God of War III – Ultimate Edition

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Überraschung vorm Wochenende: Sony veröffentlicht parallel zur normalen Version von God of War III im März 2010 die Ultimate Edition.

Darin enthalten sind:

  • hochwertige Nachbildung von Pandoras Box
  • limitiertes God of War Artbook mit exklusiven Interviews
  • exklusive digitale Inhalte (Dokumentation, Soundtrack der Trilogie, Blood and Metal Musikalbum, Kratos Skin Dominus und zusätzliche Umgebung samt sieben Herausforderungen in der Combat Arena)

Was dieses Schmuckstück kostet, wissen zurzeit nur die Götter des Olymp. Wir unwürdigen Menschen wollen sie auf jeden Fall haben, gleich!

R-Type landet auf PlayStation Home

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Irems Kult-Shoot’em-Up R-Type hält Einzug in Sonys Home-Universum.

Die ersten Bilder weisen auf einen nicht allzu aufwändigen 3D-Ableger der Serie hin – womöglich wird es nur ein Minispiel in Form eines Automaten.

Wann R-Type in Home startet ist noch nicht bekannt, sobald wir weitere Neuigkeiten haben, gibt es an dieser Stelle ein Update.

Umsatzeinbruch bei Sony Networked Products & Services

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Sonys Konzernabteilung Networked Products & Services, in dem die Geschäftsbereiche Sony Computer Entertainment und Vaio-PCs seit Beginn des Geschäftsjahres zusammengefasst sind, erzielte im zum 30. September beendeten zweiten Geschäftsquartal 352,6 Milliarden Yen Umsatz (umgerechnet ca. 2,6 Milliarden Euro).

Ein Direktvergleich mit dem Vorjahr ist aufgrund der kürzlichen Zusammenlegung nicht möglich, summiert man allerdings die Ergebnisse der ehemals getrennten Geschäftsbereiche, ergibt sich ein Umsatzminus von 24,2 Prozent. Der Verlust stieg von 40,4 auf 58,8 Milliarden Yen (ca. 300 / 436 Millionen Euro).

Positiv dagegen die Markteinführung des PS3 Slim: Im zweiten Geschäftsquartal stieg der Absatz auf 3,2 Millionen Geräte (Vorjahr: 2,4 Millionen). Allerdings ging mit dem Start der PS3 Slim eine Preissenkung der Konsole von 400 auf 300 Euro einher.

Abwärts zeigt der Trend bei PSP und PS2: Die PSP-Verkäufe gingen trotz Einführung der PSPgo von 3,2 Millionen auf 3 Millionen Stück zurück; die PS2 wollten nur noch 1,9 Millionen Kunden haben.

Den Grund für den Rückgang sieht Sony vorwiegend in der globalen Wirtschafts- und Finanzkrise. Der rasante Preisverfall bei Elektronikprodukten drückt den Umsatz zusätzlich.

Game-Poster – Mach mich nass und ich zieh’ mich aus!

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Was wäre unser Hobby ohne japanische Stilblüten? Für das im März des nächsten Jahres erscheinende PC-Erotik-Spiel Se-Kirara haben sich die Macher etwas Besonderes einfallen lassen – ein Poster mit einem Mädel in Unterwäsche.

Aber es handelt sich nicht um irgendein Poster. Rubbelt an BH oder Höschen oder bespritzt Izumi-Chan, eine der Hauptdarstellerinnen aus dem Spiel, mit warmem Wasser und die Dessous verflüchtigen sich.

Ihr meint, das gibt’s nicht? Dann stöbert durch die Bildergalerie unten. An den Stellen mit den “Keep Out”-Schildern ist im Original übrigens nackte Haut zu sehen – der Urheber der Fotos wollte Euch aber wohl die Spannung erhalten.

Wer mehr (japanische) Infos zum Spiel sucht, klickt hier.

Konami-Klassiker für Nintendos Virtual Console

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Frohe Kunde für japanische Retro-Liebhaber: In diesem Winter erscheinen für Nintendos Wii diverse MSX-Spiele von Konami als Download in der Virtual Console.

Auf der Liste stehen:

  • Metal Gear
  • Yie Ar Kung-Fu II
  • Space Manbow
  • Road Fighter
  • Penguin Adventure
  • Parodius
  • Quarth
  • Contra
  • Knightmare (Majo Densetsu)
  • Gradius 2
  • Salamander
  • Gofer no Yabou Epiode II
  • Metal Gear 2: Solid Snake

Ob und wann diese Games auch im deutschen Wii-Store erhältlich sein werden, ist noch unklar.

God Eater – Monsterjagd auf PSP

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Ihr steht auf riesige Schwerter, monströse Wummen und noch gigantischere Gegner? Dann ist God Eater von Namco-Bandai einen Blick wert.

Die PSP-Action erscheint im 4. Quartal in Japan, westliche Versionen sollen folgen.

Hier ein erster Eindruck per Video und Bildergalerie.

Neue Download-Spiele vom 28. bis 30. Oktober

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Ab sofort zum Download erhältlich:

XBox Live Arcade (360):

  • Rainbow Islands: Towering Adventure (800 Punkte)

PlayStation Store (PS3):

  • Hasbro Family Game Night (39,99 Euro)

PlayStation Store (PSP):

  • Crystal Defenders (9,99 Euro)
  • LocoRoco: Midnight Carnival (14,99 Euro)

minis (PSP):

  • nix

WiiWare (Wii):

  • Geisterhaus-Partyschreck (1.000 Punkte)
  • LIT (800 Punkte)

Virtual Console (Wii):

  • Zombies (SNES, 800 Punkte)

DSiWare (DSi):

  • Little Red Riding Hood’s Zombie BBQ (800 Punkte)
  • Spieleklassiker für zwischendurch: Kartenspiele (500 Punkte)

Nicht aufgelistet sind Spiele, die parallel oder schon zuvor in gleicher Form in Deutschland als Datenträger erschienen sind.

Die neue M! Games – jetzt im Handel!

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Wir berichten ausführlich über BioShock 2 und Gran Turismo und haben deren Macher gelöchert, wir prüften vorab New Super Mario Bros. Wii, waren auf der Tokyo Game Show, standen auf dem Balance Board und haben ansonsten alles getestet was bei Redaktionsschluss nicht auf dem Baum war: Dragon Age Origins, Assassin’s Creed 2, Forza 3, Tekken 6, Borderlands, Brütal Legend und viele mehr.

Alles weitere, das komplette Inhaltsverzeichnis und Leseproben findet Ihr hier.

Sonys “Home” keine Priorität

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Experiment gescheitert? Pete Edwards, PlayStation Home Direktor, hat im Rahmen der London Games Conference über die Zukunft von Home gesprochen. Demnach hat der Avatar-Spielplatz den Prioritäts-Status verloren, auch wenn Sony an einem langfristigen Business-Plan festhält.

Messungen haben ergeben, dass der durchschnittliche Nutzer in Europa rund 56 Minuten in Home verbringt und regelmäßig Avatar-Klamotten kauft. Anscheinend lässt sich damit trotzdem kein oder zu wenig Geld verdienen. Home wird mittelfristig nicht weiter ausgebaut – angedacht war ursprünglich ein “Marktplatz”, in dem Ihr Filme oder Spiele kauft.

Komplett eingedeutscht? Nein, danke!

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Ich gebe zu: Ich bin ein Pedant. Das muss ich mir von den Kollegen immer wieder anhören, wenn ich mich über unschöne Anglizismen im Redaktionsalltag ereifere und eine Lanze für korrektes Deutsch brechen will. Schlimmer als manch schräge Phrase sind für mich jedoch stümperhafte Übersetzungen und unsägliche Sprecher in Spielen. Neulich musste ich sogar beim wirklich gut eingedeutschten “Uncharted 2” den Kopf schütteln, als Held Nathan Drake in einer finsteren Höhle stand und eine Fackel anzünden wollte. Sagte der Kerl doch glatt zu seinem Kumpel Sully: “Ich brauche Licht”. Der zog daraufhin ein Feuerzeug aus seiner Tasche…Ein klarer Fall von falscher Übersetzung! “I need a light” bedeutet nämlich “Ich benötige ein Feuerzeug”, man kann auch salopp sagen “Ich brauche Feuer”. Aber man fragt doch nicht nach Licht, wenn man eine Fackel anzünden möchte!Klar, das ist pedantisch und Ähnliches kann man auch in nahezu jeder Folge der “Simpsons” entdecken. Aber es ist von Seiten der Übersetzer ebenso schlampig wie Textkästen in Spielen, die für deutsche Wörter zu klein sind und die mich deshalb mit abenteuerlichsten Abkürzungen konfrontieren. “Reg. Mii ändern” bietet mir beispielsweise “Wii Sports Resort” im Optionsmenü an – was zum Teufel soll das heißen? Ich glaube, Ihr kennt selbst genügend solcher Beispiele. Dennoch bietet “Uncharted 2” eine der besten Synchros derzeit. Weitere Vorzeigebeispiele sind “BioShock”, “Kane & Lynch” oder “Assassin’s Creed II”. In Letzterem gibt es zum Glück deutlich seltener als im Vorgänger unmotivierte Sprecher. Die habe ich nämlich besonders gefressen: Während links und rechts die Post abgeht und die Spielwelt in sich zusammenfällt, mahnt mich ein traniger Schlaftabletten-Held zur Eile. Sorry, aber da muss ich lachen und die Illusion der aufwändigen virtuellen Umgebung verpufft. Erinnern wir uns nur an die unmotivierten Sprecher aus “Halo 3” oder gar das legendäre “Metal Gear Solid”. Liquids “Danke, Snake!” hallt mir noch heute in den Ohren. Immerhin ist Konami konsequent: Da die Eindeutschung trotz des hohen Produktionsaufwands nicht vernünftig geklappt hat, ließ man es künftig sein. Ich kann mich zumindest seit der vernichtenden Kritikes an Snakes deutschem PlayStation-Debüt an kein eingedeutschtes Spiel des Traditionsherstellers erinnern. Auch andere Länder haben anscheinend ähnliche Erfahrungen mit der Einbindung ihrer Sprache gemacht. Ich erinnere mich an die E3 2008, als mir Mitarbeiter von Sony Bend “Resistance Retribution” zeigten. Da meinte einer der anwesenden französischen Journalisten, man möge doch den schrecklichen Pseudoakzent der französischen Widerstandskämpferin überarbeiten. Der Sony-Mitarbeiter verteidigte sein Spiel mit der Erklärung, man habe sogar Muttersprachler im Team, die dafür verantwortlich seien. Geholfen hat es offensichtlich nichts.Nun habe ich ein neues Highlight der Synchronisationskunst entdeckt: den Xbox-360-exklusiven Ego-Shooter “Raven Squad”. Ich habe in den letzten Ausgaben des M! Cast schon angedeutet, dass es dieses Spiel mächtig in sich hat. Im Verlauf der recht kurzen Kampagne steuert Ihr nämlich abwechselnd zwei Dreierteams. Und gleich die erste Gruppe liefert eine rekordverdächtige Sprecherleistung ab. Da wird genuschelt und gestammelt, dass ich nicht weiß, ob ich lachen oder weinen soll. Bas Beste daran: Irgendein sonderbarer Akzent verleiht der ohnehin trashigen Knallerei eine unfreiwillig komische Note. Ohne weitere Worte: Seht Euch das Video der ersten Spielminuten an. Dabei viel Vergnügen!In diesem Sinne: “Ihr Alle, später.”

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