In dieser Woche formierte sich im niedersächsischen Lüneburg der Fachverband Medienabhängigkeit. Unter anderem waren an der Gründung Vertreter der Medizinischen Hochschule Hannover, des Mainzer Universitätsklinikums, der Stiftung Medien- und Onlinesucht sowie Vertreter öffentlicher Stellen beteiligt. Der Fachverband will betroffenen Menschen die Behandlung auf Krankenschein ermöglichen. In erster Linie soll Personen geholfen werden, die Symptome einer Online- oder Computer- bzw. Videospielsucht aufweisen. Zum Vorsitzenden des Verbandes wurde der Psychotherapeut Günter Mazur berufen. “Glücksspieler sind tendenziell narzisstisch und extrovertiert, Mediensüchtige dagegen eher ängstlich, zurückgezogen, kontaktscheu und sozial gehemmt”, so Mazur. Deshalb sei Betroffenen mit bestehenden Therapieansätzen kaum zu helfen.Diese Einschätzung teilt Mazur mit Keith Bakker, Gründer und Leiter der ersten europäischen Suchtklinik für Spielabhängigkeit. Nach zwei Jahren praktischer Arbeit gelangte Bakker jedoch zu der Erkenntnis, dass exzessives Spielen nicht Ausdruck einer Abhängigkeit sei, sondern vielmehr Symptom sozialer Probleme. In einem Gespräch mit dem britischen Sender BBC erklärte Bakker, dass nur bei etwa 10 Prozent der Betroffenen von Suchtkrankheit gesprochen werden könne. Den Großteil des Problems führt Bakker auf das gesellschaftliche Umfeld zurück. Der Arbeitsschwerpunkt des Erlebnispädagogen liegt deshalb auf aktiven Beschäftigungen und dem Erlernen kommunikativer Fähigkeiten. Der Psychologe Kai Müller von der ambulanten Anlaufstelle für Spielsüchtige an der Johannes Gutenberg Universität in Mainz hält in einem Interview mit golem.de dagegen: “In der Fachwelt ist die Diskussion, ob es sich bei pathologischem Onlineverhalten nun um eine Sucht handelt oder nicht, inzwischen beendet. Es sprechen einfach zu viele empirische und klinische Aspekte dafür, dass es sich eindeutig um einen Vertreter aus dem Suchtspektrum handelt. Von daher empfinde ich Herrn Bakkers Statement als überholt. (…) In Bezug auf die zentrale Bedeutung von defizitärer Kommunikation hat er im Grunde schon recht, nur ist das nicht die alles entscheidende Ursache. Sozialkommunikative Defizite sind bei Patienten mit Onlinesucht absolut gegeben, tragen aber eher indirekt und zusammen mit vielen weiteren Aspekten zur Ausbildung onlinesüchtigen Verhaltens bei.”Links zum Thema:Smith & Jones Centre AmsterdamInterview mit Kai Müller
Dreamcast forever!
Heute gibt’s von meiner Seite mal keine Meckerei, sondern eine Liebeserklärung. Kein Wunder, schließlich geht’s um Segas Dreamcast. 10 Jahre sind nun vergangen, seit das weiße Kästchen das Licht der Welt bzw. die japanischen Händlerregale erblickte.
Als eingefleischter Dreamcast-Fan (und damit bin ich nicht allein in der Redaktion) komme ich nicht um persönliche Anekdoten herum: Mit Freude erinnere ich mich an die ersten Spielstunden mit der auf einem Flohmarkt günstig erstandenen Konsole (Schande über mich). Nach kurzen enttäuschenden Runden in Sega Rally 2 (der Vorgänger war 30mal so gut) bannte mich Jet Set Radio lang ans klapprige Pad. Doch selbst Perlen wie Soul Calibur, Samba de Amigo oder Rez verblassen gegen einen noch bis heute gespielten Titel.
Shenmue ist ein Erlebnis wie die schönste Kindheitserinnerung. Fast zu jeder Weihnachtszeit wandern die drei bzw. vier (für Teil 2) GD-ROMs in den Dreamcastschacht. Wie groß ist die Spannung, ob es im virtuellen Yokosuka schneit, wie es der verwaisten Katze geht, ob man eine seltene Spielfigur aus dem Automaten zieht, dem Weihnachtsmann begegnet oder endlich den Highscore im Spielhallen-Hang On knackt.
Hoffentlich hält die treue Konsole mindestens weitere 10 Jahre und beglückt mich abermals mit Ryo Hazukis Abenteuern.
10 Jahre Dreamcast
Heute vor zehn Jahren erschien Segas letzte Konsole in Japan (die Europaveröffentlichung folgte erst Oktober 1999). Dreamcast war die damals leistungsfähigste Hardware dank groß angepriesener 128Bit-Power (eigentlich sind’s zwei 64Bit-Prozessoren). Vielversprechende und von Fans immer noch vergötterte Spiele wie Virtua Fighter 3tb, Sonic Adventure, Crazy Taxi oder Jet Set Radio versprachen der Sega-Konsole zumindest anfangs eine rosige Zukunft.Dennoch bliebt der große Erfolg aus – trotz innovativer Speicherkarte (VMU mit Steuerkreuz und Display für Minispiele), GD-ROMs mit einem Gigabyte Speicherkapazität und einem ambitionierten Onlinedienst. Phantasy Star Online war das erste erfolgreiche Online-RPG auf Konsole. Letztlich kam das überraschende Ende bereits 2001: Sega stellte die Produktion ein und konzentriert sich seitdem auf die Softwareproduktion. Dennoch genießt die kompakte Konsole immer noch einen hohen Stellenwert bei Fans wie Kritikern.
PSP 2 kommt?
“Devil May Cry” in sexy
Halo-3-Namenswirrwarr – Aus Recon wird ODST
Pimp My Credit Card – Sony bringt Kreditkarte raus
PS3 zu teuer? Macht nichts, zahl’ einfach auf Pump. Das könnte die Motivation von Sony Amerika sein, denn dort können ausgabewillige Zocker ab sofort eine VISA-Karte im PlayStation-Design beantragen. Wer nicht bei der Prüfung durchfällt, bekommt bis Ende des Jahres eine 150-Dollar-Gutschrift, falls er seine PS3 über Sonys Webseite kauft.Bei uns dürfte ein solches Angebot ausgeschlossen sein, aber wir wären auch mit weniger zufrieden: Wann gelingt es Sony endlich, Gutschein-Karten für den Online-Einkauf im PlayStation Store zu produzieren? Dann bräuchte es erst gar keine Kreditkarte…
Limited Edition zum Aufessen – Tales of Tofu
Hilfe mein Wii verhungert
Habt Ihr Eure Wii-Konsole schon eingemottet oder hofft Ihr noch auf echte Spielspaß-Granaten?Diese im Angesicht des wirtschaftlich sensationellen Erfolgs des Wii provokante Frage muss erlaubt sein. Während ich auf PS3 und Xbox 360 vor lauter Top-Titeln Sorgen um meine begrenzte Freizeit habe, vegetiert Nintendos Fitness-Konsole unter einer dicken Staubschicht vor sich hin.Klar, gelegentlich werden Remotes und Nunchuks aus der Schublade gekramt: wenn Freunde da sind. Aktuelle Games wie Rayman Raving Rabidds TV Party oder RTL Winter Sports 2009 sind in geselliger Runde einfach klasse keine Frage. Auch ältere Titel sind immer mal eine Runde wert Golfen bei Wii Sports oder eine Tempo-Multiplayer-Partie bei der Big Brain Academy. Aber ganz ehrlich: Das kann es doch nicht gewesen sein. Das Ding ist teurer als eine Xbox 360! Ich mag den Wii, wirklich. Super Mario Galaxy, Zelda & Metroid Prime 3 waren herausragend. Auch finde ich gut, dass sich neue Spiele wie Shaun White Snowboarding Mühe geben, z.B. das Balance Board sinnvoll zu unterstützen. Das fühlt sich zwar noch ungewohnt an aber wenigstens sind dann nicht nur die schwächere Grafik und die beschnittene Bergwelt die Alleinstellungsmerkmale der Wii-Version.Aber langsam macht mir das Ausbleiben der Hardcore-Spiele Sorgen. Ich würde gerne öfter mit Remote und Nunchuk auf Schurkenjagd gehen oder Heldentaten vollbringen; aber wenn Animal Crossing und Rayman die einzigen echten Gegengewichte zu dutzenden Toptitlen auf den beiden HD-Maschinen (von Call of Duty: World at War bis hin zu Valkyria Chronicles) sind, dann hat Nintendos Konsole aktuell einfach das Nachsehen.Wie seht Ihr das? Welche Wii-Games werden gezockt? Auf welche Must-Haves wartet Ihr? Oder habt Ihr eine ganz andere Meinung?








