Pong-Vater: “Mehr Mut zu Innovationen bitte!”

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Atari-Mitgründer und Pong-Vater Al Acorn hat kräftig gegen heutige Entwickler ausgeteilt. Er forderte, dass diese weniger bekannte und getestete Formeln wiederholen, sondern lieber Innovationen liefern sollten.

“Wenn man versucht, mit etwas von jemand anderem Geschaffenen zu konkurrieren, ist es sehr, sehr riskant, das zu toppen. Ich finde, man kommt besser dabei weg, ein ganz neues Spiel zu erschaffen. Und vielleicht landet man dann damit einen Treffer.”

Der Entwickler-Veteran gab gegenüber VentureBeat allerdings zu, dass es früher in der Entwicklerszene einfacher war, auch weil es nur kleine Budgets für Projekte gab.

“Es war viel spaßiger, weil es nur kleine Sachen waren, ganz ohne große Erwartungen. Wenn man sich unsere frühen Spiele anschaut, waren die alle sehr unterschiedlich. Wir haben alles Mögliche versucht und experimentiert, es war eine tolle Zeit für so etwas. Jetzt sind die finanziellen Erwartungen so groß, dass keiner mehr Risiken eingeht.”

MaXplosion: Alles nur geklaut von ‘Splosion Man?

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Twisted Pixel, Entwickler von ‘Splosion Man, hat Capcom des Plagiats für ihr MaXplosion-App-Store-Angebot beschuldigt, will aber keine Klage einreichen. Auf Twitter bezeichneten die Entwickler Capcoms Spiel als “kompletten Diebstahl” ihres XBLA-Titels.

Twisted-Pixel-Mitgründer Michael Wilford beklagte, dass das Spielkonzept Capcom angeboten wurde, allerdings auf Ablehnung stieß. Für MaXplosion fand er nur harsche Worte: “Keine Ahnung, was ich dazu sagen soll. Es scheißt mich an. Schätze, wir müssen einfach ein besseres iPhone-Spiel als sie machen. Sollte nicht schwer sein.”

Rechtliche Schritte erwägt er dennoch nicht. “Die ganzen Parallelen widern mich an, aber wir sind einfach zu klein, um es mit einer Firma wie Capcom aufzunehmen. Außerdem haben sie Mega Man erfunden, haben dafür also einen gut. Ich hoffe nur, sie verlassen sich nicht darauf, dass Indies nicht auch mal zurückschlagen. Wir müssen einfach wieder etwas Großes liefern, das Capcom dann nächstes Jahr stehlen kann.”

Capcom hat bisher noch keine Stellungnahme zu den Beschuldigungen abgegeben.

Deutschland-Termin von Dead Space 2 verschiebt sich * UPDATE: USK-Freigabe bestätigt!

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Der geplante Deutschland-Release von Dead Space 2 Ende Januar verschiebt sich. Dies bestätigte Martin Lorber, PR Director von Electronic Arts gegenüber Euro am Sonntag. Grund für die Verschiebung ist das Appellationsverfahren, welches das Bayerische Sozialministerium erwirkte. Dead Space 2 muss als erstes Spiel überhaupt trotz einer Freigabe durch die USK nochmal begutachtet werden. Die erneute Prüfung findet morgen statt.

UPDATE: Electronic Arts und Deutschlands Spieler können aufatmen: Dead Space 2 hat die Nachprüfung bestanden und kommt damit definitiv auch bei uns in die Läden, bis auf das fehlende ‘Friendly Fire’ im Multiplayer noch dazu unverändert gegenüber den internationalen Versionen. Auch der endgültige Termin steht fest: Am 3. Februar setzt Isaac Clarke seinen Kampf fort, also lediglich eine Woche nach dem Rest von Europa.

Mass Effect 2 erscheint auch im PSN

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Dass Mass Effect 2 am 20. Januar auch für die PS3 erscheint, ist längst bekannt. Nun verlautbarte Electronic Arts, das Sci-Fi-Epos werde auch als Download im PSN erhältlich sein – zeitgleich mit der Veröffentlichung im Handel.

Der Download ist zwölf Gigabyte groß. PlayStation-Plus-Mitglieder erhalten außerdem die Möglichkeit, eine 60-minütige Testversion des Spiels herunterzuladen (in unserem Test könnt Ihr allerdings lesen, warum das nicht notwendig ist).

THQ Montreal angelt sich Ex-Ubisoft-Mitarbeiter

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Im Oktober des vergangenen Jahres hatte Patrice Désilets angekündigt, Ubisoft Montreal nach 13 Jahren der Zusammenarbeit zu verlassen. Der kreative Kopf hinter Prince of Persia: The Sands of Time und Assassin’s Creed wollte ein eigenes Studio gründen – in der kanadischen Niederlassung von THQ.

Nun gab Danny Bilson, THQs Chef für Core-Titel, in einem Interview mit Joystiq bekannt, drei weitere Ubisoft-Mitarbeiter für Désilets Studio abgeworben zu haben: Er könne die Namen noch nicht verraten. Patrice Désilets hätte gesagt, er wolle genau diese Drei und Bilson hätte geantwortet: “Okay!” Es handle sich um drei Mitarbeiter, die bei Ubisoft zu Désilets wichtigsten Mitarbeitern gezählt hätten.

Bereits im Sommer 2010 hatte Clint Hocking, Creative Director des Unternehmens, das Studio verlassen. Auch Jade Raymond verließ den Standort Montreal, um im neu gegründeten Ubisoft-Studio in Toronto eine führende Rolle zu übernehmen.

Full House Poker (XBLA): erste Details

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Im Rahmen der CES gab Microsoft erste Details zum XBL-Pokerspiel Full House Poker bekannt. Das virtuelle Texas-Hold’em-Turnier soll 1 vs 100 ersetzen. Die Game-Show-Umsetzung war hinter den Erwartungen zurück geblieben – laut Microsoft aufgrund von mangelnder Werbeunterstützung. 

In Full House Poker treten Spieler gegen bis zu 30 Kontrahenten an, die entweder vom Computer oder anderen XBL-Mitgliedern gesteuert werden. Die verfügbaren Spielvarianten sind ‘Texas Hold’em’ und ‘Texas Heat’.

Im Turnier-Modus kann eine ganze Saison mit Live-Events gespielt werden. Die Gewinner eines Spieltisches wandern in der Rangliste aufwärts, die Verlierer abwärts. Wer am Final-Tisch gewinnt, ist Sieger des Turniers.

Als Preise winken etwa T-Shirts einer Poker-Berühmtheit für Euren XBL-Avatar, neue Chip-Tricks, die Euer Avatar am Tisch ausführen kann, individuelle Pokertische, -Stühle, Kartendecks und mehr. Insgesamt sollen über 150 Gewinne sowie Erfahrungspunkte freigeschalten werden können.

Full House Poker unterstützt Microsofts Windows Phone 7 und wird im Rahmen der ‘House Party’-Aktion zwischen Mitte Februar und Mitte März erscheinen.

Brustphysik verbessern? Kinect hilft!

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Die Beweise für die vielfältigen Anwendungsgebiete für Microsofts Bewegungssteuerung Kinect reißen nicht ab: Für die PC-Software Noesis, mit der das Bearbeiten und Konvertieren von Polygonmodellen und ihren Animationen möglich ist, haben findige Bastler die Unterstützung von Motion Capturing via Kinect eingebaut. Um die praktische Umsetzung möglichst augenfällig zu demonstrieren, darf Soulcalibur-Heldin Ivy ihre großen Ländereien in Wallung bringen…

Nachdem inzwischen ein weiteres Soulcalibur mehr oder weniger offiziell bestätigt wurde (siehe unsere Meldung dazu hier), stellt sich nur die Frage: Wird das Entwicklerteam von Namco-Bandai nun auf dieses Tool setzen? Und eine weitere Frage: Was hätte Tomunobu Itagaki wohl nur damit angestellt, wäre er weiterhin für Dead or Alive zuständig?

Neue Infos zur PSP 2: so leistungstark wie PS3?

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Nachdem das britischen Branchenblatt MCV gestern auf Berufung vertraulicher Quellen berichtete, soll der PSP-Nachfolger am 27. Januar der Öffentlichkeit präsentiert werden. Nun kamen weitere Details an die Oberfläche: So soll Sonys neuster Streich angeblich mindestens so leistungsstark sein wie die PS3 und damit das portable Äquivalent zur stationären Konsole darstellen. Außerdem wird die PSP 2 nicht, wie zuvor spekuliert, komplett auf den digitalen Vertriebsweg der Spiele setzen, sondern weiterhin ein physikalisches Medium nutzen. Welches dies sein wird, ist uns jedoch noch nicht bekannt.

Veröffentlichungstermin soll nach heutigem Stand das 4. Quartal diesen Jahres sein. Ob dies dann auch für Europa gilt lassen wir wohl erstmal offen…

Die Publisher wurden bereits über Termine und die ersten kommenden Spiele informiert und von Sony explizit darum gebeten, anspruchsvollere Zusatzinhalte zu entwickeln, die sich von denen der Apple- oder Android-Konkurrenz unterscheiden und absetzen.

Man kann jedenfalls gespannt sein, was da auf uns zukommt. Nachdem Nintendo jetzt aber verlautbaren ließ, dass die Akkulaufzeit des 3DS bei 3-5 Stunden liegen soll, fragen wir uns natürlich, wie Sony es bei der Hardware-Power schaffen will, ein Handheld zu entwickeln, das nicht nach fünf Minuten bereits wieder an die Steckdose muss…

Neuer Lack: THQ ändert sein Firmenlogo

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Im Zuge seiner derzeit in New York stattfinden ‘Gamer’s Week’ stellt THQ nicht nur bereits bekannte kommende Spiele wie Homefront oder Neuanküdigungen wie MX vs. ATV Alive vor, sondern hat auch gleich ein neues Firmenlogo aus dem Hut gezaubert (siehe oben), das ‘der neuen strategischen und kreativen Vision des Unternehmens Ausdruck verleihen’ soll.

Dazu äußert sich auch Brian Farrell, Präsident und CEO von THQ: “Unser neues Logo verkörpert den Wandel, die Innovation und das kreative Wachstum, die zusammen die Grundpfeiler des neuen THQ sind. THQ wird sich durch die Entwicklung von hochqualitativen, eigenen und innovativen Marken weiterhin neu definieren und dabei führende Talente in der Games-Branche gewinnen. Diese Talente stehen bei uns an erster Stelle. Das neue Logo versucht diesen Wandel einzufangen und sichtbar zu machen.”

Wir sind schon fasziniert, was drei Buchstaben, von denen einer auseinander zu bröckeln scheint und der andere als verdrehtes Fragezeichen durchgehen könnte, so alles symbolisieren kann… fürs erste halten wir es für gewöhnungsbedürftig, zumal der Vorgänger eigentlich schlicht und elegant war, aber letztlich zählt ja doch nur eins: Die Spiele müssen was taugen, das Logo auf der Packung spielt da nur die zweite Geige.

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