damit nicht klar… Deshalb zock ich sowas auch nicht mehr.
ja in ff7 ist die oberwelt , genau wie in 8 und 9 , austauschbar.im endeffekt nur nerviges beiwerk für kämpfe und künstliche spielverlängerung.
Die viel zitierte Oberwelt. Nehmt’s mir nicht übel, aber wer braucht das denn wirklich? Im Grunde bewegt man sich doch auf der typischen Final Fantasy Oberwelt meist auch nur von A nach B. Man kann eben ein bisschen weiter nördlich oder südlich laufen. Extra-Dungeons am Wegesrand gibt es auch eher selten. Und wenn man sich die Oberwelten mal genau betrachtet, stellt man fest, dass es auch nur verkappte Schlauchlevel sind. Gut, sie werden an manchen stellen etwas breiter, aber sonst ist das Prinzip gleich. Irgendwann verengt sich die Ebene wieder.Spiele wie Dragon Quest 7 auf PS2, die hatten eine gute Oberwelt. Schatztruhen, Bonusgegner, und, und, und. Final Fantasy hatte nie besonders gute Oberwelten (gut, aber nichts besonderes), das ist in meinen Augen kein großer Verlust. Da habe ich lieber wie in FFX oder FFXIII einen Hypertube, der aber gut gemacht ist.
Weils in den anderen Teilen aber auch ne richtige Oberwelt gab.
ich frag mich warum sich alle immer über die sogenannten schlauchlevels aufregen, die gabs doch in den playstation-teilen auch…? http://www.youtube.com/watch?v=-04yj5bQRpA&playnext=1&list=PL63C401C90EB6A514&index=5
@ Tom Breiter ,…………………………
Ich hoffe für alle FF Fans, das es nicht so ein machwerk wird, wie FF X-2 damals. Das fand ich grauenerregnd. Allein der schiefe Gesang am Anfang und dann ging es hektisch in einen Kampf über oO Vielleicht bin ich von Phantasy Star und Dragon Quest auch zu sehr auf bedächtige Rundenkämpfe geprägt, aber hektisches bringt doch keinen Spaß.
@TRUSTnoONEDer Thomas krieg vlt deswegen nichts ab, weil er seine Gesprächspartner nicht Penner nennt und der Gleichen 🙂
[quote=Disco Victim]Zickenalarm….[/quote]xD Wunderbar treffend!
Mir hat FFXIII auch Spass gemacht. Ich mag halt einfach Spiele mit Rundenbasierten Kämpfen. (manche sind halt Simpler als andere)Wenn ich jetzt voll der Final Fantasy Fan währe und das Spiel mit andern Spielen der Serie vergleichen würde, währe ich wohl auch enttäuscht. Geht mir ein wenig so mit GT5. Klar ein gutes Spiel aber als Fan stören mich die Standartmodelle, die geringen Tuningmöglichkeiten etc. Dafür ist das Fahrverhalten das Beste das ich je gespielt habe. :)Ich gehe davon aus, dass die neue Technik, der Anspruch an die Grafik und Komplexität es dem Programmieren heute nicht einfach macht den Ansprüchen gerecht zu werden. Vor allem bei so alteingesessenen Serien wie FF oder GT.
Ich mach mal schnell das SNES an und zock ne Runde FF 2/3 US,während ihr euch in den Haaren liegt.;))
Hehe, schon witzig. Da gibt es immer noch welche, die RPG sagen und eigentlich (Action-)Adventure meinen…
Zickenalarm….Ich freu mich auf das Spiel. Habe keine Erwartungen, lass mich überraschen- kommt weniger Frust und Enttäuschung auf-mein Tipp für 2011! 😉
@ Beeberman , ja jetzt ist dir alles andre egal.wenn ich die vorigen posts von dir lese ist dir’s da noch nicht so egal gewesen.da haste doch auch voller härte gegen das spiel bzw die firma geschossen.und wenn was in der art auf dich zurück kommt machst d
@Maxeatworld: Die Playsiteile und auch die Vorgänger auf dem SNES bieten strategische Kämpfe, bei denen man sich manchmal anstrengen und teilweise eben Strategien ausdenken muss, jepp.Wenn das zu kompliziert ist, dann ist man mit FF XIII in jedem Fall gut
Ich hoff das sie die zusatz missionen nicht an den schluss hängen, das war für mich sehr demotivierend am 13. Geil fand ich das es endlich mehrere hauptcharaktere gab. & Das Kampfsistem war der hammer. Wenn sie einen wieder wie früher dafür belonen wenn man jeden stein umdreht könte es das beste FF aller zeiten werden. Den ich kenne kein JRPG mit Besserem kampfsistem als FF13 Ich freu mich irgend wie darauf Snow & Litening wieder zu sehen, sind meine lieblings FF charas.
@Kaoru zero oneKlar hast eigentlich recht, ist ja schön wenns trust gefallen hat mir halt nicht alles andere is ja eigentlich egal 🙂
ich fand teil 13 hat endlich alles abgeschafft was mich an final fantasy gestört hat: kein endloses herumlaufen zum upleveln, jeder charakter wird trainiert auch wenn er nicht am kampf teil nimmt, man wird automatisch nach dem kampf geheilt, man kann kämpfe wiederholen ohne jedes mal alles noch mal spielen zu müssen,keine zufallskämpfe… hat jemand heutzutage einen playsation teil gespielt? das ist ganz schön mühsam…
so muss ich mich auch mal wieder einschalten, habe das spiel dank meiner gamerscoresucht ca. 135 stunden gezockt, habe auch die meisten andern final fantasys gezockt, für mich geht es mit der serie auch bergab..ich fande schon teil 10 arg beschissen, von 12 will ich gar nicht anfangen und 13 ist ganz und gar bodensatz für mich, ich fande auch den 6. und 8. wesentlich besser als den 7. und da sind wir auch genau worauf ich hinaus will. jeder findet irgendein teil gut oder schlecht, also was streitet ihr euch hier rum wie kleine kinder…geht doch nicht darum wer recht hat und wer nicht. geht doch lediglich darum seine meinung zu äußern…und das habt ihr beide(beeberman & trustnoone) zur genüge getan. habt euch wieder lieb und konzentriert euch aufs wesentliche: eine überflüssige fortsetzung?! schon als der abspann von 13 lief hab ich mich gefragt warum die story so gar nicht in sich geschlossen ist sondern viel potenzial für ne fortsetzung lässt, wahrscheinlich war die story erst ziemlich spät geschrieben wurden oder man hatte 13-2 direkt geplant… ich weiß es nicht, was ich aber weiß ist das mir weder die welt noch die charaktere so zugesagt hätten das ich mich auf ein wiedersehen mit denen freuen würde…aber vieleicht überrascht ja SE mit Städten und bewohnern,shops & evtl. sogar mit ner weltkarte auf der ich mich frei bewegen kann…denn wenn eine fortsetzung eines bietet, dann das potenzial diesmal alles besser zu machen. und wenn SE auch nur einmal in ein forum reingeschaut hat was die leute an teil 13 doof fanden, sollten sie es diesmal besser machen können und nicht den selben schaluchlevelmist abliefern
@ Beeberman , mir gefällt fast alles an dem spiel bis auf einige kleinigkeiten im gameplay.
@trustnoone warum flippst du hier so aus, kannst du keine klaren argumente formulieren oder an was liegt es.solltest du mir hier nicht erklären können warum ff13 ein gutes spiel ist, hast wohl eher du keine ahnung und musst mal ganz schnell den mund halte
@ Beeberman , ich brauch mich vor dir nicht rechtfertigen.das spiel ist gut un das wars. les dir den test von Thomas Nickel oben durch.dem hab ich nix weiter hinzuzufügen.für mich hast du einfach keine ahnung und fertig.da kannst mir mit noch so vielen ne
Ich muss gestehen das ich noch nie in meinem Leben ein FF gespielt habe 😀 Also halte ich mich aus der Diskussion raus 😀
@TRUSTnoONEHaha zu kompliziert und zu schwer willst du mich veräppeln ?kompliziert weil ich die ab und an mal die Paradigmen wechseln muss und mich das Spiel zum passiven Zugucker verdammt ?Un zu kompliziert 😀 die Story oder was….ne sorry ich musste ec
@ ShinjiTao , na aber wenn du kein spiel von denen mehr kaufst gehn die doch bankrott !!! kannst du damit leben????
Habe FF13 nie beendet, aber schlecht war es auch nicht unbedingt. Halt bescheuerte Charas, eine verworrene Welt, unverständliche Story und extrem linear. Trotzdem geil inszeniert und irgendwie auch atmosphärisch.Für mich ein mittelmäßiges Spiel. Schlecht nicht, dafür ist es zu aufwändig gemacht.
@Beerbermanich finde das du dich ein bisschen auf deine meinung versteifst nur weil DU es schlecht findest heisst es nicht das es schlecht ist und ja crisis core ist ein richtig gutes spiel (ich hab auch schon einige rpg´s gezockt)@kay1978habs zwar auch s
Ohne Sakaguchi und Uematsu kann einfach nichts Gutes mehr kommen. Final Fantasy XIII war eine bodenlose Frechheit, auch wenn es leider viel zu viele hörige Spieler gibt, die diesen Grafikblender abfeierten und lächerlicherweise sogar als einen der besten Teile der Serie titulierten.Abgesehen von der exzellenten Präsentation gab es wirklich nichts, was Final Fantasy XIII erwähnenswert machte. Schwachsinnige Story, die sich nicht durch erzählerische Tiefe, sondern durch pseudointellektuelles Rumwerfen von Fremdwörtern definierte, nervige und pathetische Charaktere (Hope und Vanille [geile Namen auch] sind Totalflops aus der Tonne) usw.Ich hör lieber auf, bevor ich mich in der Wortwahl vergreife. Aus dem Hause SquareEnix kommt mir jedenfalls nichts mehr (Neues) in die Konsole. Die hat deutlich besseres verdient… z. B. Hannah Montana.