Games Convention Online startet heute

0

Bis 12 Uhr mittags ist die Games Convention Online dem Fachpublikum vorbehalten, dann öffnen sich die Pforten drei Tage lang für die breite Öffentlichkeit. Die Leipziger Messe erwartet 50.000 Besucher auf der neuen Ausstellung für Online-, Browser- und Mobile Games.

Bereits gestern Abend wurde die neue ’Leitmesse’ für Online-Unterhaltung offiziell eröffnet, Leipzigs Oberbürgermeister Burkhard Jung und Sachsens Ministerpräsident Stanislaw Tillich präsentierten sich zuversichtlich, man werde mit diesem Event wieder einmal eine “typische Leipziger Erfolgsgeschichte” hinlegen. Ebenfalls als Ehrengast anwesend: der koreanische Minister für Kultur, Sport und Tourismus, Byong Han Yu – Südkorea ist Partner der Games Convention Online. Das überrascht nicht, denn insbesondere in Südkorea sind weltweit prozentual die meisten Breitbandanschlüsse gelegt, entsprechend populär sind Online-Spiele.

Die Games Convention Online ist am Samstag und Sonntag ab 9 Uhr geöffnet, am Freitag und Samstag gibt es für die Besucher bis Nachts um 1 Uhr Programm, bevor die Messe am Sonntag um 18 Uhr schließt. 74 Aussteller sind vor Ort.

Kostenpflichtig wird die “GCO Conference” ins Netz gestreamt, vor allem für Branchenexperten interessant, die nicht nach Leipzig kommen können. Die Übertragung ist kostspielig: einzelne Vorträge bucht Ihr für zehn Euro oder tageweise über eine Flatrate ab 45 Euro. Heute morgen waren die Server hoffnungslos überlastet, mittlerweile ist die offizielle Seite wieder problemlos aufrufbar.

Thank god it’s friday – die neue M! Games ist da!

0

Drachen, schöne Frauen & Superhelden –
drei gewichtige Argumente für die neue M! Games.

Freitag am Kiosk und hier gibt’s alle Infos und Leseproben!

Neu im PlayStation Store – 30. Juli

0

Seit heute zum Download erhältlich:

  • Fat Princess (14,99 Euro)
  • Watchmen: Das Ende ist nah, Teil 2 (12,99 Euro)

Und überraschend lässt Sony nun endlich ‘erwachsene’ Inhalte auch in Deutschland auftauchen: So können ab sofort u.a. Silent Blood Curse (ab 18) als auch diverse Syphon Filter-Episoden (ab 16) gekauft werden, auch die Bonus-Inhalte von Genji: Days of the Blade wurden freigeschaltet.

Umsatzeinbußen bei Sony, Nintendo, Microsoft

0

Die veröffentlichten Bilanzen machen es deutlich: die Wirtschaftskrise dämpft die großen Erwartungen an ein besseres Geschäftsjahr, im ersten Quartal sank bei allen drei großen Herstellern Sony, Nintendo und Microsoft der Umsatz.

In den ersten drei Monaten des laufenden Geschäftsjahres (1. April 2009 – 31. März 2010) schrumpfte der Umsatz bei Sony auf 1,599 Billionen Yen (11,9 Mrd. Euro) – 19,2 Prozent weniger als im gleichen Quartal des Vorjahres. In allen Sparten ging der Umsatz zurück, die viele Jahre gewinnbringende Spielesparte war davon nicht ausgeschlossen. Die Konsolenverkäufe beliefen sich auf 1,1 Mio. PS3s und 1,3 Mio. PSPs, im Vorjahr waren es waren es 1,6 bzw. 3,7 Mio. Einer der Gründe für das kräftige Umsatzminus.

Auch Nintendo musste einen Dämpfer hinnehmen: Der Gesamtumsatz sank um fast die Hälfte, trotzdem blieben am Ende des ersten Quartals 42,3 Mrd. Yen (ca. 316 Mio. Euro) Gewinn übrig. Rund 31 Millionen Spiele verkaufte Nintendo, fast 10 Millionen Einheiten weniger als im Vorjahr. Rund 6 Millionen DSi-Einheiten und 30 Millionen-Handheldspiele brachte der japanische Konzern an den Mann – auch hier gibt s Einbußen. Trotzdem ist Nintendo optimistisch, dass die gesteckten Ziele für das laufende, gesamte Geschäftsjahr erfüllt werden: das sind 26 Million verkaufte Wiis und 30 Million DS.

Microsoft stellt sich bei den Umsatzeinbußen hinten an: Um 30 Prozent gegenüber 2008 sank der Nettogewinn auf ’nur’ noch 3 Milliarden US-Dollar, der Umsatz fiel um 17 Prozent auf 13 Milliarden US-Dollar. In der Sparte ’Entertainment & Devices-Division’ (zu der auch die Xbox-Division gehört) machte Microsoft ein Minus von 25 Prozent, sprich 130 Millionen US-Dollar Miese. Allerdings hat der Redmonder Konzern gegenüber dem Vorjahr mit 11 Millionen Konsolen mehr Xbox360-Einheiten an den Handel ausgeliefert – 8,9 Millionen Konsolen waren es im Vorjahreszeitraum.

Fähigkeiten in Mass Effect 2 zurückgestellt

0

Natürlich musste sich Bioware etwas ausdenken, als der Entwickler verkündete, man könne seinen Spielstand aus Mass Effect in die Fortsetzung importieren. Das neue Spielsystem (Änderung in Kräfte, Steuerung, Zielsystem, Inventar etc.) sieht vor, dass die Fähigkeiten des Helden Shepard zurückgesetzt werden – man kann seine erworbene Fähigkeiten aus dem Erstling nicht übertragen. Allerdings nicht einfach so, sondern mit einer vernünftigen Erklärung: “Es gibt einen Punkt in der Geschichte, der erklärt, was mit euren Fähigkeiten passiert ist”, sagt BioWares Casey Hudson.

Allerdings soll Eure Leistung aus Mass Effect nicht umsonst sein. Im Zuge der Charakterentwicklung berücksichtigt das Sequel, ob Ihr Level 60 wart und welche moralischen Entscheidungen Ihr getroffen habt. “Es wird sich so anfühlen, als würde man mit eben dieser Figur weiterspielen,” sagt Hudson.

Bildung macht den Spieler

0

Wie war das noch mal? Videospiele machen dick, faul und dumm, wie Dr. Christian Pfeiffer in der Vergangenheit verbal um sich geschlagen hat. Eine BITKOM-Studie mit mehr als 1000 Befragten widerruft zumindest eine Spieler-‘Eigenschaft’: Videospiele sind bei Abiturienten deutlich beliebter als bei Menschen mit niedrigerem Schulabschluss. Während bei Abiturienten beinahe jeder Dritte an PC, Konsole oder Handy spielt, sind es bei Hauptschulabgängern nur jeder fünfte. “Mit dem Bildungsniveau wächst die Neigung zu Computerspielen“, präzisiert Achim Berg, Vizepräsident des BITKOM, das Ergebnis der Studie.

Weiterhin hält die Studie fest, dass knapp 30 Prozent der Bundesbürger über 14 Jahre digital spielen – insgesamt sind das 21 Millionen Bundesbürger, mit eingerechnet in der Statistik sind freilich die populären Casualgames zur Mittagspause. Am populärsten sind die Computer- und Videospiele bei den 14- bis 29-Jährigen, mit einem deutlichen Trend in Richtung “vernetzten Spielen“ – also online.

Weitere Ergebnisse der Studie stellt BITKOM im Konferenzprogramm der Games Convention Online vom 31. Juli bis 1. August vor. Die offizielle Pressemitteilung des IT-Branchenverbands BITKOM findet Ihr hier.

Wolfenstein kooperiert mit Tarantino

0

Was haben der id-Shooter Wolfenstein und der neue Tarantinofilm Inglourious Basterds (Bild rechts) gemein? Beide nehmen das Thema Weltkrieg und Drittes Reich auf die Schippe und inszenieren ein zynisches Actionwerk mit Splattereinlagen. Die Grundausrichtung geht nicht verloren: In beiden Werken kämpft Ihr auf Seiten der Guten gegen fiese, in allen Gebaren unmenschliche Nazis.

Da die Medien Film und Videospiel gerne zusammenarbeiten, ist auch die Kooperation zwischen Wolfenstein und Inglourious Basterds kein Überraschungscoup. Wolfenstein sponsort u.a. die amerikanische Filmpremiere des Tarantino-Films am 10. August in Hollywood, wie Publisher Activison Blizzard bekannt gibt. Weitere PR-Aktivitäten sollen folgen.

Der Ego-Shooter Wolfenstein erscheint am 18. August, der Tarantino-Streifen mit zahlreichen deutschen Kinostars läuft am 20. August an.

Depeche Mode in Left 4 Dead 2

0

Werbung in Spielen – mal gern gesehener Gast zur Realismussteigerung in Sport- und Rennspielen, mal unvermeidliches Übel wie die Cola-Automaten in Splinter Cell. Dass die Zombiehatz Left 4 Dead 2 sich ebenfalls als attraktiver Schauplatz für Werbetreibende eignet, verwundert nur auf den ersten Blick. Entwickler Valve arbeitet ab sofort mit der Band Depeche Mode um Frontmann Dave Gahan zusammen. Musik, Bilder und T-Shirts der Band tauchen im Spiel auf, einen ersten Vorgeschmack liefert das Artwork, in dem Charakter Rochelle ein pinkes Band-Shirt trägt. Ob sich die Band auch einen Cameoauftritt leistet, bleibt unklar – wäre aber fein.

Chet Faliszek, Autor von Left 4 Dead 2, sagt gegenüber Kotaku, dass viele Bands angeschrieben wurden, aber wenig positives Feedback zurückkam. Depeche Mode hat sich allerdings sehr interessiert gezeigt, wohl auch, um deren neues Album zu promoten und den Millionen Left 4 Dead-Spielern zu zeigen: Uns gibt’s noch.

 

Donkey Kong – ich vermisse Dich!

0

Seit seligen Spielhallen- und C64-Zeiten war er mir ein treuer Begleiter: Donkey Kong. Anfangs machte er Jumpman das Leben schwer, kurze Zeit später musste ihn der eigene Sohn aus Marios Fängen befreien.

Später auf dem Super Nintendo machte die englische Kultschmiede Rare den haarigen Gesellen zum zweiten Mal zum Superstar: Unterstützt von superben Rendergrafiken und tierischen Gehilfen avancierte Donkey in der Donkey Kong Country-Serie zum Helden und zur festen Jump’n’Run-Größe der 16-Bit-Ära – zusätzlich wurde Donkeys Familie um einige komische Zeitgenossen erweitert.

Auch auf dem N64 wurde dem Affen ein großes Hüpfspiel-Abenteuer auf den Leib geschneidert – Rare nutzte das Expansion-Pak und entwarf eine riesige Action-Adventure-Welt für Donkey Kong 64 – einen mal mehr,
mal weniger spaßigen Mehrspieler-Modus und drei
neue spielbare Kong-Charaktere gab’s inklusive.

Es folgten einige ruhigere Jahre, in denen sich der lustige Primat mit Marios Minispiel-Parties, Funracer-Eskapaden, GBA-Remakes oder seinen eigenen Trommel-Feten auf dem GameCube vergnügte – bis 2005 mit dem innovativen GBA-Greif-Kletter-Hüpfspiel Donkey Kong: King of Swing und dem verrückten Trommel-Jump’n’Run Jungle Beat gleich zwei frische, hochwertige Spielkonzepte auftauchten.

Und seitdem? Gut, die GBA-Überraschung King of Swing erhielt einen hochwertigen DS-Nachfolger und auch DKs Funracer mit Jet Race war spielerisch spaßig – doch ein echtes, großes, vollwertiges Abenteuer von Donkey fehlt.

Das fiel mir besonders schmerzlich auf, als ich kürzlich die (gelungene, jedoch erheblich leichtere) Wii-Neuauflage von Jungle Beat durchgezockt habe – ich dachte mir: “Wie cool wäre eigentlich ein riesiges Hüpfspiel im Stile von Super Mario Galaxy – nur eben mit Donkey Kong als Helden?”

Nichts gegen Mario – ich liebe den Klempner und seine Spiele – doch auch der Affe mit der Krawatte hat mal wieder ein dickes Solo-Spiel verdient – seine knuffige Familie, seine tierischen Gehilfen, seine vielen Fähigkeiten und Gameplay-Kniffe schreien einfach nach einer neuen großen 3D-Episode.

Wie seht Ihr das? Habt Ihr Donkey abgeschrieben? Reichen Euch seine “Mario Kart”- und “Mario Party”-Auftritte? Oder wollt Ihr ihn auch als Helden eines neuen Solo-Abenteuers sehen?

Sonic CD auf iPhone nachgebaut

0

Christian Whitehead liebt Sonic CD so sehr, dass er eine eigene Engine entwickelt und das Spiel eins zu eins nachgebaut hat. Die iPhone-Version nutzt keine Zeile Original-Code und auch keinen Emulator im Hintergrund. Derzeit versucht Whitehead den Hersteller Sega von dem Nachbau zu überzeugen, da er von den Japanern aber seit zwei Wochen nichts gehört hat, wendet er sich an die Öffentlichkeit. In einem Kurzvideo wirbt Whitehead nicht nur für seine ’Retro Engine’, sondern auch für etwas Unterstützung, sich für die iPhone-Fassung von Sonic CD stark zu machen.

Das Jump’n’Run Sonic CD erschien 1993 für die CD-Erweiterung Mega-CD für das Sega Mega Drive II und bot erstmals die Charaktere Metal Sonic und Amy Rose. Das Spiel wurde u.a. auf PC, GameCube und PlayStation 2 portiert.

Neueste Beiträge

Screenshot von Planet Minigolf

Planet Minigolf – im Klassik-Test (PS3)

Der Einstieg in Planet Minigolf ist nicht leicht: Trotz drei Steuerungs-Varianten werdet Ihr in den ersten Runden jede Menge Bälle hoffnungslos versemmeln. Grund dafür...

Under the Island – im Test (PS5 / Switch)

Seite 1 Allzu begeistert ist Nia nicht: Weil ihre Eltern beruflich für ein Jahr aufs entlegene Seashell Island müssen, sitzt das rothaarige Mädchen jetzt auch...
Artwork und Logo zu Viscerafest

Viscerafest – für PS5 & XSX terminiert

https://youtu.be/DqN7rj1eGq8 Fulqrum Publishing kündigt an, dass Viscerafest am 9. April für PS5 und Xbox Series X erscheint. Ein Release Date Trailer begleitet die Terminierung. Viscerafest wird...
Screenshot von Cthulhu: The Cosmic Abyss

Cthulhu: The Cosmic Abyss – Video zum Soundtrack

https://youtu.be/DnbxsKjCkgc Nacon bringt uns in einem Video den Soundtrack von Cthulhu: The Cosmic Abyss näher. Ergänzende Informationen lesen wir im zugehörigen Pressetext: In dem Video erläutern...
Screenshot zu Nullstar: Solus

Nullstar: Solus – erscheint in diesem Monat

https://www.youtube.com/watch?v=l9AquUh0uSs Publisher indie.io und Entwickler Smash Attack Studios kündigen an, dass Nullstar: Solus am 16. April für PS5, Xbox Series X und Switch erscheint. Ein...

Beliebte Beiträge

Super Mario Galaxy 2 – im Klassik-Test (Wii)

Seite 1 Einen Nachfolger zu einem hochgelobten Klassiker des Videospiels zu entwickeln, ist ohne Zweifel eine heikle Aufgabe: Zum einen ist die Erwartungshaltung in puncto...
PlayStation Plus Symbol

PlayStation Plus Essential – die Spiele im April 2026

Ab 7. April neu bei PlayStation Plus Essential: Lords of the Fallen (PS5) Tomb Raider I-III Remastered (PS4 / PS5) Sword Art Online Fractured...
Abbildung von Evercade Nexus

Evercade Nexus – neue Handeld-Variante kommt im Oktober 2026

https://youtu.be/C1Bc_l0qCr8 Die Evercade-Familie wächst dieses Jahr um ein weiteres Mitglied: Heute vorgestellt wurde Evercade Nexus, das die Handheld-Sparte im oberen Bereich abrundet. Relevanteste Neuerung sind ein...

Under the Island – im Test (PS5 / Switch)

Seite 1 Allzu begeistert ist Nia nicht: Weil ihre Eltern beruflich für ein Jahr aufs entlegene Seashell Island müssen, sitzt das rothaarige Mädchen jetzt auch...
Screenshot von Crimson Desert

Crimson Desert – aktuelle Verkaufszahlen

Aktuelle Zahlen von Pearl Abyss belegen, dass sich Crimson Desert weiterhin sehr gut verkauft. So konnte man inzwischen die Marke von vier Millionen abgesetzten...