Mafia II: mehr Details zu den kommenden DLCs

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Wie 2K Games inzwischen bekannt gab, wird das erste Download-Paket zu Mafia II den Titel The Betrayal of Jimmy tragen und exklusiv für PS3 erscheinen. Jeder originalverpackten PS3-Version des Spiels wird ein Download-Gutscheincode beiliegen, der den Käufer berechtigt, sich diese Spielerweiterung einmalig herunterzuladen. Gebrauchtkäufer können sich die Zusatz-Episode nachträglich für 7,99 € im PlayStation Store besorgen.

Der zweite DLC zu dem am 27. August erscheinenden Gangsterdrama nennt sich Jimmy’s Vendetta und wird für die Systeme PS3 und Xbox 360 erscheinen. Dieser DLC wird schon kurz nach Erscheinen des Hauptspiels erhältlich sein.

Der PS3-exklusive DLC The Betrayal of Jimmy bietet Dutzende neuer Stadtmissionen im Arcade-Stil. Dabei sammeln die Spieler Punkte für ihr Abschneiden in den einzelnen Missionen. So gibt es zusätzliche Zähler für Powerslides und Volltreffer, die später im Bestenlistensystem verzeichnet werden.

Auch Jimmy’s Vendetta, das für PS3 und Xbox 360 erscheinen wird, soll ebenfalls ein solches Highscore-System bieten, um den Wiederspielwert zu steigern. Was dieser DLC kosten wird, ist leider noch nicht bekannt.

Ab Anfang August wird es für PS3 und Xbox 360 eine Demoversion von Mafia II geben. Das Spiel hat von der USK eine Alterfreigabe von ab 18 Jahren bekommen.

Activisions Apache geht wieder in die Luft!

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Wir leben in einer Zeit der Comebacks! Nachdem in jüngster Zeit viele (Kult-)Charaktere aus Videospielen wie Earthworm Jim oder Sparkster ihre Auferstehung auf Konsolen feierten, beehrt uns Activison mit einem neuen Apache-Titel. Der neue Teil der Kampfhubschrauber-Simulation hört auf den Namen Apache: Air Assault und soll im Herbst in den USA auf den Markt kommen.

Entwickelt wird das Himmelsspektakel von Gaijin Entertainment (X-Blades). Apache-typisch sitzt Ihr dabei im Cockpit Eures Kampfhelis, kämpft in verschiedenen Krisengebieten und wehrt Terroristenangriffe ab. In über 16 Missionen, die sich von Afrika bis zum Nahen Osten erstrecken, überfliegt Ihr Spielumgebungen, die auf hochauflösenden Satellitenbildern basieren. Um unterschiedliche Spielergruppen anzusprechen gibt es einen Arcade-Modus sowie einen realistischen Modus.

Ferner liefert das Spiel einen Koop-Modus, wobei hier die Rollen in Pilot und Co-Pilot unterteilt sind. Online stehen Modi wie Team Deathmatch, Ground Attack, Capture the LZ, und Ground Strike bereit.

Top 10 der größten Pixel- und Polygon-Patrioten

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Seit Wochen spiele ich Metal Gear Solid: Peace Walker und selbstverständlich darf auch im neuesten PSP-Ableger gegen Ende eine ordentliche Portion Patriotismus nicht fehlen. Auch auf der diesjährigen E3 ist mir im Zusammenhang mit diversen Kriegsballereien heimatverbundenes Geplärr aufgefallen – die Amis stehen halt einfach drauf. Ich hingegen mag so etwas an und für sich überhaupt nicht, vor allem dann nicht, wenn mir die Vaterlandsliebe mit markigen Sprüchen, schwülstigen Melodien und zu viel Ernsthaftigkeit untergejubelt werden soll. Doch zumindest ein unterhaltsames Gedankenspiel resultierte aus der zur Schau gestellten Leidenschaft für die Heimat: Wer sind eigentlich die patriotischsten Videospielcharaktere?

Es folgt die redaktionsinterne Top 10 der Pixel- und Polygon-Patrioten! 

 

Platz 10:

Edward Falcon (Power Stone)

Edward Falcon ist nicht nur Hauptcharakter der Power Stone-Serie, sondern auch ein echter Gentleman. Außerdem ist der Faustkämpfer mit dem Union Jack auf dem roten Fliegeroverall ein Engländer, wie er im Buche steht – davon zeugt auch die Tatsache, dass er einen Butler hat (obwohl der nur in der Animeserie zum Spiel auftaucht).

Wir haben drei weitere Fakten zu Edward Falcon auf Lager: Sein Vater heißt Pride Falcon und ist in Power Stone 2 spielbar. Edwards roter Doppeldecker, mit dem er im Abspann von Teil 1 gen Horizont fliegt, hört auf den Namen ‘Hockenheim’. Und im japanischen Original hieß Edward Falcon noch Edward Fokker. So, jetzt wisst Ihr Bescheid.

 

Platz 9:

Joe Higashi (King of Fighters)

Joe Higashi, Fatal Fury– und King of Fighters-Veteran, ist bekannt für seine Wirbelwind-Attacken und knallharten Muay-Thai-Schläge.

Obwohl er einen Großteil seines virtuellen Lebens in Thailand verbracht hat, verleugnet er seine japanische Herkunft nicht – im Gegenteil: Er trägt das Symbol der aufgehenden Sonne stolz auf seinem Stirnband. 

 

 

 

 

Platz 8:

Vic Viper (Gradius)

Stellvertretend für all die unzähligen einsamen Krieger in Kampfraumschiffen, mit denen wir in den letzten Jahrzehnten Planeten, Völker und Galaxien vor außerirdischen Mächten gerettet haben, küren wir die Vic Viper mit Patriotismus-Lorbeeren. Immerhin rettet der Gleiter nicht lediglich eine bestimmte Nation, sondern gleich den kompletten Heimatplaneten Gradius vor den einfallenden Bakterianern. Diese Leistung ist uns immerhin Rang 8 wert.

 

 

Platz 7:

Liberty Prime (Fallout 3)

“Gegenüber dem Kommunismus ist der Tod eine willkommene Alternative!” Liberty Prime aus Fallout 3 steht mit Laserblick und Mini-Atombomben für Amerika ein und hilft Euch beim finalen Kampf gegen die Enklave. Gut, dass wir auf Seiten der stählernen Bruderschaft mit dem Blechkoloss in die Schlacht ziehen. Während wir uns das Massaker in Ruhe anschauen, bleibt von unseren Gegnern nur ein Haufen Asche zurück: “Kommunist auf amerikanischem Boden entdeckt. Tödliche Gewalt wird angewandt.”

Richtig so!

 

 

Platz 6:

Captain Price (Call of Duty 4: Modern Warfare)

In Call of Duty wimmelt es seit jeher von kampfgeilen Vaterlandsverteidigern, die sich mit markigen Sprüchen über ihre Gegner stellen. So wissen wir seit World at War immerhin, dass der Japaner ein verschlagenes Tier ist, das sich arglistig auf Bäumen versteckt, Modern Warfare 2 hingegen lehrte uns, dass die USA die größte Streitmacht der Welt hat und rundum einfach eine coole Truppe ist. Doch interessanterweise ist John Price Brite und wendet sich irgendwann gegen einen US-General, der doppeltes Spiel treibt. Im Vordergrund steht für Price die gerechte Sache und der Schutz der Zivilbevölkerung – dafür nimmt das Motörhead-Look-alike sogar eine Auszeit im russischen Gulag in Kauf. Ebenfalls interessant: Auch in anderen Call of Duty-Titeln taucht ein Soldat gleichen Namens auf.

 

Platz 5:

Duke Nukem (Duke Nukem 3D)

Außerirdische Schweine greifen die Erde an und der muskelbepackte Blondschopf Duke setzt sich zur Wehr – an seiner Seite die US-Flagge, eine Zigarre, jede Menge Waffen und dickbusige Mädels.

Dank seines hohen Kultfaktors darf der ironisch überspitzte Stereotyp eines US-amerikanischen Actionhelden nicht in dieser Liste fehlen – “Hail to the king, baby!”

 

 

 

 

Platz 4:

Guile (Street Fighter II)

Ein Soldat der US Air Force mit Flattop und US-Flaggen auf den Oberarmen? Guile ist ein sicherer Kandidat für unsere Top 10, schließlich kämpft der Beat’em-Up-Veteran seit 1991 gegen Widersacher zahlreicher Nationen. Ein genauer Blick verrät, dass Guile Heimatland und Familie verlässt, um sich an M. Bison für den Tod seines Kameraden Charlie zu rächen – dieses Ehrgefühl unter Soldaten zeichnet Guile aus, zudem setzt der Konflikt Guile vs. Bison auf mittlerweile überholte Ost-West-Klischees: Ein ultraamerikanischer Soldat im Kampf gegen einen russisch anmutenden Fiesling.

 

 

Platz 3:

Zangief (Street Fighter II)

Im Gegensatz zu M. Bison ist Zangief tatsächlich Russe und er trägt seine Vaterlandsliebe und körperliche Überlegenheit mit Stolz zur Schau. Wer nämlich Street Fighter II durchspielt, freut sich in der Endsequenz darüber, wie der sibirische Bär mit dem ehemaligen sowjetischen Staatschef Michail Gorbatschow Kasatschok tanzt. 

 

 

 

Platz 2:

Captain America (Marvel Ultimate Alliance, Marvel vs. Capcom)

Der Marvel Superheld trägt seine Heimat nicht nur im Namen, auch sein Kostüm und der Schild sind an das Aussehen der US-Flagge angelehnt. 1941 debütierte der kostümierte Steven Rogers, der zu Beginn des Zweiten Weltkriegs ausgemustert wird. Weil er seinem Land dennoch dienen möchte, meldet er sich als Freiwilliger für ein Regierungsexperiment. Mithilfe eines Supersoldatenserums erlangt er außerordentliche körperliche Kräfte, die Captain America bis heute nicht nur gegen Nazis und Kommunisten, sondern auch in mehreren Videospielen anwandte. Was 1987 mit Captain America Defies The Doom Tube für Amstrad CPC, ZX Spectrum und C64 begann, wird 2011 mit Marvel vs. Capcom 3 seinen vorläufigen Höhepunkt erreichen – auch mit einem weiteren Ableger der Marvel Ultimate Alliance-Reihe rechnen wir.

 

Platz 1:

The Boss (Metal Gear Solid 3: Snake Eater)

Der größte Patriot der Videospielgeschichte ist eine Frau. The Boss feierte Ihr Debüt 2004 in Metal Gear Solid 3: Snake Eater, wo sie am Ende auch gleich wieder starb – durch die Hand ihres geliebten Schülers Jack alias Snake. Was The Boss so patriotisch macht, ist die Tatsache – so will es die komplexe Geschichte – dass sie nicht nur Gesundheit und Leben ihrem Heimatland USA opferte, sondern auch Ehre und Andenken. Weil nämlich im Rahmen der Virtuous Mission zu Spielbeginn der russische Oberst Volgin einen amerikanischen Nuklearsprengsatz auf Russland abfeuert, lässt sich The Boss als Überläuferin und Verräterin brandmarken, die die USA zur Beschwichtigung Russlands zur Strecke bringen will. Die Drecksarbeit übernimmt Snake, der sich im Anschluss daran von CIA und USA abwendet und einen Söldnerstaat ohne Land gründet.

Auch die Hintergrundgeschichte von The Boss ist gespickt mit dramatischen Ereignissen – im Rahmen des Mercury-Seven-Projekts war sie beispielsweise der erste Amerikaner im All, Russlands Konkurrent Juri Gagarin war jedoch früher dran, weshalb ihre Existenz und das leidlich erfolgreiche Projekt aus den Unterlagen getilgt wurde. Ihr wollt mehr wissen? In Metal Gear Solid: Peace Walker erfahrt Ihr alles, was Ihr nach Teil 3 wissen möchtet.  

 

So, jetzt seid Ihr dran! Welche patriotischen Videospielhelden oder auch Schurken kennt Ihr oder vermisst Ihr in unserer Top 10?

Auch James Bond will ein Comeback – mit Blood Stone bekommt er es!

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James Bond ist zurück! Ab Herbst 2010 dürfen Hobbyagenten, die eine PS3, eine Xbox 360 oder einen DS besitzen, wieder auf Ganovenjagd rund um den Erdball gehen. In James Bond 007: Blood Stone deckt Ihr fast schon Bond-typisch eine weltweite Verschwörung auf. Die Handlung spielt dabei an Orten wie Athen, Istanbul und Bangkok.

Wie bei den Bond-Fimen ist auch bei der neuesten Versoftung hochrangige Prominenz mit von der Partie. Nicht nur Daniel Craig als 007 ist mit von der Partie, Judi Dench als “M” ist genauso im Spiel vertreten. Als Sängerin des Bondsongs konnte Activision die britische Soul-Sängerin Joss Stone gewinnen, die sich gleichzeitig auch als Bondgirl versucht hat.

Wie zuletzt in James Bond 007: Ein Quantum Trost müsst Ihr Euer Geschick in Feuergefechten, Faustkämpfen und explosiven Verfolgungsjagden zu Lande und zu Wasser beweisen. Geschicklichkeit und strategisches Vorgehen sind nicht nur im Einzelspieler-Modus erforderlich, vor allem im Multiplayer-Modus, in dem sich bis zu 16 Spieler in Teams zusammenschließen und als Söldner oder Agenten ihre Fähigkeiten messen können, ist taktisch kluges Verhalten wichtig.

Die Geschichte zu James Bond 007: Blood Stone stammt aus der Feder eines ausgewiesenen Bond-Profis. Bruce Feirstein, der als Drehbuchautor bereits an den Bond-Filmen “Die Welt ist nicht genug” und “GoldenEye” mitwirkte, zeichnet für die Story des Spiels verantwortlich.

James Bond 007: Blood Stone wird voraussichtlich im Herbst 2010 erscheinen und von Bizarre Creations für PlayStation 3, Xbox 360 und Nintendo DS entwickelt – in enger Absprache mit Danjaq LLC und den Metro-Goldwyn-Mayer Studios Inc. (MGM). Die Entwicklung der Version für Nintendo DS übernimmt n-Space.

Electronic Arts trennt sich von Ubisoft-Anteilen

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Wie der Nachrichtendienst Reuters sowie Bloomberg Business Week melden, hat Electronic Arts alle 2005 erworbenen Geschäftsanteile an Ubisoft nun verkauft. Bloomberg zufolge sei EA mit 14,8 Prozent (Stand Mai 2010) der größte Anteilseigner des französischen Publishers gewesen, 11,3 Prozent entfallen auf die fünf Gründer der Guillemot-Familie. Für rund 94 Millionen Euro sollen EAs Anteile den Besitzer gewechselt haben.

Mit diesem Schritt sind alte Übernahmegerüchte vom Tisch, was jedoch Platz für neue schafft: Conor O’Shea, Analyst bei Kepler Capital Markets in Paris vermutet, Activision könnte als größter Anbieter von Videospielen Interesse an Ubisoft haben – vor allem, weil mit Electronic Arts nun die Nummer 2 der Spieleindustrie aus dem Weg sei.

EA vs. Schwarzenegger

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Wer “Schwarzenegger“ hört, denkt in den meisten Fällen immer noch an Bleigewitter und Feuerwalzen, statt an Politik und Jugendschutz. Diesen Widerspruch kritisiert in ähnlicher Weise auch Jeff Green, Chefredakteur von ea.com, in Bezug auf das erneute Bestreben von Gouverneur Arnold Schwarzenegger, ein kalifornisches Gesetz durchzudrücken, das den Verkauf von “gewalttätigen“ Videospielen an Minderjährige illegal machen soll.

Wenn Produktion und Verkauf gewisser Spiele dazu führen könnte, dass Hersteller/Verkäufer im Gefängnis landen, müssten laut Green gleiche Bestimmungen für Kinobetreiber gelten, die Karten für Vorstellungen von Gewalt-Filmen an Minderjährige verkaufen. Dass Schwarzenegger derweil ausgerechnet sein Kino-Comeback in einer Gastrolle in Sylvester Stallones Macho-Hommage The Expendables feiert, bestätigt für Green die schon geradezu lächerliche Scheinheiligkeit des Governators. Schwarzenegger müsse den Film ebenfalls per Gesetz unzugänglich für Jugendliche machen, wenn jemand seine Politik ernst nehmen solle.

Auch EAs CEO John Riccitiello spricht im Einklang mit Take 2s CEO Strauss Zelnick und Jack Tretton, Präsident und CEO von Sony Computer Entertainment America, sein Bedenken gegen das Gesetz aus, das schon zwei Mal an den Grundrechten der amerikanischen Verfassung scheiterte. Die ausstehende Entscheidung des Supreme Courts könnte ein Inkrafttreten des Gesetzes nun dennoch möglich machen.

Ubisoft Montreal kündigt eine Mini-Comicbuch-Serie zu Assassin’s Creed an

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Ubisoft Montreal kündigte heute eine dreiteilige Comicbuch-Serie zu Assassin’s Creed an. Für die Zeichnungen sind keine Geringeren als die preisgekrönten Comic-Künstler Cameron Stewart (Batman & Robin, Seaguy und Catwoman) und Karl Kerschl (Superman und The Flash) verantwortlich.

Weitere Informationen zu dem Projekt wird Ubisoft nächsten Freitag im kalifornischen San Diego auf der Comic-Con preisgeben. Die Diskussionsrunde trägt den Namen “Assassin’s Creed: Behind and Beyond the Brotherhood” und wird nicht nur mit mehr Informationen zu den drei kommenden Assassin’s Creed-Comicbüchern aufwarten, sondern auch neue Details zu Assassin’s Creed: Brotherhood verraten. Bei der Podiumsrunde wird neben den beiden genannten Comic-Zeichnern auch Jeffrey Johalem, der Drehbuchautor des am 18.11. erscheinenden neuen Teils der Videospielreihe, anwesend sein.

Da Stewart und Kerschl im Rahmen ihres Comic-Projektes jüngst auf einer Erkundungsreise in Sankt Petersburg/Russland waren, dürfte nicht schwer zu erraten sein, wann und wo die Comic-Serie spielen wird.

Die Comics, die im Herbst erscheinen sollen, sind Teil des UbiWorkshops von Ubisoft Montreal. Dieser umfasst einige der Studioprojekte, die Ubisofts geistiges Eigentum auf andere Unterhaltungsmedien übertragen.

Mittlerweile gibt es selbst für Comics einen Ankündigungstrailer, den zur Assassin’s Creed-Comic-Reihe seht Ihr nach dem Klick.

Oddworld kehrt zurück, und das gleich mehrfach!

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Wie heute auf der Internetseite der englischen Entwickler von Just Add Water (J.A.W.) bekannt gegeben wurde, arbeiten die Jungs bereits seit einem Jahr an diversen neuen Oddworld-Titeln für mehrere Plattformen.

Bisher rücken die Jungs noch nicht mit weiteren Details heraus, doch sind sie sehr stolz sagen zu können, dass sie sehr eng mit dem Ur-Oddworld-Team von Oddworld Inhabitants zusammen arbeiten. Insider kennen die Namen Lorne Lanning und Sherry McKenna vielleicht noch, die sich mit dem Xbox-Spiel Oddworld Strangers Vergeltung quasi vom Videospielmarkt verabschiedet haben.

Laut J.A.W. sollen in den nächsten Wochen und Monaten entsprechende Ankündigungen der Titel gemacht werden, die sie derzeit in der Mache haben.

Auf der Entwickler-Homepage ist ersichtlich, dass das Team für die Plattformen PS3, PSP, Xbox 360, Wii und DS registriert ist. Bleibt zu hoffen, dass alle dieser Konsolen mit (neuen) Oddworld-Titeln bedient werden.

Herzallerliebste Special Edition zu Okamiden für DS

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Geben wir uns keinen Illusionen hin: Was Ihr hier seht, wird in Deutschland nicht ohne Weiteres erhältlich sein. Importwillige jedoch richten ihren Blick gen Japan, wo bereits am 30. September mit Okamiden der Nachfolger des traumhaften Pinselabenteuers Okami exklusiv für Nintendo DS erscheint. Hierzulande müssen wir hingegen noch bis nächstes Jahr warten, ehe wir mit Wölfchen Chibiterasu auf Abenteuerreise gehen dürfen.

In der Collector’s Edition enthalten ist neben dem kleinen Modul eine Riesenschachtel, in der sich der Soundtrack des Spiels befindet. Abgerundet wird das schmucke Päckchen durch eine DVD, ein illustriertes Storybuch, einen Plüschwolf als Schlüsselanhänger sowie die süßesten Ohrstöpsel, die wir je gesehen haben. Wer zudem bei Capcoms japanischem Online-Store bestellt, bekommt einen Pinsel-Stylus zusätzlich. Kostenpunkt: 8000 Yen, also etwa 70 Euro.

Double Fine arbeitet an vierfacher Spiele-Ladung

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Im Zuge seines Auftritts bei Develop (das britische Entwickler-Treffen, über dessen Preisverleihung Ihr hier mehr findet) hat Tim Schafer etwas mehr über die Zukunft seines Studios Double Fine verraten.

So arbeitet man dort gleich an vier neuen Spielen, die allesamt schon Publisher gefunden haben, die jeweils nur Monate nach der Präsentation zugegriffen haben. Einige Spiele werden als Downloadtitel konzipiert, einige sollen traditionell in den Läden landen. Allen gemein ist offenkundig, dass sie keinen Mammutwerke mehr werden sollen, was auch eine größere Flexibilität erlaubt.

Diese schnelle Vervielfachung der Projektzahl war für sein Team nicht leicht zu stemmen, aber die richtige Entscheidung für die Zukunft, da er auf die richtigen Leute setzt. Die sind wenig überraschend allesamt vorher an Brütal Legend beteiligt gewesen und wurden nun zu Projektleitern befördert

Genauere Details verriet Schafer noch nicht, aber es wäre wenig überraschend, wenn lange nicht alles reibungslos laufen wird: Seine letzten beiden Spiele brauchten jedenfalls ewig bis zur Fertigstellung und erwiesen sich als Ärger-Magneten: Psychonauts wurde von Microsoft fallen gelassen und erst Jahre später von Majesco veröffentlicht und fand trotz seines Charms (siehe den Test hier) wenig Käufer. Brütal Legend wurde zum Zankapfel zwischen Activision und Electronic Arts, erfüllte die hochgesteckten Erwartungen spielerisch nur bedingt (siehe den Test hier) und blieb absatztechnisch so hinter den Zielen zurück, dass es nach wenigen Monaten zum halben Preis verscheuert wurde.

Hoffen wir mal, dass das neue Double-Fine-Quartett doch bessere Zeiten erleben wird.

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